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好帖,玩猎人经常光有运转没数值被老头俘虏,或者没防像区一样被律动弹死


IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2025-11-21 19:22
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    2.2.3 输出端
    最无所谓的一个端口,爱抓啥抓啥,任何人给出的输出牌抓率都受到自己xp相当高的影响,别是太糖的输出都输不了。实战一般有啥拿啥,一层看路线压力可能需要选择自己喜欢吃的垃圾。
    以下我只放点输出牌抓率:
    ①内切一层88.24%复抓100%,全局45.99%;
    ②玻璃刀一层11.54%,全局4.8%;
    终结技一层55.22%复抓0,全局21%
    刀舞一层47.78%复抓17.65%,二层0.79%,全局17.12%;
    精准一层12.16%复抓50%,全局7.85%;
    无限刀一层29.23%,全局8.76%;
    ③隐秘一层43.51%复抓33.33%,二层5.93%,全局16.63%;
    精巧一层44.07%复抓16.67%,全局15.34%;
    背刺一层54.41%复抓0,全局18.91%;
    苦痛一层35.71%复抓25%,全局14.95%;
    切割一层6.25%,全局2.33%;
    ④投匕一层20.24%,全局7.2%;
    足跟勾一层9.41%,二层5.08%,全局5.45%;
    乾坤一层1.56%,全局0.87%;
    ⑤华丽一层59.65%,二层40.43%,三层30%,全局42.11%;
    死吧一层12.12%,全局6.78%;
    凌迟一层12.70%,全局6.78%;
    全力一层26.53%,全局11.21%;
    匕首雨一层3.57%,全局1.39%;
    ⑥猎杀一层23.53%,全局7.51%;
    冲刺一层18.29%,全局7.28%;
    串刺一层19.05%,全局6.63%;
    勒脖一层4.11%,全局1.79%;
    ⑦毒雾一层47.22%复抓20%,全局16.36%;
    尸爆一层18.87%,全局8.06%;
    跳瓶一层7.81%,三四层5.66%,全局4.37%;
    毒刺一层5.77%,全局2.33%;
    小毒一层3.54%,全局1.28%;
    涂毒一层9.23%,二层4.92%,全局6.08%;
    催化一层4.48%,二层2.99%,全局3.17%;
    ⑧幻杀一层47.37%,二层7.69%,全局26.96%;
    恐怖一层86.11%,二层37.5%,全局43.37%。
    ⑨开局无色金个人排行——神化>贪婪之手>残虐>神气>战略大师;
    开局无色蓝个人排行——闪亮登场>亮剑>迅捷打;
    开局金个人排行——炼药>玻璃刀>余像>幽魂>肾。


    IP属地:广东19楼2025-11-21 19:47
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      2026-01-21 13:39:25
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      有人反应5楼统计数据的图片太糊了,所以我重新导了一张分辨率更高的表。前面用的滚动截屏忘记Excel可以导出图片了


      IP属地:广东20楼2025-11-21 19:50
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        2.3 商店决策
        场均进店删牌4.385张,多数对局会出现1~3个店消费后删不起牌的情况,忽略掉面具会员卡鼠鼠造成的误差,估计每局会有500+金币消费在商店删牌上,同时一二层的牧师、通用事件池里的尖端设计师也需要消耗金币进行删牌。
        2.3.1 路线选择上商店数量的倾向性
        场均一层进1.08次店,二层1.74次,三层1.62次,四层固定1次。
        2.3.2 商店药水的购买意向
        一层——
        ①数值药水很吃香,如果身上空着两个药水栏位或者只有一瓶果汁多层护甲敏捷药之类的低数值药水,那么在商店必须买药。最实惠且数值可观的例如aoe10伤的爆炸药、单体20伤的火药、攻击药、力量药、类固醇药,这五种药水无论是防阴间强怪还是对策精英都很吃香;
        ②护盾药、五敏药、能量药在路线血量压力比较大、要争取赚到火堆敲位的情况下会考虑买,在止损数值的期望上还不错;
        ③能力药、精炼混沌药、有内切隐秘的换牌药、液态记忆药,保值,打一层三个精英都有发挥,不过买了尽量还是占着药水栏位保护到二层再用;
        ④小精灵,一般不买;烟雾弹,没有任何人类会斥巨资购买烟雾弹,记住这一点。
        二层——
        ①抽牌药、精炼混沌药、换牌药、幽魂药、小精灵,这五种药水只要有任何一瓶还存在你的药水栏位里,你就是安全的;如果你把关键药水交了,那么你最好能止损十几滴甚至二三十滴血并且手上还剩下另一瓶药水;如果你没有这些药水并且血量只剩下30滴以下(进带火精英50滴以下),那么你离暴毙不远了,强怪池有一万种组合一万种牌序可以把你拿下,哪怕走问号再来女鬼、全知头骨和转盘地精的话你将走不进任何火堆,连胜陷入这种危险境地你只能祈祷自己与发牌员的羁绊还能接着生效;
        ②无色药、能力药、技能药、攻击药,如果卡组内有一些能影响随机数的牌例如全力、跳瓶、声东击西,或者遗物有铜钹,这些印牌药的购买优先级会更高一些;打道中小怪时更倾向于消耗这些印牌药水进行止损,比如说打这个小怪时印得还不错,能省下10滴血左右,并且手头还有另一瓶药水兜底甚至差不多快掉药了,那么就该果断交掉来保护血量;
        ③数值药水,一般不买;
        ④烟雾弹,直接假设堵路的第一个精英是三奴隶,你评估自己的卡组打三奴隶没神抽要掉三十滴血以上甚至直接暴毙,而自己进精英前已经没几次选牌了,那么不要犹豫,买烟雾弹先苟住要紧;当然如果买旁边其他牌或者药水遗物也能过堵路三奴隶那就别买烟雾弹了。
        三层——
        保护所有抽牌药印牌药幽魂药小精灵,直接假设后面一直不掉药并且商店全卖垃圾药水就行,卖点血量甚至火堆睡觉不敲牌也必须把好药留给矛盾和心脏,交了和死了没什么区别;如果没有任何保命药水,那么在商店花金币备上一瓶是优先级极高的决策。
        四层——
        如果还有空的药水栏位,商店卖的虚弱药、人工药、五敏药、敏捷药也是不错的选择;
        特定卡组也可能会更需要能量药、液态药、精炼混沌药来提供启动费用和抽牌;
        如果有药水腰带,那么值得腾一个栏位去买混沌药水,只要别是特别倒霉,心脏战开出至少四瓶药总会派上很大用场的。


        IP属地:广东21楼2025-11-21 20:34
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          2.3.3 商店卡牌的购买意向
          1、攻击牌:
          ①内切、恐怖:一层会原价买;
          ②玻璃刀、幻杀:一层钱很多可能会原价买,打折的话大概率买;
          ③全力攻击、终结技:一层卡组缺输出数值并且有火堆敲位时很值得原价买;背刺,不需要敲位,打折值得买;
          ④隐秘打击、精巧刺击、投匕:一层根据路线精英压力和后续看牌量,以及卡组内的过牌量来考虑购买;
          ⑤刀舞(虽然是技能牌,但定位差不多,出现率还更高些):一层有力量药、类固醇药或者金刚杵、发条靴、凌迟、涂毒、神气、终结技、勒脖、手里剑、苦无、折扇、双节棍、墨水瓶、树枝等等遗物,还有旁边卖精准时,值得原价购买,其余情况同④;
          ⑥毒刺小毒跳瓶:要进堵路精英并且自觉如果打乐嘉要吃大的就必须买,不用考虑这些牌打三柱发挥的问题,乐嘉太权威了;
          ⑦切割飞膝匕首雨飞镖等等:很难评,尽量别跳过太多牌把自己发育到不买这些时尚小垃圾就会死的程度;即使像是有发条靴红牛之类遗物配合的情况,像是匕首雨千穿这些垃圾花钱吃了也得犯恶心。
          2、技能牌:
          ①杂技:第一张无脑原价买,别等白卡免费送了杂技不是那种可以等的类型,除非旁边有性价比更高并且钱不够再买杂技时才会忍痛放弃;
          ②炼药:一层值得原价买;
          ③本能、战术:一层假装犹豫一下然后原价买,二三层卡组里没有就考虑原价买;
          ④骰子:购买的优先级极高,比删牌和买抽牌药抽牌遗物更有数值;
          ⑤抢占、全神、部署:二层没费很难打过BOSS时、三层还没加费时,必须考虑要不要买;其中全神需要配合独门或者本能,部署需要配合独门或者高费,三张加费都很需要计妥、删牌以及足够多的杂技后空翻;
          ⑥尖啸:二到四层只要卡组里没有就值得原价买;
          ⑦逃脱:有敏捷、毒蛋或者余像时,值得原价买,如果删牌优先级更高而且买逃脱卡删牌就不买;
          ⑧尸爆:虽然实战没遇到过,但一层打折尸爆我会考虑买,二层卡组极度害怕三咔咔三奴隶的时候会很想买;
          3、能力牌:
          ①毒雾:一层缺过渡、要进精英(除了小红都发挥很好)、要打六火老大蹲起并且能马上敲起来的话,很值得原价买;
          ②灵动:很大概率要买;
          ③余像幽魂:基本不打折买不起,如果需要幽魂我会原价买,余像不太想原价买;
          ④计妥:一层卡组有值得凑combo的牌就原价买(刀舞终结技、背包隐秘内切、任何抽牌和华丽),想战金字塔未来还有想保护金币去删牌的话可以考虑不买;二三层根据自己卡组大小和牌型去判断是否需要购买;
          ⑤无限刀、凌迟、涂毒:一层打折并且还缺过渡时考虑买;
          4、无色金:
          ①神化:一层优先级无限高;二层偶尔会买,但大多数局发育到二层商店已经不需要神化的敲牌和数值了,这时候更需要保护金币去删牌买药保启动;
          ②贪婪之手:一层第一个店出,一层进BOSS前还有第二个店,路线安全并且小怪精英数量多,就值得原价购买;
          ③神气、残虐:任何一层商店还缺打BOSS的数值上限并且卡组还正好有配合的话就买吧;
          ④战略大师:闲钱特别多,不卡后续删牌就无脑买。
          5、无色蓝:
          ①净化:过牌量和防御端带得动就买吧,除非已经快删成型了,不然净化的未来都是值得战的;
          ②疯狂:有过牌但是缺费就买;
          ③深呼吸:有敲位有闲钱就买,需要把垃圾留手牌上并且洗牌复用关键牌或者做抽牌堆的话值得考虑买,有日晷很值得买;
          ④急躁:只剩下0c攻击牌就值得买,小本能反应;
          ⑤应急、镣铐:应急一二层会根据卡组去考虑原价买,四层应急和镣铐都值得考虑原价买;
          ⑥妙计:同逃脱,但是优先级更高些;
          ⑦优秀直觉:我不买;
          ⑧亮剑:有终结技、袖剑等情况值得买。


          IP属地:广东22楼2025-11-21 21:19
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            算盘为啥垃圾,转的起来没鱼香幽魂的局也不要算盘?


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-11-21 21:24
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              好像主播很不喜欢绊倒,都没有提到过


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-11-21 21:41
              收起回复
                2.3.4 商店遗物的购买意向
                商店遗物:
                ①会员卡:一层买了不会死就买;预计当前金币加上后续层数金币总量大于400就无脑买;旁边有其他牌买了就能有上限碎心但是办卡后就买不起那就不买;
                ②医疗箱:绝大多数对局一层基本没有闲钱买医疗箱,除非要打六火并且没其他值得买的就可以不删牌买医疗箱;二三四层卡组还需要删牌就值得买医疗箱;
                ③星系仪:一层买得起无脑买;后续星系仪发2张以上key牌值得考虑买;
                ④齿轮工艺品:一层很值得买,一层打小红老大蹲起、二层防带壳圆球蟹粥异蛇都很有发挥,同时跟五敏药五力药配合有高数值上限;
                ⑤算盘:猎手需要算盘起甲的局可能和战士需要X药过渡的局一样多吧,反正我金币多得可以打水漂玩时才会考虑买;
                ⑥华夫饼:实战没吃过,但是如果我连胜二层在睡觉亏敲位的局能在商店吃吃饼那就太好了;
                ⑦药丸:我不买;很多新手常见的误区是幽魂需要配合药丸解负面,实际上药丸的配合主要还是心脏二三回合解掉易伤脆弱去用敏捷起甲度过高压回合,并且有机会能解掉子弹加费后会卡抽牌的负面;
                ⑧X药:有双重存在或者萎靡并且手头金币够多就买。
                普通遗物:
                ①昆虫标本:神,一层进店后续还有至少2精英就无脑买;
                ②弹珠袋、金刚杵、红牛、钢笔尖、哈刚:一二层强过渡,考虑买;
                ③涂料:敲得好就买,比如敲到杂技战术本能这些核卡还有恐怖炼药肾上腺素双重萎靡这些减费卡;
                ④腰带:有炼药或者白象,卡组上限打心脏不够用,值得不删牌去买腰带;
                ⑤纸飞机:一二层有炼药或者白象,并且卡组数值打道中止不住损,值得买纸飞机提供续航;
                ⑥御守、佛珠手链:喜欢花金币打水漂的可以买;
                ⑦背包、积木:优先级极高,提供的启动阶段过牌量在所有层数能提供的数值都很可观,除非卡组快删成型已有无敌之姿了,否则都应该买背包或者积木;
                ⑧灯笼、小花、兵法:卡组进二层会特别缺费就考虑买;
                ⑨滑石:一点敏捷都没有并且打心脏防还可能不够就考虑买。
                罕见遗物:
                ①瓶闪:卡组已成型时可以瓶神化骰子杂技防鬼抽,加快打矛盾和心脏时的启动速度;
                ②干手:有两张以上能力时值得买,同时卡组里还有杂技隐秘、计妥夜魇时很值得买;
                ③毒蛋:一层毒蛋买得起就必须买;
                ④带骨肉、白象:一二层道中压力很大可以考虑买,自觉数值和血量够过渡就不要花金币买;
                ⑤苦无、手里剑、纸鹤:高上限,但实战中很少会在商店买;
                稀有遗物:
                ①筹码:华丽必吃榜榜一;已经有上限但是缺启动时很值得买;
                ②树枝:一层商店买得起树枝无脑买,二三层缺上限并且有配合考虑买,到四层商店还得靠树枝来救的话灯丝吧;
                ③转经轮:250开局或者问号出钱然后进第一个店买得起转经轮的话值得买,全局收益的性价比比星系仪还高;
                ④怀表:很贵的过渡遗物,和高费牌多、有子弹时间、有计妥华丽等情况的卡组有高数值combo,但猎手不像战士那样到三四层还只能出三张牌、机种兵机器人可以腾跃、观者出几张牌就够数值而且真的有腾跃,猎手的怀表到三层就基本触发不了了,购买时慎重考虑性价比;
                ⑤冰淇淋:卡组内有抢占、全神、死灵隐秘等情况下很值得买,提供跨回合稳定费用;
                ⑥香炉、螺壳、绷带、尾巴、鸟居:实战基本不会买,哪怕一层250开局商店卖这些也舍不得花金币买。


                IP属地:广东25楼2025-11-21 22:02
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                  2026-01-21 13:33:25
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                  图片几乎全是运转,哪怕天胡也不玩毒贼、沙雕无限吗?冻结之眼、开悟、羽化、炸弹我也买没有提到


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2025-11-21 22:31
                  收起回复
                    2.4 路线选择
                    详细统计数据见7楼和20楼
                    2.4.1 全局整体选路倾向
                    商店提供最安全的看牌量以及稳定的删牌,同时还从无色蓝和无色金卡池环境中各引入了一张,卡组还在多面听牌的阶段选择进店有提升的期望要远大于打小怪和走问号;并且留钱进店看三瓶药水也有很大机会能提高容错,买药就是在买血量并且提高卡组稳定性,每层尽可能进1~2个位置合适的商店进行战力变现,商店是我们连胜局内最重要的兜底资源。
                    同时除了机器人其他职业都需要尽可能在一二层就把位置还算能接受的带火给打了,我实战中多次三层带火就是锁在了0商店路线,并且出现火堆不够用、精英太多太危险、小怪太少看牌量不够、问号太少没法提速等等情况,解锁三层路线的自主选择权对稳定的连胜环境极其重要。故障机器人就算了,一层怕小红二层怕所有三层还得祈祷打带火蛇女天罚别鬼抽的小蓝区需要单独讨论。
                    以上,在保底进店的前提下我们就先按火堆>精英>小怪问号的思路来进行选路——
                    火堆提供敲位和容错对局内发育是稳定提升;
                    发育良好的卡组多打精英能获取更多金币资源去后续商店变现,并且稳定过一个遗物、提高金卡轮椅选牌出现概率;
                    实战中问号小怪精英的选择需要根据卡组实际情况去变更,打怪打精英有金币和看牌量是对未成型卡组是最稳定的提升,而接近成型的卡组打够钱删牌后就只需冲刺问号去听那些正面事件找删牌找启动牌;
                    值得注意的是,爬塔道中需要时刻保持着血量容错,因此有些对于现在卡组太过于危险的强怪池和精英我们是需要通过商店火堆问号提供的容错去规避掉过多的战损;
                    如果商店位置太危险,我们在高压的强怪精英连战下有鬼抽、不掉药、血量被耗光的风险的话,那么放弃进店也是正确的选择。但是!不要怀揣巨款去赌三层带火线有商店!出现这种最坏情况时你的连胜就已岌岌可危了,剩下的只能祈祷问号出店了。


                    IP属地:广东27楼2025-11-21 22:35
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                      2.4.2 一层选路倾向
                      由于静默猎手初始卡组极其可悲的输出量,我们需要尽量规避掉太早的堵路乐嘉和小红,在有充足看牌量和容错后再进第一个精英。
                      开局选项特别好,比如有前置店的100和250、发了轮椅的金卡、有战斗力的变牌、给了红牛标本之类的普通遗物或者怀表树枝转经轮之类的稀有遗物,那么我们不需要在路线选择上动什么脑筋,这局已经随便赢了;
                      开局选项特别差呢,比如变二双部署、金币金卡空过、金币遗物给铲子萝卜陀螺烟斗这种情况,那么我们就得以苟活下去为主了,这种高压环境下弱怪池的选牌尽量别跳,尽可能不要走问号,路线上尽量不要被精英堵路,并且在我们打强怪获取充足过渡牌以及掉落药水提供容错后再选择拐进精英去发育(下限比这些还低的选项我打连胜时完全不作考虑,因此这里不讨论)。
                      常规开局呢,火堆精英商店是一层最重要的资源,而且除了100金或者250金开局以外我们会尽可能规避在一层就进第二个店,所以一层多打小怪要远比走问号有用。以下我将根据火堆精英商店数量来分类讨论一层选什么路线期望上发育最好:
                      ①4~5火堆0~1精英0~1店——
                      哪怕对于猎手来讲敲位也过于溢出了,但商店也提供了不少看牌量,这种路线适合删变开局的猎宝,特别是掉血变2在这种可选路线下会比较香;
                      在敲位溢出的情况下我们要规划好每个火堆要做的事,在凑齐敲位前尽可能打怪找牌而不要走问号去空过或者遭遇负面事件,先保住看牌量而不要在一层就火堆回忆;
                      精英太少的负面是这局遗物过得慢,并且金币获取量少,进二层可能会因为缺乏过渡遗物而被小怪狠狠上一课,我们需要在一层这种安全路线下就备战二层道中的高压环境,多考虑一下当前卡组BOSS遗物如果还只有红绿灯没有删变和加费该怎么抗压。
                      ②2~4火堆2~4精英1~2店——
                      火堆数+精英数多,路线发育会很好,很有打下来的价值;
                      注意第一个堵路精英的位置,如果在火堆前,除非开局选项有战力、或者能进店并打满三弱怪,否则我们必须避开这种路线;如果在火堆后,我们需要尽可能进一次前置商店,购买过渡药水或者攻击牌并且在火堆敲一张卡组内数值最高的过渡输出,同时以乐嘉和小红为假想敌去自定义最差的牌序来构筑自己的卡组,打完第一个精英后下一步或者走两步就有火堆提供容错是最优的情况;
                      下半层还有商店的情况下,精英和宝箱给的金币凑够200左右,或者快到BOSS了卡组还缺数值、手上有125左右金币,那么这个商店优先级会很高;
                      一层这种路线打完,绝大多数对局卡组强度就合格了,后续稳打稳扎就能赢。
                      ③1~2火堆2~4精英1~2店——
                      送死流打过来了?非开局选项大优别在连胜局走进这种路线。
                      其他排列组合感觉有些平平无奇就不做讨论了,相信吧友们可以触类旁通的。
                      同时,要尽量避免走进前路已定的单行道(除非那条路火堆精英特别多并且进BOSS前有商店你的卡组还正好打得下来),下半层在精英火堆商店数量上有选择权的分叉路在开局路线选择的权重要高很多,这样我们的发育策略可以根据实时发牌和血量、药水情况进行变更,减少遭遇极端情况导致断连的风险。
                      一层问号数量控制在1~3个为佳,问号出怪也是好事,不是发牌农穿农烂的种子就避免走太多问号把自己发育亏完然后进二层被小怪当陀螺不断抽打。要记住,问号全是删变金币的农种在尖塔日常对局里只能划进小样本,把连胜局全当这种农种打的话roll个十几二十连就该止步了,a20SL打法的容错再高也禁不住每一局都这么霍霍的。
                      题外话:180局样本内出现了19次转盘地精,塞了我6张腐朽,砍了我2刀;走完问号有40局删0,有3局删-1,1局删-2,平均每局问号只能提供1.5张牌的删变,别对问号期望太高。


                      IP属地:广东28楼2025-11-21 23:31
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                        今晚码了一万字,周六再抽空更新下去吧,该逃跑了


                        IP属地:广东29楼2025-11-21 23:34
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                          佬,感觉很容易碰到一层出去卡组纯过渡无上限无体系的局(大约半数),然后死于高数值的二层,这种情况该如何改善呢,俺也想当连胜大佬目前猎宝一百多小时,胜率二三十左右


                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-11-22 00:54
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                            2.4.3 二层选路倾向
                            整个游戏流程中二层往往是压力最大的。
                            选路发育的逻辑仍和一层接近,但由于二层怪池强度很阴,我们需要根据卡组战斗力去适当规避掉危险的强怪和三奴隶,因此火堆和问号的权重会高一些。
                            可以通过比对数据来更明显地看到这一变化:
                            场均精英数一层1.89二层1.51三层1.94;
                            场均问号数一层2.65二层3.68三层3.67。
                            选路要点如下:
                            ①保证火堆精英商店数量的前提下,小怪和问号中后者的权重一般会更高;特定情况下卡组有续航或者战力强,可以接受二层强怪战损的话亦可选择多打怪增加看牌量;
                            ②进精英前必须留有血量和药水容错,想好怎么对策三奴隶和重击小手,如何提高爆发数值将精英战的回合数压缩到安全线以内;这点从20楼的表格数据中也可见一斑,即使在二层精英经常堵路的情况下也频繁出现二层0精英的对局数据;
                            ③路线上最好有1~2个商店,或者有一个后置商店且上半层路线多问号,给问号出店的可能性留有一定的理财空间;如果这局带火要留到三层解决,那么请尽量在二层最后一个店里把所有金币变现成战斗力;
                            ④问号出了jax、图书馆、古老文字以及后半层的竞技场事件之后,应适当降低后续问号的选路权重,见好就收,后续事件池出女鬼头骨等负面事件以及各种普通空过事件的概率更高了。
                            需要对策的强怪如下:
                            ①咔咔邪咒,需要人工,或者快速减员的爆发输出;
                            ②带壳蘑菇,需要人工、前三回合起甲的数值、强大的尖啸,或者第一回合攻杀带壳的手段;
                            ③三咔咔,需要强力aoe,或者快速减员的爆发输出;
                            ④异蛇,需要人工,或者足量高数值单卡(灵动、幽魂、内切、华丽);
                            ⑤蛇花、百夫长牧师,防开幕雷击的手段,稳定的防御端;
                            ⑥圆球哨卫,脆弱回合带着眩晕防22的能力,或者破人工上虚弱萎靡的手段,或者第一回合攻杀圆球的手段;
                            如果当前卡组和药水很难应对这些强怪池,那么请注意路线上要打多少个强怪以及多少可能出强怪的问号,评估血量和火堆商店容错是否撑得住战损。


                            IP属地:广东31楼2025-11-22 13:54
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                              2026-01-21 13:27:25
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                              2.4.4 三层选路倾向
                              抵达三层,路线选择上就无需太多考量了。
                              预设以下几种情况进行分类讨论:
                              ①带火锁路——
                              进带火之前保住抽牌药水,维持健康血线;
                              尽早回忆给带火后BOSS前的火堆留有睡觉回血的容错;
                              ②已无敌——
                              留有防摔的能力牌攻击牌;
                              冲刺问号商店加速,找当当当,找感知石,找删变事件,找稀有遗物;
                              ③强度适中——
                              优先进店补短板找上限;
                              在火堆敲位充沛的前提下多走精英打钱过遗物;
                              ④强度极弱——
                              反而更需要多打小怪看牌,同时火堆要尽可能走满,留有充足的敲牌和睡觉次数;
                              不要再赌问号发育了,弱卡组来双圆球事件只能空过,同时蜿蜒走廊传送门红面具金神像事件也大概率空过,还有转盘地精有概率塞牌砍人,坠落还可能摔掉关键核卡;
                              怪池中三黑三虫四机器、999大嘴触手对卡组稳定性和攻防数值都有不低的要求,但这已经是你最后仅剩的几层发育机会了,必须带着苟活过二层boss的弱卡组一路打怪睡觉,祈祷发牌员能发给你key牌补足卡组的强度。


                              IP属地:广东32楼2025-11-22 14:19
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