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回复:说一下三角洲的地图设计

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真要按真实来算,门口一明两暗,一个机枪兵躲掩体,两个狙击/炮兵躲后面,你进门就吃一套。坝顶在来个瞭望位,落地就给你标记了,


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-12-05 03:36
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    确实 谁家的盾能挡子弹🤔盾狗就不真实


    IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2025-12-05 03:52
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      2026-03-22 02:22:21
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      真要那么真实你看有多少人玩,塔科夫在这个吧里最大的用处就是拿来踩一脚别的游戏,真玩那是玩玩不行的


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-12-05 03:53
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        除了那个电梯不合理外,我没觉得哪儿不合理了。
        大坝办公区域。 哪里不对了?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-12-05 03:55
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          这几年火的fps一路玩下来 ow apex 瓦 洲 除了ow地图都没几个算很合理的


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-12-05 04:02
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            三角洲本质彩虹六号


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-12-05 04:23
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              喜欢巴巴塞罗那的格子街区吗


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-12-05 05:08
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                毕竟是网游,地图大了,很多玩家的配置玩起来会不流畅(例子永劫),还是要兼顾配置的,还有游戏时长就30分钟,做那么大全都避战捡东西撤了,不符合策划理念


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-12-05 05:19
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                  2026-03-22 02:16:21
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                  你家商场楼上放一堆沙包?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2025-12-05 05:38
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                    为了简化+打架爽做的地图设计
                    也许追求真实性没多少,但是设计还是很成功的
                    新人上手快,自然引导玩家去地标点打架消耗夫币……都算很成功了
                    虽然不完美,但是已经是有爆款游戏的根基了
                    当然容器少之类的问题依旧存在


                    IP属地:湖南来自Android客户端25楼2025-12-05 06:20
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                      照着现实做是最没技术含量的,dust2的伟大也不在于它有多真实


                      IP属地:北京26楼2025-12-05 06:33
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                        3


                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-12-05 06:33
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                          行政楼其实还好,主要是东楼电脑房和办公区中间那个有木板的小道我想象不出来他原本是干什么的


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端28楼2025-12-05 06:43
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                            我认为过度的真实感完全不重要


                            IP属地:江西来自Android客户端29楼2025-12-05 06:50
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                              2026-03-22 02:10:21
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                              三角洲这快节奏游戏就不适合真实地图,跟塔科夫相比更竞技化,更快节奏,也不追求沉浸感。参考彩六近年新图都是格子间套格子间,更简单也更好平衡,同样也不追求沉浸感了


                              IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-12-05 07:03
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