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回复:关于生产效率的问题

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我觉得楼主说的是有道理的,首先生产效率一定是正面buff,这个毋庸置疑。
但是对于提升经济来说,最大的限制不在于生产端,而在于需求端。
一产还好,因为无投入,火星又会把所有商品都买走,所以不管一产的价格多么低,只要扩建就是赚。
但是二产不一样,二产是有成本的,必须在成本价格低,产品价格高的情况下才会赚。特别在当前版本需求相对小的情况下,比如市场需要十一单位的精纺,那就注定了你在当前市场通过生产/进口来达到11单位的精纺供给是相对好的,没有生产效率的情况下需要11单位羊毛(假设),而有生产效率的情况下需要10单位,差出了一单位的羊毛,虽然能少一些投入,但是也实打实会在市场里少一单位羊毛的需求进而影响你原产的价格。
我觉得目前游戏内,一产(rgo)的上限在于供给,供给越多越赚,二产的上限在于需求,而当前版本需求是很低的,所以生产效率的作用就被稀释了。
当然具体的数值计算应该是比较复杂的,但楼主的观点是有道理的,因为传统经济可是加了人口容量进而影响人口增长,游戏内提升需求的办法最根本还是增加人口,而就我所认为,二产的上限一定在于需求


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-12-10 20:43
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    能在新建建筑上省点钱 不管是殖民 还是爆常备 扩张不好吗


    IP属地:吉林来自Android客户端17楼2025-12-10 20:47
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      2026-02-03 04:16:30
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      你知道煤铁工具木头循环吧。1的效率修正在这个路线中实际的收益是1.01的4次方,越长指数越高。这可是指数啊


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-12-10 21:40
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        问题一:
        每个环节都有损耗。制造业多花一块钱,原料产业不会多赚一块钱。
        问题二:
        你可以用同样的疑问来看待下原产。原产相当于是不需要输入的建筑,扩建原产是无本投入没错,但增加的原产也会在一定程度上降低原产的价格……所以扩建原产并不总是赚的?
        是有这个问题没错,但实际玩过我们都知道,这个问题影响并不显著。(除非控制力太低了)
        像印刷工坊就是一个典型的生产效率极高的建筑,尽管市场上书是过量的,但仍然可以保持一个很不错的利润。


        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2025-12-10 22:02
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          时代3某商品产出100单位时,横轴为需求端需求量:
          紫线——产出端总售价,正比于现价,因此也可以作为价格图像(%)。
          橙线——需求端总进价,因为价格随着需求量上升,所以斜率越来越陡峭。
          绿线——总获利,也就是总售价和总进价的差额。
          ·
          把产出100换成200或者500图像基本就是整体放大,所以其实横轴你也可以当成百分数。
          ·
          俺寻思这不太难懂。


          IP属地:西班牙20楼2025-12-10 22:05
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            最初了解生产效率时我从单一建筑分析生产效率发现强度逆天,但后来分析了宏观的经济市场后发现事情并没有这么简单。现在终于看到有人提出这个问题了,先mark,看看大佬们分析能不能最终得出一个结论。


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-12-10 22:21
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              猪猪楼主没有发现脚汗的火星市场在14世纪就解决了生产过剩的问题


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-12-10 22:36
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                考虑配平时的总经济收益上限是这样没错,但是考虑到实际游玩时的回本速度就不一样了,更快回本能帮你更好的滚雪球


                IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-12-10 23:02
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                  2026-02-03 04:10:30
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                  你两种都玩一下就明白了,传统经济很快会进入造啥都不怎么赚钱的阶段,而资本经济你可以一直造造什么都赚钱的阶段


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2025-12-10 23:33
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                    就是良品率高了,你仔细看识字率也能加生产效率的


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-12-10 23:43
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                      我理解你的想法,生产效率最重要原因还是因为每个城市建筑有限,你要实现高控制力城市更高税基就需要生产效率来提


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-12-10 23:50
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                        单讨论生产效率没多大意义吧,有市场接入度和控制力在


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-12-11 00:29
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                          zb经济和传统经济都很强,随便选一个拉高就行


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-12-11 00:41
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                            我觉得生产率肯定是好的 buff,其实不用算那么多,核心是提高了市民建筑回本的速度,这是一个滚雪球的游戏。书之所以厉害就是有 25% 的书籍产出,回本的周期相当于加快了 20%。原材料产出也是好 buff,俩者只有在价值观传统经济和资本主义中对立,个人认为大多数情况无脑传统,1、25% 的人口容量,直接触发有可用的空地直接加人口增长速度。2、粮食产出,粮食便宜加人口增长速度。3、小民的税率高,农村的原材料等级高,而农村小民的力量大可以收更多的钱。所以说从人口到钱其实都是传统强,除非是原产垃圾赚钱,扩张收益低,必须要搞全面城市化的国家。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2025-12-11 01:05
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                              2026-02-03 04:04:30
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                              其实这问题核心还是在于官方并没有做好很多区域的产出和二产三产之间转化导致的,导致一些材料可能一个区域都没有,被迫转化,但是转化本身来回半天效率很低,很多时候甚至不赚钱补贴满足需求,这种时候传统就带不来效果了,生产效率成为唯一提高,以后这点要能平衡好,传统肯定更好,很多时候城市你看着建筑高,但是都卡在转化那几个破玩意上,现在原材料地图很多地方完全瞎搞,比如俄罗斯做炮的问题,粮食现在本身也是二极管,要么满仓,要么空仓,原材料在过了出去税基后没有充分发挥后续带动二三产带来大国质变,这点也是大家吐槽最多不如V3的地方,看后续版本吧


                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-12-11 03:08
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