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关于生产效率的问题

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我本人一直是传统经济的坚定支持者,认为生产效率这个修正的强度并不高,但是上午跟贴吧一些人议论的时候发现许多人都认为生产效率很强,故发此疑问,生产效率这个修正真的有那么强吗?
我之所以认为生产效率不强,主要是两个问题。第一点是原材料问题,生产效率可以提高商品产出,消耗原材料不变,所以生产同样的商品所需要的原材料变少了,但是问题是,原材料建筑也是你的建筑,你只要不缺原材料,那你买原材料花的钱就会在原材料建筑赚回来,相当于左手倒右手,那么减少原材料消耗有何收益呢?
第二点是需求问题,众所周知,现版本在许多商品加了限制以后,大部分商品需求都减少了非常多,现在游戏里供给是远远大于需求的。假设需求相同的情况下,以啤酒为例,我叠了100%生产效率,修了一个啤酒厂生产的啤酒,是不是跟没叠生产效率,修建了两个啤酒厂生产的啤酒数量完全相同,既然啤酒数量完全相同,需求相同,那么卖出去的货的利润是不是相同?那么是不是叠生产效率其实就是少修点建筑而已,能提高什么收益呢?
请大佬指点,非常感谢。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-10 18:27回复
    是这样的你说得很对。前面没钱建建筑的时候需要生产效率,但是前期叠不起来后期也不缺钱


    IP属地:广东2楼2025-12-10 18:31
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      2026-02-02 15:28:05
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      你的理解很有问题
      什么叫“生产同样的商品所需要的原材料变少了”
      应该是“用相同的原材料生产更多的商品”
      这两个意思天差地别
      你叠生产效率又不会减少你原材料的消耗啊。
      你的第一点就很离谱


      IP属地:上海3楼2025-12-10 18:36
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        第二点,你说的100生产效率指的是eu5的生产效率吗?
        如果是的话,那理解还是很离谱
        单个建筑数量是有上限的
        比如你说的啤酒,可能一块地最多只能建10级。
        又比如,一座城市最多只能建100级建筑。
        这些因素不能不考虑啊
        更何况还有人口的因素


        IP属地:上海4楼2025-12-10 18:40
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          你没理解啊,比如木材厂是0.4工具生产1木材,加20%效率变成0.4工具生产1.2木材。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-10 18:46
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            然后,我再举个例子
            我用造纸为例,且为了方便解释都是基础价格来说明
            我没叠生产效率
            造纸消化原产,花费1.5元,生产2元,赚到0.5元
            我叠了100生产效率
            造纸消化原产,花费1.5元,生产4元,赚到2.5元
            然后,你说不应该是这样计算,1.5块其实是原产,也算收入。
            这你理解有问题。下面是重点
            ——————————————————————
            原产又不是只能供应工厂。我就算没修造纸工房,1.5元的原产还是会被虚空消费掉的。
            所以造纸工坊的原材料的1.5元的消费就是实打实的消费。并不是左手倒右手
            你可以理解为,我不造造纸工房,1.5元的原产会被火星购买。我造了造纸工坊,1.5元原产火星就不购买了。
            ———————————————————————
            以上是简化了,没考虑价格波动
            ————————————————————————
            所以实际上,
            我没叠生产效率,赚到0.5元
            我叠了100生产效率,赚到2.5元
            绝不是你所谓左手倒右手
            同样,我没叠生产效率,建两个工厂,应该是赚1元。


            IP属地:上海6楼2025-12-10 18:49
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              第一点你为什么不反过来想一想我增加生产效率同样产出的原材料就能产出更多成品,由于原产纯赚不亏一般都是能修满就修满增加生产效率只会更赚
              第二点你产物多产地市场里价格就会低,就可以人为控制不同市场间商品差价来赚取利润,叠生产效率只会让你能赚钱的更赚钱而不会变亏钱


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-12-10 18:49
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                首先原产产出加成也是很好很强的加成。
                ·
                关于生产效率随手讲点的话……
                1.有些产品是常态紧缺的,无矿可扩是经常有的烦恼,而这类产品经常有很高的原产效率修正,你再加会被大幅稀释。
                2.有些建筑本身利润很差,那种吃0.9出1.0的答辩你硬修不是为了赚钱而是为了打通产业链,而吃0.9吐1.1就能让答辩收益翻倍,吐1.3能再翻倍。
                3.按现有价格公式,超额产出永远能扩大总售价,需求只有100个的情况下我产120个的总售价就是比产100个总售出额更高。当我有25%生产效率的时候,我不是用这25%效率节省20%的原料,而是扩大25%的售单。
                4.即使你真的保持总产出不变,更少的建筑也意味能把建筑集中更有价值的地方——比如高控制力、高接入度的地点。额外地,原产主力的乡村控制力又往往先天落后建筑主力城市一截。
                5.世界上不止你一个经济体,当超售导致产品降价的时候,低生产效率的建筑永远是最先被挤掉利润空间被迫关停的,搭配上高贸易效率/维护减免甚至可以达到倾销打击落后产能的效果(这不容易),而维持低售价不亏损必须要够高的生产效率。


                IP属地:西班牙8楼2025-12-10 18:51
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                  2026-02-02 15:22:05
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                  都强,但是
                  1 价值观那里只加20 原产本身有加成 金银200%多,和其他buff。 生产效率加成比较少。
                  2 生产效率做精纺精酿书籍等都可以做二次制造 提供大量市民岗位,需求高。相反原产只给劳工,不提高需求。
                  3 生产效率高了伐木挖石 耕种这些能解决过剩人口 创造gdp的建筑才能赚钱。原产有上限,这些建筑基本无上限。伐木循环经济只能靠叠生产效率。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-12-10 19:02
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                    两个buff是不同乘区,但原产产量buff被稀释得多


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-10 19:26
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                      假设0.4工具产1木材,加20%效率就是0.33工具产1木材,省下来的0.07工具作为多出的利润会直接加在税基上


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-12-10 19:28
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                        菜鸡个人理解:
                        基于溢出的货物会被火星收购
                        →不存在生产过剩的概念
                        →货物越多越好
                        →生产效率提升全产业链的产出
                        →所以生产效率的buff很高贵,给的数值相对原产buff也较低
                        理解有错请路过大佬轻喷


                        IP属地:广东12楼2025-12-10 19:35
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                          我不懂,v3转过来的,肯定是自由民➕生产效率😍😍😍


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-12-10 19:37
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                            小国的话生产效率从头到尾都有价值,因为经济的主要模型是和他国竞争
                            大国后期基本是个垄断模型,超量生产确实价值不高,尤其是时代5之后,建筑基本等于白送100生产效率,生产过剩及其严重
                            传统的问题是20原产是加算的,而有价值的原产比如金银铁基本都有大量的产量加成,能吃加成的基本就是香料了,得等到哥伦布交换
                            所以和一般的看法相反,前期资本后期传统反而更好


                            IP属地:山东14楼2025-12-10 19:58
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                              2026-02-02 15:16:05
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                              你认为生产受到需求硬限制这点本身就是错误的,在eu5的模型中,一条没有投入的净产出生产线本身是可以是可以无限扩增盈利的。因为火星人总会买完所有的商品,供需只影响价格。
                              考虑一条原材料→终端产品的产线,当国家生产效率增加后,环节中所有产品的产出都会增加而需求不变,所以整个链条的所有环节的盈利都是增加的,不存在你想的左手倒右手问题。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-12-10 20:33
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