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对比帝国2通用单位到帝国4的提升,会发现从一开始就不待见步兵

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比如弓马叉堤升的差别待遇,小弓生命翻了一倍多,攻击算上攻速也差不多翻了一倍,对叉子的针对翻了一倍还多,速度也提升的更多,还只要木头,只怕近身和机械化,但这两者不是谁都有机会,小马(对标马里侦查兵)翻了1倍生命1.5倍攻击和1.25倍的移速,相比之下帝国4叉子贵了33%的资源,属性提升幅度勉强赶上小马,反骑相比价格反而还少了,这还是加强过后的数据,初始版本更差,可以说是从设计之初就各种人下人





IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-03 10:11回复
    游戏开始时候的近战步兵,除了多了个冲锋外,提升幅度是完全不如弓马的,最开始的地位还不如帝国2,帝国2近战步兵的数值和资源相比,给的还可以了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-12-03 10:16
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      2026-01-18 21:40:34
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      这么说吧,资源属性比,帝国2的劲健弩,生命只有资源的0.5倍,攻击只有资源的0.075倍,而帝国4的满级小弓,生命有资源的1.2倍,攻击算上攻速(帝国2单位的攻击间隔普遍为2,以这个为标准)有资源的1.45倍,不算加成战力提升都有4倍之多,而小马多10肉,提成大概只有3倍,和小马同样的提升值,叉叉却要付出百分多33%的资源,反马的效果还少了,可以说从设计之初,叉子地位就比帝国2要少


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-12-03 10:29
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        前年的时候dddd步兵登场率还是很高的,dd的步兵查无此人(除了小鸟),但是到了去年dd的步兵大加强,登场率变高很多,反而是dddd步兵越削越惨,从关刀有没有人出就能看见一二


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-03 10:37
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          武士系,虽然两款游戏的定位不同,但按照同样的方法对比的话,武士的地位确实以新版本的54地位确实已经不如剑士了,相比资源,武士的生命只有资源的1.5倍,攻速提升1.5倍,速度只比旧版本多1.25倍,看似还是白嫖了护甲,但人家肉马也白嫖了,而且这白嫖的护甲还是用更贵的价格和重甲的de buff换的和



          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-12-03 10:39
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            如果还不明显的话,看一下近战步兵的天敌,弩车的提升,虽然更贵了,看起来的提升也不多,但扭力弩炮攻击没有衰减!而真AOE恰恰是rts里最可怕的



            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-12-03 10:47
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              这么说吧,帝国4通用单位的根源就在于对标帝国2,但又没有完全对标,对不同单位的提升幅度是不平等的,近战步兵是其中提升最差的一档,天生就差一点


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-12-03 10:50
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                帝国3至少还加强了反骑反建筑的能力,帝国4的近战步兵是天生就被区别待遇,被克制的要死,白嫖的属性远不及骑兵(同样资源骑,骑兵相对步兵就是白嫖了属性,但付出的代价没那么多,骑兵强是必然的)


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-12-03 10:55
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                  2026-01-18 21:34:34
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                  对比压根就不是这么对比的,我已经想好怎么反驳回去了,但我现在在上班,真展开说不一定有时间打字


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-03 10:59
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                    弩手,虽然两款游戏的定位不同,但弩手反重甲的有效伤害,比劲弩反长矛的有效伤害多了差不多了1倍,超过了重甲单位付出的代价,所以弩手除了血量亏模,在整个体系里还算好



                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-12-03 11:06
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                      我感觉四代对步兵削弱最大的反而不是弩炮的那个改动,而是种田效率整体下调的那个改动,步兵其实对于他那个价格来说是非常优秀的高质量垃圾兵,但食物获取效率下来之后明显更难比以前形成数量优势了,打炼狱这种感觉很明显


                      IP属地:广东11楼2025-12-03 11:41
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                        我觉得相比于数值等于资源倍数,不如再把资源转化为时间来计算时间倍数。
                        帝国4确实存在以帝国2设计为模板再大改带来的问题,但是我也不认可你这种对比方式,虽然我现在还没有想好怎么说。
                        帝国2的一个很重要的设计思路在于通过禁止科技来限制民族兵种选择和后期上限,相比之下对优势单位的提升绝大多数情况下不如“开放游侠升级”;而帝国4则(几乎)所有民族都有一套标准科技树,再给予科技树大量额外科技。所以单拿两者的兵种出来是没有可比性的,因为帝国2的白板游侠、白板劲弩手实际上属于稀缺品( 按照白板、巨大削弱和加成、可对标城堡兵区分,分别只有6+5+6个和16+2+2个民族有),在实际游玩中对标的应该是数值比白板高不少带有特殊科技的的民族特殊单位之类的。


                        IP属地:广东12楼2025-12-03 11:56
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                          帝国4火枪不怎么好用的一个原因是太贵了,相比二代翻了2.5倍的价格,但相比攻速只翻了3.2倍生命和3.5倍伤害,还从高射程单位变成了低射程单位,相比小弓的提升其实是有些亏的(火枪没法吃铁匠铺,或者说自带铁匠铺,但提升仍然不多),要是都和兰开一样降价到180资源,在加强一下针对会好很多



                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-12-03 11:57
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                            还有一种因素就是帝国4的黄金资源要比帝国2充沛得多,这导致黄金兵的战斗力实际上还更要加高,金马就是其中最大的受益者,要是把黄金采集率和农田一样砍了,金马的强度就会直接减弱一大截


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-12-03 12:06
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                              2026-01-18 21:28:34
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                              接下来是重头戏,金马在4代的增幅(因为游侠相当于额外的升级,所以以重装骑士为准)1.78倍资源、2.25倍生命、2.4倍攻击,1.1倍攻速,1.2倍移速,额外的护甲,拥有冲峰机制,4代金马和武士的差值比帝国2金马剑士的差值更大,再加上生物学的加成,金马可谓大跌中的大跌



                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-12-03 12:55
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