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回复:战雷的坦克到底是不是套用的飞机代码?
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Globotomyx
一级上士
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是这样的
IP属地:陕西
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33楼
2025-12-08 12:54
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贴吧用户_09QPCC3
▲上尉
10
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打嗝是开源的,并且你雷客户端数据大部分都有解包的情况下,还能整出这种谣言……
如果是不懂代码的人瞎传我会说他有梗,如果是懂程序写代码的瞎传我会鉴定为不学无术
IP属地:福建
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34楼
2025-12-08 13:51
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2026-02-01 20:07:47
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贴吧用户_09QPCC3
▲上尉
10
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这个事情是这样的,我讲一讲我的理解。
首先这个故事其实是个梗,最早我看到的是有人发现飞机和坦克靠近都会瞎抖动或者量子纠缠,于是发明了这个坦克其实是地上的飞机理论,初一看就特别好笑,符合对斯拉夫游戏是傻大黑粗科技的刻板印象,但是现在越传越真,甚至还有人提供各种佐证了就有点离谱了
首先我们搞清楚一点,就是战雷里的坦克是不是飞机改的?答案是既是也不是。在代码程序里,坦克飞机这种东西称为可操作实体,本质上确实是一样的,就像人类和香蕉在本质上(dna)是一样,但是为什么香蕉是长成香蕉样你人不行呢?喔因为这是基因表达。这个栗子在这个帖子里看到的特别有意思我就借来用了
同样的,在游戏里,我举个非常简单的栗子你就知道了。我有一个参数叫做“实体是否受到空气阻力影响”,在飞机实体上我设置为开,在坦克实体上我设置为关,那你说我这坦克还是飞机吗?
然后,我有另外一个参数“实体受到弹药实体的攻击的损伤系数”,这个参数坦克飞机都有,那你说我的坦克是不是飞机?
在游戏开发领域我不知道这个的专有名词是什么,但是在程序开发领域这玩意叫参数化,是非常基础的设计方法。总不能每个坦克和飞机都私人订制一个实体去表达吧。
所以事情就是这么简单,有人偷换概念打信息差来欺骗不懂程序的人,造了一个听起来很好笑的梗来暗示斯拉夫游戏是傻大黑粗,笑笑就好别当真
IP属地:福建
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35楼
2025-12-08 14:12
回复(1)
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時崎さん
◇少校
11
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一想到一群人对着闭源引擎脑补别人家的游戏代码是怎么写的就想笑
IP属地:广东
36楼
2025-12-08 14:39
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光学镜面
◆中校
12
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但有一说一遵从的都是牛顿力学那套用同一套代码应该是可行的
IP属地:福建
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37楼
2025-12-08 14:42
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梦游倒开T-72
列兵
1
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“飞机改的步兵”belike
IP属地:四川
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38楼
2025-12-08 14:49
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小白丶夜
◆中校
12
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你玩大平原大图你就知道了,用望远镜看对面复活点能看到对面在天上飞
反正我玩了这么多网游没见一个是这样的
IP属地:广西
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39楼
2025-12-08 16:31
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婆罗门老玩家
△△中尉
9
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难怪坦克开起来手感怪怪的
IP属地:浙江
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40楼
2025-12-08 16:32
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2026-02-01 20:01:47
广告
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eessEZ
军士长
7
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反正人物的代码绝对是飞机的,就那个鬼畜小人
IP属地:美国
41楼
2025-12-09 05:44
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JerryChenrx
◆中校
12
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其实证据很简单,你去看设置界面里单位选项不能单独设置陆战空战海战,意味着所有的载具属于同一种对象,之前海盗的空出1马赫又证明了屎山里面所有的对象都是靠名称检索分类的并没有设置成对象的一种属性,佐证还有论坛上都能靠载具类型和等级筛选到了防护分析里就只有等级说明小类的标签的根本就没做大类可能也是靠科技树的代码弄的
IP属地:山东
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42楼
2025-12-09 16:04
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灯笼也曾在北冰洋跳舞
◆中校
12
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坦克是不会飞的飞机 船是会在水里游的飞机 树是绝对刚体的飞机
IP属地:上海
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43楼
2025-12-09 18:24
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可靠-的-同志
军士长
7
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没任何问题啊,坦克用飞机代码改不是很正常的操作吗,能靠改的代码就不要从头做这种事情在游戏开发中是基本常识吧
IP属地:浙江
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iPhone客户端
44楼
2025-12-12 16:26
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红烧牛
◆中校
12
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纯扯淡的说法,也不知道怎么传起来的,坦克碰撞是否会抽取决于你的延迟,延迟越高抽的越厉害,因为战雷是实时从服务器同步模型运动的,不信你可以去试车场撞撞试试,虽然也会有一些轻微抽搐,但属于正常的范畴,隔壁战地6的载具也会这样,同时这也是为什么掉线以后坦克会保持之前最后的运动轨迹直接飞天
IP属地:中国香港
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iPhone客户端
45楼
2025-12-13 15:27
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自由飞翔F_L_Y
△少尉
8
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感觉是类似忒休斯之船的问题
,毕竟就算套了如果大改了还算不算呢?
IP属地:吉林
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Android客户端
46楼
2025-12-13 19:07
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