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静默猎手sl连胜统计数据及心得分享

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前阵子爬塔沉迷基米猎手,从六月初直播打到十月初,堆了近两百局达成白莲,算是顺利成为路边皮卡丘的一员了。中途79连被转盘地精一腐朽拍死后道心破碎,决定要统计所有连胜对局的数据来纠正偏差认知,形成对尖塔日常局的正确印象,通过对历史数据的反思来解决“我寻谜问道但是问号零删牌是不是天赋不够”诸如此类的问题,达成我个人想要提高对局胜率期望的目的。
目前我的科研大业已在绿皮职业上取得了阶段性成果,特此开贴记录,欢迎塔吧猎宝爱好者来交流讨论游戏理解,共同进步争取增加皮卡丘种群数量。也欢迎萌新在楼里提问,只要别是糖得过分的问题我都会尽量给你讲明白。


IP属地:广东1楼2025-11-21 16:22回复
    厉害啊,还有我玩的猎人是蓝色的怎么办


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-11-21 16:26
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      2026-01-21 16:29:54
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      问号0删牌说明对问号不够虔诚


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-21 16:27
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        一、前言

        二楼附上个人6~11月连胜存档统计数据。
        个人连胜村规:
        禁用——
        ①sl任何开局选项(包括偷看选牌、卡动画偷看变牌和遗物甚至换四结果);
        ②卡潘、卡事件、二叉树等恶性bug;
        ③随机数耦合(学了就会不自觉地在实战里使用天眼,典型的有毒知识,不过我没去学这个);
        ④改帧率去更换随机数;
        ⑤抓取磁力或者发现(但是无色药开出来的会使用);
        使用——
        ①调牌序;
        ②事件SL;
        ③开mod预测随机数;
        ④卡动画大于一切(切地图偷看意图偷喝药水);
        ⑤送货员刷牌(对局样本中180局出现了18次鼠鼠,有28700LDB157L9、EJC2FJGANMWR、2ZVDDDKM1J9IU、W5U8QPHP8C0U四局使用了鼠鼠去定向检索杂技战术本能这些轮椅,其余场次鼠鼠只发挥了打折的作用);
        ⑥双药随机数(其实同样是帧率随机数,但感觉这是实战里无法避免使用的bug,我都留两瓶印牌药了第二瓶药能让我自选一张牌怎么了)
        以上对局环境是该贴讨论打法的前提


        IP属地:广东4楼2025-11-21 16:27
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          二、统计数据
          超级长图警告

          最近179局所有我感兴趣的数据都有记录在内。按时间顺序排列,79连→暴毙→100连,个人认为最近这两轮打牌状态挺稳定的,已经形成自己一整套比较成熟的局内打法思路,SL可能真的是输不了的游戏。白莲之后就转战机器人没接着打两百连了,计划把其他职业都打完后再拾起这次猎手连胜。
          需要这个Excel表格的吧友如果够多,我可以将其上传。


          IP属地:广东5楼2025-11-21 16:36
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            dd


            IP属地:江西6楼2025-11-21 16:38
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              2.1 平均卡组大小

              场均20.5牌,商店删牌数4.385,问号删变数1.525,问号空过或者负面次数2.14。
              最低9牌,最高44牌(树枝)1局,31牌2局。
              附1:根据身边统计学,我的5%灵体率很低。我只有极端缺防的情况才会选择接受灵体,血上限对于鬼抽的抗性以及三张一费消耗牌对于短线高压战斗的启动压力都是不容小觑的;
              附2:问号把实牌变成消耗或者本来就会抓取的强卡计入删变数;问号出怪提供看牌量和金币、出宝箱过遗物等情况不计入空过次数,女鬼、塞牌或者砍人的转盘地精计入负面次数;
              附3:我不洁好牌,我只想碎心;如果你想追求极端洁卡可以去隔壁灌注没有玻璃的镜子学习场均14牌镜流洁洁猎,小毒啥所有真的非常强。


              IP属地:广东7楼2025-11-21 16:51
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                好洁🦆,比豹豹还少1,为啥我一层猎人不抓过渡就死了卡组小不下来


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-21 17:10
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                  2026-01-21 16:23:54
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                  2.2 卡组构筑
                  表格内我只记录了每把碎心卡组的费用、防御、输出三个端口,算上没有统计的抽牌端,这是我认为爬塔时选牌最需要关注的四个方面(防御端尤为重要)。
                  矛盾和心脏战时过牌和防御端能提高卡组稳定性,显著降低鬼抽口渴甚至暴毙的风险;过牌和费用主要是提供攻防数值的途径,而满足每一层的攻防数值是这游戏的底层逻辑。
                  提到攻防数值,我的观点是如果想要提高胜率那么学会防杀很重要。防御端提供稳定数值的同时还能延长心脏战可以猴戏的回合数,也就是降低了对输出端的压力;而输出端再溢出打心脏也需要4~5个回合,哪怕加上毒催的手段也需要3回合,此时仍需要解决第一回合的律动问题、第二回合的重击或者连击伤害,防御端仍然不能有太过分的短板。实战中攻杀卡组碎心便需要血上限、虚弱、尖啸镣铐、幽魂药精灵药、螺壳鸟居尾巴人工、幽魂灵体应急等经典特解去“糊弄防御”,也就说去达成防御端的特解,但该打法对你的卡组删牌量、抽牌端都有很高的需求。


                  IP属地:广东9楼2025-11-21 17:11
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                    几天前在别人那边吵起来了,可以问一下你对一选刀舞还是内切的看法吗


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-11-21 17:23
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                      有猎手卡牌夯拉表吗


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-11-21 17:25
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                        2.2.1 费用端
                        t0战术毋庸置疑,包括商店在内的选牌中每一次出现战术都需要慎重考虑跳过的后果和战未来的风险,蓝卡出现率不高,而抓取战术能解决太多卡组构筑中的问题了;需要注意前中期卡组太大时一张战术不解决任何问题甚至会卡自己牌位,卡组不够小时战术得给计妥金字塔当√。
                        t1疯狂,吃满了sl调牌序红利的一张无色蓝,疯到杂技后空翻时数值很高,配上0c输出和骰子本能呼吸急躁这些0c过牌就足以满足碎心需求了;疯到隐秘、足跟勾时可以赚费平替战术,甚至开完还不占用牌位允许每一张杂技都可以弃本能或者其他牌以满足抽牌或者调整牌序的需求;同时与夜魇、爆发这两张冷门金卡有点神秘小配合,但这种玩法很吃计妥金字塔或者删牌。
                        t2全神、抢占。全神纯给本能当√的没啥好评的,顶多在有树枝绷带金字塔冰淇淋陀螺、双重萎靡串刺的情况下提高一些抓位,而且需要删牌来提高洗牌效率和复用率;抢占有冰淇淋可以达到t1,平时在拥有计妥金字塔并且防御压力小、费用出口多(杂技空翻)的情况下考虑抓取,比如典型的灵体抢占,经过两三回合的启动后可以达成每回合十几费的稳定数值满足碎心需求,并且抢占是加费牌里唯一的白卡,优势很大。
                        t3部署 最野的√。没独门或者骰子双本能之类的过牌量完全带不动,即使带得动了也有吃满律动提高防御端要求的负面;但是同样和夜魇计妥金字塔这些牌有配合,我连胜曾在删牌和过牌勉强够格的情况下二层买原价部署通过夜魇部署跳瓶的猴戏打法过堵路精英。
                        t4开悟、预谋,查无此牌。
                        值得一提的是180局内出现了9场无任何加费的情况,以及还有数局纯靠遗物(干手、冰淇淋、x药、双截棍、死灵隐秘等等)加费。需要注意这只能算是特定种子的特解,以下任一种前提可以实现无加费碎心:①攻防都靠零费(骰子本能内切、偏折绷带);②攻防单卡数值高(幻杀华丽、灵体幽魂、炼药树皮腰带);③删牌特别多、没有过牌压力(纯靠生存者+弃本能还有血上限起甲,加上药水遗物尖啸应急镣铐一堆乱七八糟的填补上数值,输出靠零费)。


                        IP属地:广东12楼2025-11-21 17:37
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                          速速更新


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-11-21 18:18
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                            猎人什么时候会选择蛇眼呢,我感觉我没抓过


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2025-11-21 18:23
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                              2026-01-21 16:17:54
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                              2.2.2 防御端
                              最关键的端口。发牌员给什么你就得用什么,值得讨论的只有这些牌的优先级以及几张特解,有些局需要善于发现特解防才能在心脏战上没有暴毙的压力。
                              以下是4张与防御端有关的金卡抓率,同时也是所有玩家公认的好牌。吧友可以根据我的抓取率猜一猜①~④分别对应哪四张牌。

                              先讲一下特解防,等下公布答案。
                              首先是会出现在无色蓝开局、商店选牌、感知石选牌的几张:
                              ①应急,很强,一层值得原价买,无色蓝开局选项里优先级最高,在我这里比闪亮登场还优先;
                              ②镣铐,无色蓝开很不错,大多数卡组感知石的镣铐都大于跳过,正常不会在商店买;
                              ③妙计,大逃脱,有滑石灵动余像的话值得原价买,优秀的蹭子;
                              ④优秀直觉,大偏折,扎实的数值,开局选项只有这个能拿的话也还不错吧,有时候会在商店买。
                              其次是一些遗物:
                              ①纸鹤,无脑强,但是我不买;
                              ②绷带,大多数卡组很强,我好像买过一两把;
                              ③齿轮工艺品,二层最好的防御,打心脏时人工制品顶掉易伤能提供的防御数值很高,顶掉5敏药也能提供上限,有闲钱很值得买,一层买这个我认为优先级比删牌高;
                              ④药丸,很强,但是我不买,能多次触发提供的数值上限挺高的,但我的抓牌很少用得到药丸,远不如齿轮工艺品通用;
                              ⑤算盘,垃圾,浪费钱,买这个还不如买滑石,不解释;
                              ⑥尾巴,一层尾巴可以冲更好的路线去发育,但二三层尾巴还在的话就必须保护到心脏提供重击回合的抽牌容错了;
                              ⑦苦无,很强,但需要启动,一二层拿到基本就赢,不过我不会花钱买;
                              ⑧船长套,尤其是船甲板,全都可以直接等价于四层矛盾心脏时的血上限,数值很高;
                              ⑨钨合金棍,可以让本局幽魂灵体夜魇的抓率变成100%;
                              ⑩鸟居针线哈刚,鸟居配合虚弱和萎靡数值很高,针线哈刚每一层多少都能提供十点左右的甲,如果有这三或者纸鹤船长套兵法冰淇淋x药这些遗物的话萎靡的抓位将相当的高。
                              还有一些本家的防牌:
                              ①余像幽魂灵动尖啸,尽孝,放全局考虑抓位无限高,除了这四张最通用的轮椅防牌我认为其他全都是特解防,哪怕在一层我也不会跳过任何一组包括尖啸和灵动的选牌;
                              ②萎靡,一层道中有敲位就抓取,一进二主要根据遗物抓取,没有遗物配合的话我不喜欢抓,但如果卡组到二层道中仍处于防杀环境、并且BOSS遗物加费抓取优先级特别高的话仍然值得抓取;
                              ③逃脱,优秀的出牌数蹭子,最大的配合是搭必抓的余像灵动这俩能力,像是凌迟神气勒脖这些输出还有墨水瓶滑石苦无这些遗物也都有combo,一层白逃脱白背包我全都抓,不可能不如跳过的;
                              ④偏折,基本不抓,有过牌有敏捷还缺费起甲的情况我会考虑;
                              ⑤残影,提供跨回合稳定性的,大卡组需要抓复数张或者配合计妥爆发,我不抓;
                              ⑥连滚带爬,我不抓;⑦扫腿,我不抓;
                              ⑧爆发,很吃敲,起甲方面很依赖敏捷和0c的蹭子,心脏战没金字塔很吃牌序,我认为它在配合过牌和抢占加费方面的发挥比起甲要亮眼多了,实战中我基本不抓,很少有情况会派上用场;
                              ⑨炼药,一至三层道中每一瓶药都能省下相当可观的血量,并且可以针对卡组短板留两瓶甚至四瓶药水去面对心脏战,无脑强。
                              最后回到这一小节开头的那四张金卡:
                              ①余像,全期80%以上的抓取率,同时还有着相对可观的好牌多抓率,而且不吃敲,纯粹强大的数值;
                              ②幽魂,很多玩家的跌,卡组构筑进行到越后期就越嫌弃要偷吃敲位还卡启动的幽魂,但即使如此在三层仍然有60%抓率,因为它可以提供在老头高力量回合的全力攻哈窗口期,同时在矛盾心脏战时提高卡组的稳定性,开出幽魂随便按结束回合还有人类会启动不了吗;
                              ③炼药,上面讲过了,这里解释下二三层低抓率的问题,实战中农种太多了经常嫌炼药卡启动,而且二进三BOSS金卡选牌里炼药旁边经常会有更好的;
                              ④肾上腺素,同样纯粹的数值,白板-1c抽2更是极具美感的稳定白嫖卡,但是一进二时百分百打不过幽魂余像,卡组缺数值时炼药进二层的毒种抗压能力还有防堵路精英能力更强大一些,如果打的是爽种的话那一直多拿肾就对了。


                              IP属地:广东15楼2025-11-21 19:15
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