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回复:为什么现在越来越多的游戏都不鼓励积极进攻了?

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想进攻流?去玩鬼泣全成就吧!


IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2025-12-11 04:21
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    哪个游戏也没规定必须得等敌人出招啊,魂游是我动作游戏里玩的最多了,我都是上去就砍,特别是中小型怪,它们出连招的话根本没有好的解决办法,我都是没等它们出招先撂倒它们


    IP属地:吉林来自Android客户端48楼2025-12-11 08:53
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      2026-02-21 00:13:20
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      只能说难以平衡,鼓励进攻容易做成割草,防守反击容易做成回合制,想做好就要引入更多机制,博弈点,公认战斗做的好的就是仁王 2 了,但是系统复杂难以上手


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端49楼2025-12-11 12:23
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        学习是反人类的,强调进攻的一旦玩家摸到了一套超模的攻击手段,大部分就懒得去学其他进攻方式了,不然咿呀剑法也不会这么出名,很容易出现【刚刚那个BOSS?没印象,被我压着压着就打死了我还以为小怪呢】的情况
        而更多强调BOSS攻击而强化玩家反击能力能强迫玩家学习应对BOSS的攻击方式
        用个冷门点的游戏,无限机兵,类魂的,里面有把侵蚀机兵大剑,战技有非常强的压制力(能打断敌人攻击),还是三段砸地,每一下都有这么强的压制力
        同时还有出血(积累够后会直接让敌人血条消失一段)
        攻击后摇时甚至还有一段特效攻击(能积累上述的出血值)
        很多BOSS你都能这么莽过去,就硬打,根本不需要考虑BOSS出招
        ——
        总结依旧还是,学习是反人类的,再鼓励进攻的游戏,一旦玩家学习到了一套简单有效的攻击方式,就很难再费心费力学习其他的进攻手段


        IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-12-11 14:47
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          鼓励进攻的游戏有啊,鬼泣,魔女,战神,仁王,卧龙,浪人崛起,忍龙,那个能大卖的,不过这里面最反直觉的就是卧龙和浪人崛起了,这俩可是“按住防御等红光”这个说法的源头,但事实上除了几个强霸体的boss剩下全可以灌武技压着打,甚至更新出武器特性之后也可以打“破甲”强压一段时间,浪人崛起更是把ACT部分做成了FTG,进攻阶段和立回阶段要分开算,但只要抓到进攻阶段会玩的完全可以做到一套十割


          IP属地:天津来自Android客户端51楼2025-12-11 15:27
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            鼓励进攻容易变成打木桩,你做体操把boss压着打boss的ai设计很考验厂商水平,但是你做残废性能的角色把问题扔给玩家就没有这个烦恼


            IP属地:福建来自Android客户端52楼2025-12-11 18:02
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              只狼我就是莽夫打法 追着他砍 死了就重来 全靠肌肉记忆


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端53楼2025-12-11 19:46
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                博德之门3就要先攻,最好对面还没进战斗就偷它一波,防御只是让自己死得慢一点


                IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-12-11 23:55
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                  2026-02-21 00:07:20
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                  我上一个玩的积极进攻的游戏还是黑猴


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端55楼2025-12-12 04:48
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                    所以黑猴被评为最佳动作游戏


                    IP属地:山东来自Android客户端56楼2025-12-12 09:26
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                      真出了市场又不接受
                      那就老实等弹反红光呗(虽然个人不赞成这种交互)


                      IP属地:四川来自Android客户端57楼2025-12-12 12:29
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                        你说的pve吧,pvp这么干是怕凉的不够快吗


                        IP属地:广东来自Android客户端58楼2025-12-12 16:18
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                          因为东大法律不允许,先动手的要进去


                          IP属地:广西来自Android客户端59楼2025-12-13 04:18
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                            游戏设计的贸然出手就是送人头,人是一种趋利避害的生物


                            IP属地:山东来自Android客户端60楼2025-12-13 06:55
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                              2026-02-21 00:01:20
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                              IP属地:陕西来自Android客户端61楼2025-12-13 16:26
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