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锤三做到现在是不是变成宝宝难度了
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不做青木
神殿守卫
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y以前最不受待见的基斯利夫现在强度都很高了,感觉降本毁了这个游戏,让很多派系完全没有破局难度了。没有推出像伊姆瑞克这样让人津津乐道的派系了
科技再逆天也要慢慢等,前期拉不出战力就是难受,降本以后任何派系都是无脑派系。
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2025-11-28 03:40
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文刀刘0918
巨蜥
9
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现在的T3种族都比以前的T1好破局,就这样还有人天天拿强度到处踩头。他们的逻辑,就是不到T0就等于牢的死去活来,一点都玩不了
IP属地:英国
2楼
2025-11-28 04:08
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2026-01-22 04:01:54
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我每天都好困
翼龙骑手
8
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纯宝宝难度,一方面是数值膨胀,更重要的是ai太差
IP属地:北京
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3楼
2025-11-28 04:09
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随便乱用个名字小王子
翼龙骑手
8
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操作不过来所以降低难度早点让玩家能玩到高本单位去战斗,要是不降低难度你想打多少回合,要建城要发展经济招募好几个领主带队大地图怎能走要怎么配置兵力,战术战略要学每次战斗还得亲自手操,玩家根本没学过军事方面知识,也不会当管理者和指挥官,游戏里的角色才是永世神选而屏幕外的玩家只是普通人没有永世神选的才能
IP属地:辽宁
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4楼
2025-11-28 04:09
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Tokelanov
冷蜥骑手
7
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很简单,因为强有好评价,腐烂王座可汗89,玫瑰86,马拉凯85,简单的单体抱团,上一个毁灭之兆也是食人魔最高,59%的好评率,哪怕这个派系机制烂的像💩,根本没有压力也可以比猎颅高,而混矮,较为复杂的机制,多种资源的管理,后期足够的强度,周围不说压力山大也算是比较难,也只有58的好评率,三代把补给线调整之后也可以公式4领主开局,猎帅,混矮,玩的本就舒服的派系也可以锦上添花
IP属地:上海
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5楼
2025-11-28 04:53
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吃喝不愁-的
变色龙
5
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不简单点新入坑的怎么玩,这游戏还是比较吃操作的
IP属地:吉林
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6楼
2025-11-28 04:57
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帝钦day
神圣巨蜥
11
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现在的问题是ca制作组连懂这游戏的都没有了,削弱只会削的让人恶心,而不是能在有难度的情况下让人感到有趣,既然这样不如无脑加强,至少能让人爽玩。
IP属地:湖南
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7楼
2025-11-28 08:04
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回家撒旦
疤痕老兵
13
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基斯里夫的难度降低和降本没有任何关系
IP属地:江苏
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8楼
2025-11-28 08:07
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2026-01-22 03:55:54
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坐牢的鑫子
灵蜥首领
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ai的问题比降本问题更大,原版破局很容易,本身就没啥难度。重点是破局后,ai拿不出相应实力,比如混矮和混勇,全是垃圾部队,都没有神器任务遇到的敌人厉害。玩家想接着玩,就只能自限,那回到降本的问题,既然要自限才能玩的下去,降不降本已经无所谓了。
IP属地:辽宁
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10楼
2025-11-28 09:01
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鼠力发电机
古血战士
14
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基斯里夫的难度降低在于其种族机制的优化
,与降本无关(也基本上没什么降本来着)
IP属地:山东
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11楼
2025-11-28 09:01
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null()
灵蜥首领
12
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不是宝宝难度,而是一刀切难度,天灾不来,怎么玩都能破局,天灾来了,你摇报团法术这种轮椅还是乱玩都能赢,玩其他玩法尤其是步射就会很难受。大部分种族的配兵都是二极管,不存在中间难度
IP属地:浙江
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12楼
2025-11-28 09:07
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天宇书生
冷蜥骑手
7
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CA绿皮小子搞的这个原版AI 不开天灾压力最大就在破局之前,因为破局之后你面对的敌人并不会源源不断的用充满强度的兵表来对你发动持续侵袭,更多的是简单配兵来送资源,缺乏挑战性。但是一开早期天灾的话,常规配兵又经不起消耗,逼得人只能走单体抱团的功利路子。
就我个人而言,常规双极难不开全天灾,20回合数激活一个特定终末天灾就是适合的难度,在这个基础上我可能会希望增加一个陆续激发终末天灾的功能(比如20回合触发吸血鬼、30回合触发绿皮、40回合触发混矮、50回合触发耗子),印象里以前用过动态天灾MOD好像可以实现类似的功能,但是因为版本更迭会和其他MOD冲突被我拿掉了,不晓得现在能不能用
IP属地:重庆
13楼
2025-11-28 10:00
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大肠泡面
冷蜥骑手
7
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蜥蜴一直有人说弱 但我感觉强度还行
IP属地:内蒙古
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14楼
2025-11-28 10:03
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死亡圣器
巨蜥
9
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还是以前锤2难,非常注重秩序和额外军队维护费。
IP属地:河北
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15楼
2025-11-28 10:28
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2026-01-22 03:49:54
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起真早鸭
疤痕老兵
13
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试试丹尼尔
IP属地:江苏
16楼
2025-11-28 10:32
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