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为什么中国武侠题材作品很难走出去?

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不仅限于游戏、影视、小说。
首先我觉得跟中国综合国力并没有强相关。例如上个世纪中国一穷二白的时候,功夫类文艺作品也是跟世界其它地方隔阂很大的题材,但也流行世界,成为中国的标签之一。
其次现在中国综合国力上来后,中国很多文艺作品出海正盛,包括修仙题材被认为国人特供的,也逐渐在某些国家受欢迎,成为比较出名的亚文化。但武侠类作品死活打不开市场名气,在国外(不管是欧美、东南亚、南美,乃至日本越南)不是查无此人就是路边一条,燕云十六估计算例外吧。比如逸剑风云决、侠客风云、大侠立志传等等在中国看似生龙活虎,在国外如空气一样毫无存在感。
但是日本的武士忍者却能行销世界,家喻户晓。中国修仙也呈现喷薄而出之势,但武侠不知为何很难文化输出,在国内好像也慢慢沦落为小众亚文化,被仙侠压着打,煞是可惜。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-08 18:50回复
    作品不够优秀,带动不了流行趋势


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-08 19:06
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      2025-12-26 01:38:51
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      故事不够好看。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-08 19:22
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        现在有什么优秀的新作吗?就剧情框架和人设,多久没有优秀的武侠文艺作品了?都是翻拍金庸古龙这些的小说。就连逸剑也是中规中矩到处“致敬”


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-12-08 19:22
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          因为武侠本来就挺死的,只有在国内的影响力足够强,才能逐渐走出中国,而武侠题材的死主要是来自三个方面的原因。
          1.武侠的名声在圈外看来并不好,基本就是纯绿帽标签,同时在感情“必然”受挫的条件下,表现力也很差,武侠只是强一点的凡夫俗子,这种剧情标签是武侠难以剥离出去的,在这种情况下新鲜血液进入是相当困难的,我在入坑逸剑的时候被朋友劝了很久才入坑,对武侠有很大的抵触情绪,也是这个原因。
          2.现实世界的“功夫”实战成果很招笑,都是些花拳绣腿传下来了,真正有实战效果的招数(军中的摔跤之类)名气又很小,随着一个个“大师”上台被打的满地找牙,心中对功夫的敬畏也随之烟消云散
          3.小说作者的选择。在如上两点过后,小说作者的推波助澜也是走向没落的原因,现在比较次一点的重生小说几乎都认定一件事,那就是武夫就是被最拉的修仙者吊着打——在修仙小说开头的时候,主角先习武,然后获得奇遇觅得仙缘,亦或是重生都市,以修仙者的身份以练气一层的实力吊打各路宗师,更甚者,某些原版是武侠的小说,后期强硬接上修仙来狗尾续貂


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-12-08 19:26
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            本质没有优秀的作品,我们最开始接触那种国外文化作品都是因为优秀才被我们发现,然后受其中文化熏陶到现在能接受,国内就算以前巅峰时期的一众仙侠RPG其实也是在走JRPG的后尘,游戏品质上去了你看燕云和黑猴外面就有人愿意了解了,我其实觉得侠客风云传是个同期很优秀的作品,但是他属于长板太长短板太短,短板一下子给别人劝退了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-12-08 19:34
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              现在的武侠游戏 种田的 文字游戏 恋爱的图文游戏 我就搞不懂 这种东西也能叫游戏? 我宁肯玩FC游戏也不玩那些玩意 吹上天的太吾绘卷 我去一搜索 那战斗是鬼? 两个黑影在跳大神?


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-12-08 19:45
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                我首先觉得这个问题就不对,你提到的武侠作品都有走出去,你看steam评价 逸剑 有英文的评价称赞了 古剑3,认为逸剑不如古剑3.所以你这个老外就不憧憬中国武侠游戏,这本身就是错的。我看某网站对所有游戏有媒体评分:
                游戏 媒体评分
                逸剑 7.8分
                侠客风云传 8.0分
                燕云十六声 7.5分
                (评分 依据 metacritic 数据 很多游戏连评分都没有)
                metacritic 我不了解,但很明显是国外的评分标准,类似于 IMDB。相比其他国产武侠游戏,这几部都有评分,而且也不低,其他游戏 什么活侠传、太吾绘卷、觅长生 全都连评分都没,我猜测这些游戏根本都没有走向国际市场。


                IP属地:湖北9楼2025-12-08 19:48
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                  2025-12-26 01:32:51
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                  因为武侠文化就不是什么传统文化,兴起也就几十年,本质就是志怪小说的变种,没有什么底蕴最终都会回归均值……


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-12-08 19:58
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                    因为我国的文化输出不够强。我作为一个玩家,仅从游戏范围,谈我看到的2个角度。

                    首先是对特色文化符号的强调力度。
                    日本的文化作品,无论题材,频繁能够见到里面有类日本的国家、武士角色、武士刀武器的出现,且往往是重要的配角,有着较完整的支线甚至主线剧情。哪怕是勇者斗恶龙、狂战传说、兰斯这些西幻背景的作品,依然如此。
                    与之相比,中国的文化作品呢,对 有中国特色的文化符号 的强调力度就不够(不是没有,是不够)。如果要生搬硬套日本的模式,那就是大部分中国游戏,哪怕是架空设定,也得整个功夫传人类的角色出来,还不能是龙套,要有较多的戏份。

                    其次是文化作品出海的数量和质量。
                    日本在网络上和海外国家并无隔阂,且外媒对日本的宣传,得益于外务省发力,都是往好的方向去塑造。这就导致外国人更愿意接触日本作品,也能接触到很多日本作品。其中还不乏只狼等主打的就是武士文化的优秀作品。这样一来,日本-武士-好 这样的印象就容易留在外国玩家心中。
                    而我们由于有墙的存在,主动出海宣传本身就会有门槛。(当然,我是认为墙的存在利大于弊的,否则我们很难顶住前几十年海外的文化舆论攻势)外媒对我国也是倾向于妖魔化的宣传,这就让外国人主动接触中国作品的意愿低,也难以接触到很多的中国作品。那他们对中国的印象,就只能由外媒去塑造了,经典包子头女孩麻婆豆腐功夫。
                    总结一下,我提及的肯定不是全部的因素,我只是说一说我觉得比较重要的内因和外因。而近年有黑猴这样的现象级作品出现,后续又有明末、燕云等作品陆续进入海外玩家的视野,且受到不少好评。我觉得,上面的情况是有在慢慢扭转的。我对未来很期待。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-08 20:14
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                      应该还是没有太好的作品,可以呈现出来。如果把上古卷轴的所有内容都套皮成武侠,我觉得一样好玩,但也许强的不是武侠,可能上古卷轴玩法本身


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-08 20:21
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                        武侠有个问题是黑深残的程度,从君子剑岳不群到连城诀全员恶人,相反主角是侠之大者的武侠世界有一种憋屈感。然后武侠世界整体道德水平还挺高,花铁干最下限的事也就是吃兄弟尸体就这就冒天下之大不韪了,隔壁仙侠的恶人万魂幡里做兄弟感觉都没花铁干挨得骂多,这就有一种不真实感。仙侠就完全没这个问题,主角不用一定是光伟正的形象,可以是睚眦必报的普通人,也可以像初圣魔门蛊真人一样全员恶人比拼下限。


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-12-08 20:41
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                          因为当代中国文化影响力太弱,无关武侠,别的也是一样


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-12-08 20:50
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                            不够强
                            把别的国家按在地上输出文化的时候可能就会被接受了
                            建国以来最强的文化输出是太祖


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-12-08 20:59
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                              2025-12-26 01:26:51
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                              IP属地:浙江通过百度相册上传16楼2025-12-08 21:01
                              收起回复