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回复:为什么现在越来越多的游戏都不鼓励积极进攻了?
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zhaoyi821103
美国末日
11
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让BOSS应对你的连招,设计成本指数增长,那么好了,把你成一瘸一拐,动作僵硬,砍两下就肾虚,BOSS一个快慢刀,你一半血,再来个全屏AOE,立马飞天后撤,你,挂了,游戏公司老板笑了,嘿嘿省钱了,注意不要代入某些游戏,粉丝会喷死你
IP属地:广东
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31楼
2025-12-09 19:55
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青月泠
五代萌新
1
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大部分厂商提升boss 招式难度只会用霸体+神经刀,那你不背板鼓励你去进攻就让你连招半截被神经刀反杀。
还不如鼓励让你打后手免得喷boss 太粪
IP属地:天津
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32楼
2025-12-09 20:10
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dhjsh
伊.苏
6
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还有卡赞和浪人似乎也是鼓励进攻 这类游戏必须在招式流派上多下功夫 要平衡还要多样 与之相比设计boss动作反而简单多了 魂1那b不死人除了几个法术就只有两个挥舞的动作
照样玩的开心极了
IP属地:北京
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33楼
2025-12-09 20:28
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克罗艾
五代萌新
1
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你说的不就是血缘吗
IP属地:浙江
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34楼
2025-12-09 23:25
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大好一只
伊.苏
6
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这么多无双等着你,进攻没惩罚,给玩家进攻设计了惩罚机制那玩家一定会选抓后手,没惩罚(比如能打硬直)就变成无双,仁王2后期就是纯鼓励先手压制的游戏,压不住分分钟暴毙
IP属地:浙江
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35楼
2025-12-09 23:41
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薄井右近左
荒野镖客
7
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仁王2不是就压着打,不然中后期那个数值直接秒人,许多游戏你打熟悉了也是能把对面压着打的。
问题来了,黑魂3我附魔洛特大转身满蓄爆头舞娘然后处决秒杀她算不算主动进攻,法环算好削韧挂球扔枪一个满蓄下去直接打跪算不算进攻,在boss身边一直a同时靠走位引招把技能全躲了算不算进攻呢,单机游戏打多了其实全是有意无意的背板,打的好看就行。
上面推荐的血源也是背板啊,神父啥的抓背技能,黑暗怪兽,无头放血,火狗这种经典控时间打腿破坏,老驴劳伦斯宇宙之女大米如果配合伊芙琳也是爆头+部位破坏。
IP属地:辽宁
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36楼
2025-12-10 00:46
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CLOUD
蜘蛛侠
13
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因为现在得玩家都消极躺平了
IP属地:天津
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37楼
2025-12-10 08:11
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邪剑尊者uu
荒野镖客
7
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强调压制就意味着对面会很肉,不然一套连招就死了还玩啥,但是打死一头头血牛累的要死,其次韧性也很难设定,太低吧,就打木桩了,太高吧就变成各打各的。反倒是让怪打你,既充分展示的怪的设计,也让玩家有充分操作的空间,属于是实践出来的精彩设计
IP属地:浙江
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38楼
2025-12-10 08:37
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2026-01-03 03:35:30
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云中倒影
死亡搁浅
3
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这种打法的游戏已经很多年没出现了,上次玩还是流星蝴蝶剑😂
IP属地:河北
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39楼
2025-12-10 11:09
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平账小能手
G.T.A
5
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主进攻的游戏一种是追求爽的割草游戏,还有一种是不断追求深度化进攻动作系统的高难游戏。这两种发展到最后,要么是所有人玩腻了而且交互感更不容易做好,要不就是成为了追求极限的数值游戏只能留下少部分核心玩家。
IP属地:英国
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40楼
2025-12-10 11:09
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POP时间沙漏
五代萌新
1
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一是省钱,二是吃力不讨好,被动进攻因为设计成本更低,设计成主动进攻系统不丰富没意思,丰富了设计成本高不说,还不能一招鲜不然也很单调,这类型适合反复游玩,不符合现代大部分人的游戏诉求,大部分玩家基本就通关一次就不玩了,多周目的都是少数,设计成被动给你个简单的人物性能,怪物设计出来不用太严谨,成本低上手快并且新鲜感也强
IP属地:天津
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41楼
2025-12-10 14:16
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君子如珩,
蜘蛛侠
13
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卡赞鼓励进攻压制
IP属地:贵州
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42楼
2025-12-10 14:55
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pimp1234
三国志
9
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无双不就是鼓励进攻
IP属地:广东
43楼
2025-12-10 15:00
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Glu
五代萌新
1
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主要是为了交互感把破绽惩罚极大化
IP属地:陕西
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44楼
2025-12-10 16:51
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2026-01-03 03:29:30
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可那些年
五代萌新
1
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找自己感兴趣的游戏嘛,今年的动作游戏就玩了卡赞和忍龙4,爽得不得了
IP属地:广东
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45楼
2025-12-10 18:17
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