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回复:wod这是典型的陆权思维,玩德意志派系玩多了。

只看楼主收藏回复

实话说ca做的这几个多资源循环的派系玩起来都挺呃呃的,不是因为设计的不好,是ca数学是体育老师教的


IP属地:马来西亚来自iPhone客户端82楼2025-12-01 11:38
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    你要说干涉我可要说变化灵了


    IP属地:湖南来自Android客户端83楼2025-12-01 11:43
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      2025-12-07 06:12:27
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      然而昨天晚上他播色孽就非常非常开心


      IP属地:上海来自Android客户端84楼2025-12-01 11:44
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        当然,从代码的角度来看,这是因为在ai眼里,只有近战步兵,远程步兵,侧翼迂回,骚扰游骑,巨兽等等这么几种单位使用方式,看似繁多的兵种都会被套进这几个种类里在任何地图上僵化的部署(例如你守角ai骑兵也会试图贴着地图边打),同质化的敌人造就了同质化的玩法


        IP属地:北京来自Android客户端85楼2025-12-01 11:46
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          另一个就是建筑树的同质化,很多背景上的兵种确实强力,就是比其他单位强,但是有着严苛的招募或者地域限制,可以理解为只有某地地标能招;
          同时像蒸汽坦克,星龙这样的高本巨兽根本不是无限招募的,都有数量限制,本来强但限量的东西成了批发烂强,那自然超模。
          比如说把高精龙巢序列全部爆改成单间,一个5本龙巢只住日月星龙一家三口,法师王子骑龙也要消耗部队容量获得坐骑(凤凰巨鹰同理),你还能看不起凤卫阿瓦隆小子吗?要是再把这俩顶级步兵也加个容量限制,银光海卫和小矛弓二选一你选呢?
          一套配兵一直量产,是我个人游戏时最容易感到枯燥的地方,隔壁三国也有mod就做的挺好,顶级兵有容量限制,不同的州郡有不同的地方特色兵种,多样化就强不少
          当然,我选择我自己觉得不枯燥的玩法,我自己在tabletop unit cap的基础上进行修改,没有倡议CA这么改的意思


          IP属地:北京来自Android客户端86楼2025-12-01 11:58
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            主要是我玩秩序 秩序盟友都强的可怕 没我什么事


            IP属地:山东来自Android客户端87楼2025-12-01 12:12
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              一直需要一个混沌灭世那种随着时间的压迫感 逼着秩序联盟团结起来 外部有混沌大敌,内部有各自的致命小麻烦 暗精 鼠人 吸血鬼海盗等等不停的阻碍着秩序的发展,秩序之间的世仇不断的火并 作为玩家不断地张罗这个联盟用来最终对抗灭世才好玩 现在是你在家看戏就行 没一会就全是盟友了


              IP属地:山东来自Android客户端88楼2025-12-01 12:14
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                我是全战系列老手了,(锤二一千三百小时,三国两千小时战锤三一千小时)发表一下自己的看法。首先是派系机制,我认为派系机制是游玩一个派系的核心与灵魂,是不论赤石与否都不得不尝的部分。就算派系机制让人感到失望或者难受,也都是游戏方让玩家体验的一部分。(当然你要是不想吃可以选择不吃)其次,不论单位数值好坏,我都更愿意给他一次出场的机会,让有些玩具兵或低级兵有出场的余地也是乐趣所在。所以我不喜欢 wod 所谓的大量小水配少量弓的玩法。(他觉得三本一回合就是强就是无脑出)因为有些兵种有不同的爽点,无脑出某一强势兵种会严重影响玩家的游戏体验。对于新手来说,是让他们一开始就抄作业抱团,还是让他们从弓矛锤钻玩儿起,寻找自己的游戏乐趣?这一点值得商榷。不同的人有不一样的看法,不同的游戏风格也有不同的游戏体验,“一刀切”太过绝对。第三,我是传统派喜欢微操,没有机动玩得浑身难受,我在战斗中会把更多精力放在机动上,(卡无限冲锋的 bug)要是只管事务官和法师恐怕难以让我感觉好玩,所以稍微给本就弱势的马骑兵捧捧场。个人愚见 请多指教


                IP属地:福建来自iPhone客户端89楼2025-12-01 12:14
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                  2025-12-07 06:06:27
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                  拍拍屁股走不了一点,ai正宗千里必诛和玩家开战能不远千里来参战


                  IP属地:上海来自Android客户端90楼2025-12-01 12:17
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                    这个东西每个人都有不适应的派系,我就受不了混矮,玩起来猪脑过载,一顿操作猛如虎,一看自己荣登大地精可汗的宝座


                    IP属地:河北来自Android客户端91楼2025-12-01 12:47
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                      任何在战略游戏里试图玩间接干预的人最后都会因为ai过于愚蠢而变成战狂


                      IP属地:天津来自Android客户端93楼2025-12-01 13:00
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                        wdnmd直接表达了对单体科技的偏爱,和对多模组科技的不屑?这么飘了?这样下去他不会哪天说单体抱团是一种特权这种话吧?后期强不算强,前期强才是真的强,这是句贴吧老话了吧,而前期强既包括强化低级兵,也包括高级兵下放。高级兵下放适度搞搞体验不错,滥用就容易引起强度崩坏,包括ca批发免疫侧袭和战车判定,就很挤压多模组生态位,强化低级兵在对高级兵生态位影响小的情况下容易获得更好的正反馈。而这次随船从一开始我就没有一点期待,包括最开始就有消息说艾斯林会有给力强化,说到底是个低级剑兵,既没有抵御冲锋,又没有反大,再强化还能在后期大型变多的环境登场吗?随等级增强威力的,有库迦有艾查恩,随等级增强攻防的也有欧西约坦的变色龙加近攻,库迦好歹是加的人物,等级也有50级的成长空间,兵种满级才几级,破甲按等级置换不破强哪儿了,红冠灵蜥、狼鼠都是很好看的高破,那么总输出呢,不还是大棒、毒狼鼠用得多嘛,就8不破变8破就有资格在中后期登场吗?中后期别的兵种什么档次的武器威力,面对的敌人有那么多小型吗?8破又能提升多少输出,怎么没看到谁把铁眉当必拿击败特性呢?本身近战就难通过战斗升等级,对随船有太大期待本身就有点缘木求鱼,放着久经考验的弓矛不用用随船去近战吗,游侠也没那么难出啊


                        IP属地:湖北来自Android客户端94楼2025-12-01 13:04
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                          要是光有机制就行,牢墓就不会在更新前在下水道被乳这么久了。
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                          IP属地:浙江来自Android客户端95楼2025-12-01 13:11
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                            艾斯林最大的问题就是正反馈太少,数值扣扣搜搜,又总是加成到奇奇怪怪的地方。加成随船奴隶鼠很好,但请降低加成的要求,4k贸易下去才能点科技,攒齐要等到猴年马月,是指望随船砍黑兽人,铁锤,刽子手还是神选。


                            IP属地:安徽来自Android客户端96楼2025-12-01 13:17
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                              2025-12-07 06:00:27
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                              带英什么海权?二战前大英帝国是世界上陆地最多的国家。。。。。


                              IP属地:四川来自Android客户端97楼2025-12-01 13:30
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