qq三国吧 关注:990,452贴子:59,159,567
求助

别无脑提配置了,论A伤和B伤的含义与区别~

只看楼主收藏回复

虽然无脑砸钱提配置,能显而易见的提升游戏体验性,但是你真的去仔细了解过伤害的增益嘛?
以下只代表个人观点,如有不同意见,欢迎随时纠正#11月11日笑料限定#


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-11-13 01:14回复
    简单来说,A伤和B伤是QQ三国中两种按百分比计算的伤害加成方式,它们的计算顺序和方式不同,因此最终收益也不同。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-11-13 01:15
    回复
      2025-11-26 16:24:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-13 01:16
      回复
        要想把钱花在刀刃上,那就首先要理解A类伤害和B类伤害的核心以及特性~


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-13 01:19
        回复
          以下【A类伤害】统称为【A伤】,以此类推【B伤】……


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-11-13 01:20
          回复
            【A伤】:常见来源,奋迅/妖法、禁卫/仙法、伤害强化、奥义资质、部分技能(如“灼伤”易伤)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-13 01:21
            回复
              【B伤】:例如,元神攻击加成、子女技能“怪力”、宠物忠诚、部分职业心法(如YY心法)


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-13 01:22
              回复
                快更


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-11-13 01:24
                回复
                  2025-11-26 16:18:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【A伤】:计算顺序,在基础伤害上直接相乘;
                  【B伤】:在A伤计算后的结果上再次相乘;
                  通俗易懂的来说就是:A伤是基础伤害,B伤是放大镜;
                  比如:《装备》-《F1抗性》,是属于A伤!
                  《元神》-《子女》,是属于B伤,放大装备和你F1面板的属性,因此在总伤害比重里,A伤的基础属性觉得了最终伤害的高低~


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-13 01:31
                  回复
                    帮顶


                    IP属地:美国11楼2025-11-13 01:37
                    回复
                      A伤和B伤决定最终伤害的计算方式:
                      最终伤害 ≈ 基础伤害 × (1 + A伤百分比之和) × (1 + B伤百分比之和)
                      这意味着A伤和B伤是两个独立的乘区


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-11-13 01:38
                      回复
                        已实际举例:
                        假如你的号拥有50级奋迅,那么50级奋迅则提供50% A伤+ 一件装备提供10% A伤
                        B伤:元神提供80% B伤 + 子女技能提供20% B伤


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-11-13 01:42
                        收起回复
                          假如你的基础伤害是1000点,那总伤害计算如下:
                          A伤总和 = 50% + 10% = 60%
                          B伤总和 = 80% + 20% = 100%
                          最终伤害 = 1000 × (1 + 60%) × (1 + 100%) = 1000 × 1.6 × 2 = 3200点


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-11-13 01:44
                          回复
                            从这个举例可以看出,由于A伤和B伤是乘法关系,均衡地提升两者能带来最大的收益


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-11-13 01:45
                            回复
                              2025-11-26 16:12:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              在实战中,对自身和的属性和配置能充分的理解与运用是一件很重要的事情:
                              以B伤为例,当你已有的B伤总和很低时,提升10%B伤,你的最终伤害就几乎能提升10%。但当你已有的B伤总和很高时(比如150%),再提升10%,实际收益可能只有(10% / (1 + 150%) )≈ 4%。所以,一味地堆叠同一类伤害,效果会越来越不划算


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-11-13 01:49
                              回复