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回复:锤三做到现在是不是变成宝宝难度了

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所以古墓王的小更新是极度好评,解决了牢门焊死的问题,但是色孽这个 DLC…我感觉到了一股金钱的味道,原来变化之影只是数值逆天,现在简直离谱了 ,2 本混勇 3 本神选 1 本冰巨魔 3 本双头巨人这真的很 cooool 吗


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2025-12-04 18:07
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    说了那么多还是锤2好玩


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-12-11 20:45
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      2026-01-23 01:09:38
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      新dlc真是把sa和十回合天灾当狗踢吧。随便玩一个三代dlc强势派系,再回头玩个没加强的派系,立马就能感觉到差距了。老派系前期遇到高级兵直接跪下了,新派系给对面换成星龙一样乱杀


      IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-12-11 23:33
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        锤3对比锤2确实就是弱化难度 锤2有高补给线 锤3没有 锤2本数高 evp单位多 锤3降本 单位普遍是真强 锤2魔法没那么强力 锤3增加了法强设定 锤2魔法也是越回越慢 也没无限魔法一说 锤3固定回 甚至战场内能回魔法总量 锤2回血是固定数值 锤3回血是固定比例 更利好单体 锤2事务官也往往高本 锤3都降本了 锤2机制就是锦上添花作用 锤3很多机制是真强无敌 锤2装备坐骑有cd 锤3取消了等等等等 锤3在各方面都相比锤2降低了难度


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-12-12 01:28
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          ai方面 锤2是固定加成 锤3是和潜力值挂钩 这就导致ai加成这块比不上锤2 战斗方面 锤2战斗逻辑没啥问题 锤3之前一直卡顿(好像这个版本好多了)变相鼓励玩家玩近战抱团流


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-12-12 01:31
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            总之锤3感觉和锤1锤2就不是一个游戏的感觉 制作方向感觉完全就不一样 锤3数值设计要么过弱 要么过强 设计师对游戏体验好像一点也不了解


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-12-12 01:34
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              我是感觉还是平衡和ai没做好,节奏快本身没什么问题,以前要过150回合,现在过75回合就结束了,省了等的时间。
              但问题是,不打加强mod下ai最难也不够打,就让人40回合就没对手不想玩了。打加强mod或者早战天灾呢呢又容易过强了,ai不是那种正常发育曲线变强。
              我后面就是更强更公平加那个mod调数值的,可以根据不同派系强弱自己改难度,就还行。如果ca能在极难传奇之后再出6个难度,凑个10档,也不用搞这些了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端39楼2025-12-12 15:06
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                玩家经济比锤二好太多了,所以破局也比锤二简单,锤三补给线太少,暴兵基本没压力。同时ai在主力被灭后重整速度好慢,记得锤二的时候暗精主力在马桶圈被灭,自己反攻在海上八成能碰见第二波主力,现在是反攻回北美了占了一个行省了,才零星看见一两队过来送菜,城防军还被削过了,打起来过于简单了。


                IP属地:北京来自Android客户端40楼2025-12-12 22:51
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                  2026-01-23 01:03:38
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                  基斯里夫不是经济建筑改了再加上小卖部机制还有虔信改了吗,再加上本来就有的冰雪王庭和牧首还有高额战后掳掠,没降本就这样了


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                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-12-16 23:42
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