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回复:对比帝国2通用单位到帝国4的提升,会发现从一开始就不待见步兵

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不考虑轻重甲,将帝国2通用单位按2倍生命,1.5倍攻击的方式加强(相当于龙罗),就能得到他们在帝国4的大致数据,甚至比现版本要合理


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-12-03 13:13
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    很简单的对比,4代的2本金马属性完爆2代的满科技游侠,而农民2代一般2本就点织布40血,4代一般晚穿衣服50血,金马杀疯了


    IP属地:福建17楼2025-12-03 13:26
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      2026-01-19 02:44:24
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      我觉得步兵现在没人出的最根本原因是要肉太多,不管是直城还是正常上三金子木头都很缺,没有多余的肉出步兵,而且还需要抢圣物步兵前期一点用没有。


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-12-03 14:45
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        其实帝国4的单位的数据比起帝国2的加法,已经更接近帝国3那种百分比提升了,典型的就是大学科技的效果完全超过铁匠铺,这已经是两种不同的体系了,分开来用还好,合起来就很难计算具体的平衡了


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-12-03 15:20
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          初版是按照步族经济好虚空资源多马族军事强这样设计,但是现在已经变成军事强靠金马强打死对面经济强靠金马多压死对面


          IP属地:海南来自Android客户端20楼2025-12-03 15:33
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            其实近战步兵衰弱的根本原因是没有独特的优势,在成本差不多的情况下,远程有射程的优势,骑兵有速度的优势,近战步兵是没有任何独特优势,天生就是亏模的,以前有大学科技的有以前大学20%血攻时还好,现在则完全没有了(2代兵营是前置建筑,这点独特优势在4代也没了)


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-12-03 15:36
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              老生常谈的问题了


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-12-03 16:00
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                弩车改版后算是埋了吧…


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-12-03 17:56
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                  2026-01-19 02:38:24
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                  时代变了,帝4都能吹帝2的步兵强了,乐


                  IP属地:福建来自Android客户端24楼2025-12-03 21:06
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                    对比也不是这么对比的,两个游戏都玩只觉得这么分析太片面,逐条分析
                    首先先说个核心逻辑:比四本满配没意义,因为D4有大学科技但D2没有,D2大学里只有化学弹道学给远程找补,此外D2里科就没啥四本时候科技线很全的民族,撒拉森骑士线瘸腿,西班牙没弩手,没血统没三攻没血统没三攻,所以对比D2D4四本状态下的数值压根没意义。说句不好听的连二本三本都不好比,血统扳指都不是通用科技,而且有血统基本是必点但是三本点不出扳指的局又有很多。此外D2里远程又被弹道限制的很难受,远程输出比D4超模一点完全可以接受,毕竟他左右摇摆起来命中真不是100%,D2攻防和D4也差的很多,三种单位防是单独算的但是攻只有远近两种,而且D2远攻还加射程
                    在这个大前提下对比三本单位的数值,核心比的是在攻击与血量方面做对比。不考虑扳指,有无血统分开讨论,不考虑攻防(但是默认远程单位+2攻击范围),不考虑攻城器,不考虑D2的民族特性和金银冠,默认远程单位100%命中,不考虑单位的抬手帧,只以攻击间隔这一个数字来标定单位的攻速(有会算抬手帧和攻击延迟的踢我一脚,反正我不会算就不算了),不考虑骑射以及草枪骆驼火矛小象等区域性单位


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-12-04 10:36
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                      我先列两个表格,首先先考虑生态位这个说法。D2里单位价格有70、80、135这三个档次,D4有80、120、240三个档次,D2最低档次的兵和中间档次的兵在价格上没拉开什么差距,最低档和最高档接近两倍的关系,D4里最低档和中间档直接拉开了1.5倍的资源差距,和最高档之间更是有3倍的资源差。再看攻速对比,D2的攻击间隔有大致有三档,最快是金马的1.8,其次是2,最慢是3(以及3.05),D4的攻速不太好分档次,反正最快是重步的1.38最慢是弩手的2.12,最后说移速,D2移速大致是四档,D2也是四档,D4有比较特殊的冲锋D2有直接加移速的科技,这个在对比单位的时候详细再谈



                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-12-04 10:37
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                        实际上剑士/武士在三本最大的竞争位是金马,直接对比直接对比数据就知道了,论远程抗伤害,D2无血统三本金马100血2远甲比60血1远甲硬了不知道多少,135甚至还比两个剑士更能扛还便宜还跑得快,点了血统之后剑士也得有软甲才能在抗线这方面和金马持平。所以说你D2三本拿剑士抗远程有那资源不如出金马,因为剑士压根扛不住线,不如金马一根,更别说金马跑得快
                        问题你再看看D4金马和武士的血量呢?血量这块155和230,D4金马在抗线这块被武士直接一整个完爆。D4武士的定位就是纯粹前排肉盾,跑得慢但是血量多有近战能力,不像肉马这种没近防攻速低攻击低只能靠着增伤欺负远程兵(超雄肉马不算)


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-12-04 10:42
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                          肉搏这块不管是剑士还是武士都不如金马,也就杀杀0近甲的东西的时候武士会比金马厉害,说白了也就砍垃圾兵猛,然而实际上不管剑士还是武士你都很难追着弩手一直AAA,至于清理叉子这块别人走就是了你追也追不上


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-12-04 10:45
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                            我对比的数据基本都是三本,主要是D4打11打到四本两边都满科技的局在现在这个版本不算多,11里三本才是两边打的最多的时候。直接说结论,三本剑士在D2生存环境就是不如D4的武士,论抗线这玩意不如白板金马,点了软甲照样不如等价金马能抗;不点护卫被弩手甩一辈子,金马不点畜牧至少是还是能追着弩手砍;D2说句不好听的不是什么步兵有绝活的民族我都不知道这剑士有什么用,黑暗升封建封建升城堡还要点俩升级,金马至少直接就能出,三本的剑士也就拆拆房子这块比金马更权威了
                            D4武士至少抗线这块是专业,不像D2剑士除了拆房子没有比金马更强的地方,至于资源消耗的比例剑士和武士都是大量肉耗,烂完了。还有整天哭弩车射武士的,首先弩车射不到三个武士DPS这块就不如弩手,其次你步兵民族带个拍车随便拍弩车,自己不带拍子又没肉马被别人弩车横七竖八射成烤串完事开始哭弩车imba,搁这打单一兵种作战呢?


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-12-04 10:57
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                              2026-01-19 02:32:24
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                              我也觉得这个问题很大,本来游戏设定应该是三家互相牵制,现在成了弓马时代,一点意思没有,一个民族全局44只出马或者只出弓就什么都不管了,真没意思


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-12-06 00:06
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