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战雷的坦克到底是不是套用的飞机代码?
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喀琳塔
△少尉
8
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b站评论区遇到个人舌战群儒非得反驳别人认为的坦克套用了飞机代码,好像全天下就他最懂斯拉夫减除的脑回路一样,我以前也听过这个说法,所以想来吧里问问老登吧u这事到底是不是真的
送TA礼物
疑似含AI内容
IP属地:江苏
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1楼
2025-12-07 23:00
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没有精神小伙
△△中尉
9
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载具就是套的飞机代码,不然碰撞的物理效果做的怎么这么史
IP属地:江西
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2楼
2025-12-08 00:17
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2026-02-01 16:17:22
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纯·捡拉基茨德
◆中校
12
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是这样的 只要丢包坦克就会飞上天
IP属地:江苏
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3楼
2025-12-08 00:18
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彼方雲上
◇少校
11
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不然呢 安东星陆战就是一群长得像坦克的飞机在盖着草皮的水上打架
IP属地:黑龙江
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4楼
2025-12-08 00:23
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兰陵笑笑川
◆中校
12
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还真是这样的 l
IP属地:江苏
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5楼
2025-12-08 00:27
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鳴鹿Meiroku
◆◆大校
14
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是真的,你可以去试一下m1128,斯崔克的液压悬挂前倾之后会跑的更快,因为模拟了俯冲姿态()
IP属地:山东
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7楼
2025-12-08 00:31
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下潜下潜
◆◇上校
13
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从掉线后的表现就能看出来不对劲,我玩的网游少,warframe、ff14掉线后会在地面上瞬移,始终没有脱离地面
但战雷有奇特的飞天现象,所有运动中的载具保持在掉线前的状态继续运动,假设载具正在爬15度坡,你掉线后他会一直爬15度,无论有无地面
IP属地:山西
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8楼
2025-12-08 00:32
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魔御殿
◆◇上校
13
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换个说法,以游戏引擎的视角来看,飞机和坦克都是同类
IP属地:广西
9楼
2025-12-08 00:32
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2026-02-01 16:11:22
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1065849353
◇少校
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以讹传讹胡扯元素有点多的,实际做游戏开发的没多少,dagor引擎能做的事多了去了不是万物都要硬找爹,只是一开始拿去开发的空战游戏而已,后面加的各种陆战载具特性太多了根本不能拿去硬类比,那就好比原核生物嘴里蹦出来个“人类都是植物,谁让你们都有细胞核”
IP属地:安徽
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10楼
2025-12-08 00:33
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wetrfk2010
◇少校
11
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是 有人发现其实所有坦克是被代码设置的巨大重力压在地上的 要不动不动就飞天呢
IP属地:山东
11楼
2025-12-08 00:33
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脸滚键盘起ID
◆中校
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目前没有任何直接证据
IP属地:湖南
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12楼
2025-12-08 00:35
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MINDE48
△△中尉
9
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最开始这游戏就是打飞机游戏
,刚出陆战cbt测试的时候甚至正式版很长一段时间地面单位移动和碰撞都很鬼畜,随便撞树或者石头就要坏东西死人很像飞机的特性,还有液压悬挂前倾加速猛猛冲,延迟丢包都往天上飞
,很难不让人怀疑当初开发这游戏时写的底层代码就没有考虑未来地面的事情,感觉现在的东西都是硬加在飞机这个已经造好的轮子上。
IP属地:四川
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13楼
2025-12-08 00:48
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Dh_al
◇少校
11
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但凡玩过虚幻蓝图,或者敲过代码就不会说这种话,一些通用的功能引用一下多正常啊。实现同样的效果,你不引用已经正常运行的那一套逻辑,还再换一种方法再实现一遍,嫌bug不够多修bug太简单是吧。不知道谁带的这节奏,这也能天天拿出来说。
IP属地:河南
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14楼
2025-12-08 00:51
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=德克萨斯=
◆◇上校
13
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陆战点亮机制也是套空战的,开火/扫机枪就渲染,不开火除非到强制点亮距离,不渲染也不播放引擎声,所以有时候听不到对面引擎声就被偷了
IP属地:湖南
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15楼
2025-12-08 01:04
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2026-02-01 16:05:22
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被花现的煮鸡手
◆中校
12
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说实话我很不理解,Gaijin都用打嗝引擎做了一堆游戏了为什么贴吧有这么多人觉得打嗝引擎只适合做空战游戏。不能因为陆战载具的物理碰撞效果太烂就认为打嗝引擎只能做空战,寒霜引擎从BF3时代开始就很容易触发飞天效果但这并不影响寒霜一开始就是为战地这款FPS游戏而生的。
IP属地:江苏
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17楼
2025-12-08 01:13
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