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回复:『灌水』为什么很多游戏流程后期都有明显的赶工甚至半成品痕迹

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大表哥是真的,后面黑水镇那一大块整个都做出来了,结果没什么剧情


IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-12-14 19:52
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    不是有张梗图嘛,月初什么鸡蛋五百块我尝尝,月底何不试试烤点蛆


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-12-14 22:01
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      2026-01-24 00:10:53
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      不一定是工期问题,所有事情都是开头准备时间长


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-12-15 19:02
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        资源有限的情况下,压缩后期是最合理的选择。总不能压缩开头给人坏印象。


        IP属地:山东19楼2025-12-15 23:20
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          幻痛就是做四年花了那么多钱最终出来不到两章,叙事拖沓销量平平


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-12-16 03:03
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            大作要做的东西太多了,一件事按计划完成就不太容易了,一堆事情都按计划完成更不可能,体量越大难度越高


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-12-16 03:18
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              看看神界原罪2欢乐堡和无名岛你很难想象是同一部作品里会出现的两张图


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-12-16 04:23
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                你也说了,大作,而且也不能说压缩吧,有些真的就是想法太多现实不允许,大表哥是体量大,法环?fs就没做玩过,他魂不都这个完成度,而且法环体量对fs来说太大了,2077?到现在还是这个完成度我只能说纯人的问题,辐射.。。。b社就这b样别指望,黑猴也是纯纯太青涩眼高手低了,你看早期的pv很多内容明显是做出来但是实际不现实光这一块就浪费了很多时间了


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-12-16 09:16
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                  2026-01-24 00:04:53
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                  投入时间,经验,项目管理的水平都有影响,体量适中的大部分可以避免这个情况,你说的这些体量都比较大,大表哥法环2077这种开放世界的必然会有填充少的,这个算是类型决定了,猴的话经验不足吧,很多弃用的,纯粹开始觉得能做出来实际不赶趟,短小精悍的游戏基本很少有这种情况


                  IP属地:山东25楼2025-12-16 09:29
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                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-12-16 10:19
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                      背后金主:****给你这么多钱你隔着磨洋工整第九艺术呢? 真得控制你了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2025-12-16 16:35
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                        打磨后期的效益太低


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2025-12-16 17:49
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                          工期控制能力的问题,你看黑猴做到最后堪称乱改资产


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端29楼2025-12-17 14:43
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                            丝之歌已经是最足的了,结果都有几个区域缩减,砍掉的,留到DLC的


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-12-17 22:52
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                              2026-01-23 23:58:53
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                              计划赶不上变化
                              本来计划做6章,4年做完,结果最后一年只做完4章,中间还出现了一些技术难题导致周期又被延长,钱快烧完了,股东不允许延期,等等之类的原因。大作基本都有这样的问题


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-12-18 00:20
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