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回复:战雷的坦克到底是不是套用的飞机代码?

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你看看坦克冲刺上坡后的下落以及你重坦全速撞那些木头栅栏就知道战雷陆战的重力与惯性势能有着奇妙的问题


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-12-08 01:30
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    不清楚不具情况,但是按照游戏开发经验来说,极大概率是以讹传讹
    飞机和坦克应被归类在某种代表"可损坏的玩家控制对象"分类下,共享一套游戏底层逻辑来与其它分类下的游戏物件交互
    这种情况下,并不应该有所谓坦克是贴地飞机这种潦草的理解,陆战开发在空战之后,陆战开发期间从空战物件中复制物理模拟相关的逻辑,加以调整并使用是很正常的,复制现成代码调整参数后用于别处是很正常的,用通俗一点的话去理解就是"不需要发明两次轮子"


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-12-08 01:31
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      2026-02-02 03:33:12
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      一眼扯啊 还什么1128压悬挂俯冲 不知道的以为这游戏就一台液气悬挂车呢


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-12-08 01:33
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        坦克和飞机代码的相似性就是飞机在地上滑行那段了。


        IP属地:陕西21楼2025-12-08 03:10
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          胡扯的,当然不是了


          IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-12-08 04:30
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            打嗝引擎是开源的,可以下一个试试看


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-12-08 04:30
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              人类和香蕉的基因相似度还50%呢,合着大家都是爆改半根香蕉


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-12-08 08:21
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                如果不是飞机套用,那这狗屎一样的碰撞和机动 街机速度太快根本没有重量感根本没法解释


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-12-08 08:29
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                  2026-02-02 03:27:12
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                  其实坦克是飞机改的,飞机是坦克改的


                  IP属地:贵州来自Android客户端26楼2025-12-08 08:35
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                    bvvd修bug没修干净就会出这种事



                    IP属地:陕西来自Android客户端27楼2025-12-08 08:35
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                      应该不存在什么套不套代码,只需要设置相应的重力值,就能决定东西会不会飞。


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-12-08 08:49
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                        越来越希望程序语言作为义务教育一部分了不是为了就业,而是为了减少电子文盲比例和自以为很懂博眼球的暴论


                        IP属地:江苏29楼2025-12-08 10:57
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                          正常逻辑飞机和坦克应该会有一个共有的载具基类派生出来
                          考虑到战雷最早只有飞机,你不知道斯拉夫程序员会不会重构代码的时候是不是一股脑把飞机类的属性和方法一股脑塞进载具类然后然后坦克类也继承下来改改属性参数


                          IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2025-12-08 11:23
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                            早百年就改过了,15年那时的陆战才是真的碰碰车


                            IP属地:广西来自Android客户端31楼2025-12-08 12:06
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                              2026-02-02 03:21:12
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                              首先不管飞机坦克,能在一起混战那物理引擎就不可能没有公用的,然后说是套飞机代码也是胡扯,自己拆包看看飞机和坦克的底层数据又不难。


                              IP属地:北京32楼2025-12-08 12:47
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