我觉得楼主说的是有道理的,首先生产效率一定是正面buff,这个毋庸置疑。
但是对于提升经济来说,最大的限制不在于生产端,而在于需求端。
一产还好,因为无投入,火星又会把所有商品都买走,所以不管一产的价格多么低,只要扩建就是赚。
但是二产不一样,二产是有成本的,必须在成本价格低,产品价格高的情况下才会赚。特别在当前版本需求相对小的情况下,比如市场需要十一单位的精纺,那就注定了你在当前市场通过生产/进口来达到11单位的精纺供给是相对好的,没有生产效率的情况下需要11单位羊毛(假设),而有生产效率的情况下需要10单位,差出了一单位的羊毛,虽然能少一些投入,但是也实打实会在市场里少一单位羊毛的需求进而影响你原产的价格。
我觉得目前游戏内,一产(rgo)的上限在于供给,供给越多越赚,二产的上限在于需求,而当前版本需求是很低的,所以生产效率的作用就被稀释了。
当然具体的数值计算应该是比较复杂的,但楼主的观点是有道理的,因为传统经济可是加了人口容量进而影响人口增长,游戏内提升需求的办法最根本还是增加人口,而就我所认为,二产的上限一定在于需求
但是对于提升经济来说,最大的限制不在于生产端,而在于需求端。
一产还好,因为无投入,火星又会把所有商品都买走,所以不管一产的价格多么低,只要扩建就是赚。
但是二产不一样,二产是有成本的,必须在成本价格低,产品价格高的情况下才会赚。特别在当前版本需求相对小的情况下,比如市场需要十一单位的精纺,那就注定了你在当前市场通过生产/进口来达到11单位的精纺供给是相对好的,没有生产效率的情况下需要11单位羊毛(假设),而有生产效率的情况下需要10单位,差出了一单位的羊毛,虽然能少一些投入,但是也实打实会在市场里少一单位羊毛的需求进而影响你原产的价格。
我觉得目前游戏内,一产(rgo)的上限在于供给,供给越多越赚,二产的上限在于需求,而当前版本需求是很低的,所以生产效率的作用就被稀释了。
当然具体的数值计算应该是比较复杂的,但楼主的观点是有道理的,因为传统经济可是加了人口容量进而影响人口增长,游戏内提升需求的办法最根本还是增加人口,而就我所认为,二产的上限一定在于需求














