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关于海洋堂ay线山口这条线谈谈我的看法

只看楼主收藏回复

目前打算在b站出一条视频,讲讲我对海洋堂惊奇山口这条线我的看法,视频的主要聚焦点在老素体丧钟上,过程中会时不时加上一些其他玩具进行对比目前视频的一部分素材已经做出来了,但是个人认为还不是很成熟,所以想问问贴吧内大佬的一些意见如果吧内的大佬能给出意见我会很感激的!因为我自己对发表视频这件事不太自信,如果能在吧内大佬的意见下逐步完善自己的文案,那应该就会觉得这个视频是一个合格的视频吧!入如果有讲的不好的地方,各位大佬就当乐子看看就行了,新手也千万别被误导总而言之,我很希望大家能给出合理的批评与意见!
注:因为楼主这几天可比较多,所以可能有的时候会断线,所以尽量一口气发完




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-11-24 22:07回复
    视大概对象主要是躯干,肩膀,以及膝关节这三个板块,这三个地方我认为是山口最具有代表性以及最能体现其对玩具关节切法的功力的地方了(至于飞头为什么不讲,其实楼主一开始打算讲的,但是因为基本一上手都会知道海洋堂头部与脖颈关节的秒处,这里就不多赘述了)就简单聊聊随着对海洋堂素体的把玩,我后续发现的关节设计妙处(瞎bb)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-11-24 22:16
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      2026-03-22 05:18:37
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      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-11-24 22:18
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        说AY不提大腿斜切吗?


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-11-24 22:20
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          首先来看到躯干,这里是楼主刚刚草草的画了个草图有点草率,大家将就着看一下可以看出山口很喜欢把胸腔的内部挖空以获取更大的弯腰幅度。但本视频的主角并不是挖空的胸腔,而是将关节安置在后方的设计,因为人体的腰部是跟着后的脊椎来动的,将关节开在脊椎后方 会使“弯腰更加符合人的视觉习惯”我个人认为这是一种仿人体的设计。现在市面上95%的胸腰跨都是开在中间,即使是使用了会让幅度变大的双段式关节,运动起来反而更像两个毫不相关的模块,衔接性不强。将关节安置在脊椎那一块应该就海洋堂独此一家


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-11-24 22:38
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            肩膀就是老登独一份的超前理解,老登把人体解刨学透了肩关节斜切插入模拟肩胛骨在胸廓上的倾斜角度,用其他设计师的玩具跟老登的玩具做"含胸"和"扩胸"的动态姿势就能看出其重大差距
            膝盖转轮的好处我认为是,动起来能通过旋转转轮实现小腿平移进而藏起小腿做透视,就比如虫1的转轮膝盖跟虫2的2.0素体左右合,藏小腿能力 掰起来的动态感 自由灵活度虫1这块都是比虫二更好的


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-11-24 22:39
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              刚刚到xhs上找素材去了,这里补上


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-11-24 22:47
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                来了来了,支持群友


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-11-24 22:51
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                  2026-03-22 05:12:37
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                  不仅是之前的ay线,以前的老山口也是的,大家可以把手头老山口拆开看一下,可以发现很多都把转轮都是安在靠脊椎的那一侧,或者斜插进胸腔的后方,这里就那手头的杰夫提简单举下例子。我认为有点有三:1,更符合人体学的弯腰效果 2,胸腔挖空,关节安排在后方,能够使弯腰幅度更大 3,弯腰时具有较优美的曲线



                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-11-24 22:54
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                    我觉得讲ay,可以从下面两个方面去讲。
                    第一是形体。虽然很多人说海洋堂穿帮严重,但是除了肩膀大球关节,其他关节周围的造型是连贯的特别是大腿和腰腹,典型例子就是海洋堂一姐哈莉奎茵和猫女。
                    第二个关节。海洋堂的大臂斜切与大腿斜切,能够做到大腿贴紧身体,手臂调整靠近躯干。典型例子是山口格温。同时,胸腰腹部可动非常连贯,在如今越来越不穿帮的前提下,能够实现胸口贴胯的可动,典型例子是女巨人。另外,我特别喜欢的一个关节,在女性素体身上用的很多,就是大腿哑铃球关,典型例子哈利奎茵、猫女和绫音,能够实现很好的大腿内外摆,对于女性的大腿线条能够做到很好的表达。










                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-24 23:05
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                      关于现在的素体为什么把关节开在靠中间的问题,其实我之前发过一个求助贴,后面又问了一下nai子大佬和夕夕大佬,目前我个人比较合理的解释是1,山口考虑到自己的退休生活,又想到自己那么几个徒弟,于是设计了那么一套几乎适用于所有角色的通用关节 2,腰部的套筒可以引到后方,也可以达到类似于脊椎的效果


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-11-24 23:11
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                        关于山口的徒弟,其实是可以看出这几年是在进步的,例如艾伦这次弯腰时腰部上方延伸出来时给人的肌肉拉伸感,与近似裸露的紧身衣造型相比,看得出山口徒弟确实在进步
                        还得感谢@高银山海 提供的图片




                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-11-24 23:18
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                          强啊


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2025-11-24 23:30
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                            楼主有点想睡了,明早还得上早八,躯干大概就先讲这里了,先等这个帖先酝酿一下吧!下次讲可能是明天的上午了我先回一下别人的评论再睡哈👌🏻


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-11-24 23:30
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                              2026-03-22 05:06:37
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                              哦对,我怕明天忘记讲这个了,就先在今天说一下吧!很多人对模型可动的理解仅仅是简单的幅度,却忽略了幅度所带来的效果,而效果怎么看呢?就如我的素描老师所讲,只有符合人的视觉习惯才有效果,而就是山口巧妙地抓住了人体运动中最符合人的视觉习惯的特征,才能设计出这些山口式小人,具体怎么抓住明天细🔒最后重要的事情再提一遍,:评价一个可动人形最重要的是效果,而不是可动的角度或者幅度!!!
                              大家有啥奇思妙想的多多回复哈,到时候出视频我会尽量@到每一个提供有效思路的老师的!


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-11-24 23:55
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