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wod这是典型的陆权思维,玩德意志派系玩多了。

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wod在视频里批判艾斯林的机制,这就是典型的陆权思维,玩帝国这种德意志派系玩多了,老想着去攻城掠地。一点没有体会到我们高精海权思维的强大与干涉主义的快乐,玩不明白大英派系。
好吧,开个玩笑。言归正传,从视频中看艾斯林的一些机制确实过于复杂且数值保守。但是吧,确实体现出了,一种海权和干涉主义的玩法,很有代入感。可以自由的去各个地区干涉别人的事物,不如帮助帝国打诺斯卡,或者帮震旦打暗精。打完了拍拍屁股就走人了,舒服得很。反正海上无敌,对面敢下海就是灰飞烟灭。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2025-12-01 06:59回复
    典型的干涉主义派系比如木精,很多人说木精无聊,我看不然。因为木精只用占大树,然后到处传送,所以可以自由干涉各地的局势。比如去帝国帮忙打混沌,毁灭混沌占的城,然后殖民,然后卖给帝国。没必要真的当绿混沌毁灭一切。最后看着一大堆盟友和不断扩大的秩序势力,非常开心。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2025-12-01 07:04
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      2025-12-07 07:18:09
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      这里就可以延伸出海盗和变化灵的问题。海盗也想干涉别人,但是为了建黑湾吧,谁都要打。而且当海盗还和别人联盟太憋屈。变化灵就更有不爽了,因为机制和地图上的势力交互不足,实际上啥也干涉不了。


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2025-12-01 07:06
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        手段和目的没有想明白时候是这样的。
        几个经典的开局即破局角色都是这种 拒绝互交 自己玩自己的。
        比如铜牛 比如绿混沌 比如变化灵 玩的就是扮演而不是地图涂色。
        拿涂色的思维去看这几个派系那可谓相当无聊了。。


        IP属地:北京4楼2025-12-01 07:10
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          其实并不能拍拍屁股走人 电脑会打到东方殖民地的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-12-01 07:13
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            他的新视频我看中间那部分看不下去了直接关网页了,就不谈他看都没看清楚就说影王的加成没屁用这种了。且不说荣光冲锋和弓兵林地适应是不是屁用没有,我真的很不赞同他对加成低级兵种的这种看法,按他的逻辑,加成就应该加到nb的兵种上面,因为他只用有强度的兵,但凡有个什么加成加到不厉害的兵上 那就是亏了 那就是没屁用


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-12-01 07:38
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              其他都觉得还好,只有一点不爽就是殖民地不能出元素巨兽,没法加事物官容量


              IP属地:山东8楼2025-12-01 07:43
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                海权吗?
                哨站还是要建设的 不然没有精灵贸易资源 本质一样陆权占地 只是多了盟友火星守军不怕被ai打
                又不是真要像纳卡伊一样扔给小弟然后闭着眼睛抽税
                所以说这个设计极大程度地裤子放屁


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-12-01 07:56
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                  2025-12-07 07:12:09
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                  wod已经是完完全全的强度人了,一切没给予合适单体抱团的加成的就是垃圾,给予加成到低级兵更是暴遣天物,艾斯林事务官的容量高精最少,那不好意思,你就是高精最弱,结合之前评诺斯卡的那期,四神臣道奖励,色孽的最好,那就只点色孽,其他的不要点(问题是其他的也不差啊,只是没给单体报团增加实力),所以啊,到底是ca只会搞单体报团,还是玩家在逼ca多出单体报团呢,我不好说


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-12-01 07:57
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                    不少人认为玩游戏就要功利、找最优解、出最强兵种。
                    我玩高精很喜欢白狮和剑圣,可惜要被喷垃圾;
                    我要矮人很喜欢弩手和屠夫,可惜不被大家接受;
                    我玩奸奇超级喜欢飞天火妖,那多帅啊,满屏蓝焰烧的真漂亮,哈哈哈,哎,可惜被认为不理解游戏


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-12-01 08:04
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                      主要是整了个白方舟,然后把艾斯林的城建筑给削了,得靠方舟拉兵,方舟发展又慢,有点绷不住


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-12-01 08:05
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                        他有一点说的是对的,那个共享八回合的CD很蠢。中后期这CD限制太大了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-01 08:13
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                          个人观感是艾斯林设计思路没啥大问题,但是具体到到机制上又太臃肿了,按理来说把精灵贸易和龙舰补给合并更好点,阿苏尔霸权做的莫名其妙没什么正面反馈,不如直接改成按哨站数量加对应派系臣道获取和全局盟友部队上限,从盟友那里拿兵缓解自己发展慢的问题


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-12-01 08:13
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                            艾斯琳比较危险的还是精灵贸易资源,缺口也太大了。我看牢奇运营半天都攒不到每回合一千收入。



                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-12-01 08:14
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                              2025-12-07 07:06:09
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                              这艾斯林我感觉就是混矮翻版,机制确实就是左手倒右手,数值十分垃圾,大量随等级➕1点科技。不过是个半游牧,肯定不会坐牢就是了


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-12-01 08:25
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