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回复:wod这是典型的陆权思维,玩德意志派系玩多了。

只看楼主收藏回复

兄弟你这帖删了吧,让我重发
一想到你这么多小红点和正经讨论是我SFO帖再也难以达到的高峰就让我好生嫉妒


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端98楼2025-12-01 13:31
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    wod评价标准本来就非常的奇怪,我感觉更适合那些不喜欢玩战锤3游戏的人看。
    举个例子,比如他对于兵种强度的评价基本就是基于单体报团。但问题恰恰就出在了,大家玩战锤3的初衷是为了来玩兵种搭配的战役还是单体报团的挂机。而且他直播锤3挺无聊的,他也说过他不喜欢玩锤3我记得。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端99楼2025-12-01 13:31
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      2025-12-07 06:14:10
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      发售了自己去玩一下就好,不开风灵月影用心体会CA打磨一年的用心之作。


      IP属地:天津来自Android客户端100楼2025-12-01 13:32
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        说到底就是繁杂的机制和贫弱的数值不匹配,代入感是要有数值做支撑的,花里胡哨整半天和别人白板差不多负反馈是很大的。
        别的不说,我花五分钟都能想到一堆更好的方案:
        1、白方舟的随船免维护费,科技改成在海上加9攻9防9破甲,有了出场空间也不至于挤压其他人,也让白方舟的海上攻城有点用。
        2、宗主国上供改成无cd但花特殊资源,每过一个回合消耗减少10%,用一次后重置。
        3、宗主加成改成伪传奇英雄,只加本队,但数值给大方点,前期主力后期有用,


        IP属地:内蒙古来自Android客户端101楼2025-12-01 13:33
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          舒服在哪儿?资源倒来倒去半天就那点幽默加成,独有科技更是幽默蚊子腿,机制奥苏安霸权还共用cd唐完了,占的城建筑树又是残疾的,龙舰发展又是低到让其他游牧派系看了都笑掉大牙的,反正买了肯定不玩,这派系纯粹是买新兵种附送的一坨罢了


          IP属地:天津来自Android客户端102楼2025-12-01 13:34
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            不懂,我玩龙王子的


            IP属地:浙江来自Android客户端103楼2025-12-01 13:35
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              然而你锤最缺的终究是真正的海战。
              把艾斯林、海盗、黑方舟的舰船升级和海战船只升级搞起来,随船战士海卫之类也像隔壁骑砍搞个水兵特性,那强度直接一跃你锤强度顶点了。诺斯卡、混沌?你们这些陆上逞能的旱鸭子船一沉都乖乖喂鱼去。


              IP属地:浙江来自Android客户端104楼2025-12-01 14:15
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                艾斯林这套就是大伙说的,因为这游戏太简单了,给自己一点限制,被ca直接做成系统放进一个派系里了呗。这种左手倒右手,派系的特殊资源还束手脚的系统,费半天劲还不如其他白板派系种田多,很多人玩了肯定觉得没有成就感啊。毕竟玩家给自己搞点限制那是挑战自我,有自己的方向,官方专门出个特殊系统特殊资源那是强制约束,更何况这系统这么复杂,这不是纯纯在游戏里上班么。


                IP属地:浙江来自Android客户端105楼2025-12-01 14:18
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                  2025-12-07 06:08:10
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                  看完视频我只感觉到确实就是绿皮那个组设计的,各种加成就是故意卡你的,事务官我先不谈,我个人觉得高精的事务官很健康,但是没道理我规规矩矩四本一个,其他派系三本就给,要么都少给,要么都批发
                  而wd吐槽艾斯林是因为艾斯林是强制卡了上限,有人说木精也这样,tm的全图五艘船,一艘船给一个魔剑以及侍女上限,ca要是有能耐把全部种族都改成这样,那我直接化身孝子,给一个dlc派系搞这种活,我只能说ca还是生活太如意了,想找骂,另外霸权一堆人还秀理解xxx其实还不错,搞笑吧,就银光和龙王子是实打实的有加强,其他的纯一坨鸟用没有,建议把这些加成给诺神普及下,诺神加成太弱了,需要用这些强力的加成


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端106楼2025-12-01 14:22
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                    其实ai队友太蠢了也是一个问题


                    IP属地:坦桑尼亚来自iPhone客户端107楼2025-12-01 15:34
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                      机制牢不牢,上个版本哥巴德的情况还历历在目,机制是有意思,结果出门被矮子的二本喷火爆杀。当时wod对绿皮的评价是可惜,这么好玩的机制被数值拖累了,对夺颅者和食人魔的评价是纯数值,机制无聊。评价最高的反而是免费的不败者,机制有意思的同时又有恐虐的数值。艾斯林不过是另一种绿皮罢了,机制花里胡哨被别的强势派系按着打,最后不如泰哥泰迪。而且之前混矮的机制也花里胡哨,wod不也研究了科学捕奴法吗,人家是正儿八经研究了的,运营也是游戏的一部分,功利玩有功利玩的玩法


                      IP属地:安徽来自Android客户端108楼2025-12-01 16:27
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                        但是wod第一句就说了艾斯林要对上电波才好玩啊,他讲的那些思路和机制其实是没问题的,把一个领主支持到三级只为了拿低级兵或者不常用兵种的非质变加成确实不该是一个派系机制该有的增益
                        不过太侧重事务官容量单体报团确实我也不苟同,我也不喜欢出一堆事务官,但是从纯功利强度上看你也说不出他什么问题


                        IP属地:北京来自Android客户端109楼2025-12-01 16:36
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                          大家看仔细了,这个帖子没有批评wod,标题和前面半段就是开个玩笑。我真是服了,我都说啥陆权,海权,德意志了。难道我在这里发帖认真讨论这些?


                          IP属地:加拿大来自Android客户端110楼2025-12-01 16:43
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                            就像高尔法格,有的人觉得很无聊,但我觉得满地图飞过去搅屎的感觉很爽


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端111楼2025-12-01 17:19
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                              2025-12-07 06:02:10
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                              因为太强度太理想了。我玩泰哥基本弓矛推完高精岛破局了就不玩了,后面就填色块没意思。所以为了多元一点还会主动整点掠夺者和游侠玩玩。那按我这种玩法你给我加强星龙凤卫才是真垃圾,真出到你我早就全自动了。艾斯林这科技肉眼可见的提升前期丰富度,能让我破局时候玩的更有乐趣,这不妥妥好东西。反而是星龙的免疫侧袭这种,你是很强,但我根本用不到你,有什么用


                              IP属地:宁夏来自Android客户端112楼2025-12-01 17:47
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