帝国时代吧 关注:184,347贴子:2,888,975
  • 3回复贴,共1

回复:对比帝国2通用单位到帝国4的提升,会发现从一开始就不待见步兵

取消只看楼主收藏回复

接下来是重头戏,金马在4代的增幅(因为游侠相当于额外的升级,所以以重装骑士为准)1.78倍资源、2.25倍生命、2.4倍攻击,1.1倍攻速,1.2倍移速,额外的护甲,拥有冲峰机制,4代金马和武士的差值比帝国2金马剑士的差值更大,再加上生物学的加成,金马可谓大跌中的大跌



IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-12-03 12:55
回复
    不考虑轻重甲,将帝国2通用单位按2倍生命,1.5倍攻击的方式加强(相当于龙罗),就能得到他们在帝国4的大致数据,甚至比现版本要合理


    IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-12-03 13:13
    回复
      2026-01-19 04:52:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实帝国4的单位的数据比起帝国2的加法,已经更接近帝国3那种百分比提升了,典型的就是大学科技的效果完全超过铁匠铺,这已经是两种不同的体系了,分开来用还好,合起来就很难计算具体的平衡了


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-12-03 15:20
      回复
        其实近战步兵衰弱的根本原因是没有独特的优势,在成本差不多的情况下,远程有射程的优势,骑兵有速度的优势,近战步兵是没有任何独特优势,天生就是亏模的,以前有大学科技的有以前大学20%血攻时还好,现在则完全没有了(2代兵营是前置建筑,这点独特优势在4代也没了)


        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-12-03 15:36
        回复