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别无脑提配置了,论A伤和B伤的含义与区别~
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建忠校尉
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虽然无脑砸钱提配置,能显而易见的提升游戏体验性,但是你真的去仔细了解过伤害的增益嘛?
以下只代表个人观点,如有不同意见,欢迎随时纠正
#11月11日笑料限定#
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1楼
2025-11-13 01:14
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简单来说,A伤和B伤是QQ三国中两种按百分比计算的伤害加成方式,它们的计算顺序和方式不同,因此最终收益也不同。
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2楼
2025-11-13 01:15
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2025-11-26 14:24:23
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要想把钱花在刀刃上,那就首先要理解A类伤害和B类伤害的核心以及特性~
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4楼
2025-11-13 01:19
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以下【A类伤害】统称为【A伤】,以此类推【B伤】……
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5楼
2025-11-13 01:20
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【A伤】:常见来源,奋迅/妖法、禁卫/仙法、伤害强化、奥义资质、部分技能(如“灼伤”易伤)
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6楼
2025-11-13 01:21
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【B伤】:例如,元神攻击加成、子女技能“怪力”、宠物忠诚、部分职业心法(如YY心法)
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7楼
2025-11-13 01:22
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【A伤】:计算顺序,在基础伤害上直接相乘;
【B伤】:在A伤计算后的结果上再次相乘;
通俗易懂的来说就是:A伤是基础伤害,B伤是放大镜;
比如:《装备》-《F1抗性》,是属于A伤!
《元神》-《子女》,是属于B伤,放大装备和你F1面板的属性,因此在总伤害比重里,A伤的基础属性觉得了最终伤害的高低~
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9楼
2025-11-13 01:31
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A伤和B伤决定最终伤害的计算方式:
最终伤害 ≈ 基础伤害 × (1 + A伤百分比之和) × (1 + B伤百分比之和)
这意味着A伤和B伤是两个独立的乘区
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12楼
2025-11-13 01:38
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已实际举例:
假如你的号拥有50级奋迅,那么50级奋迅则提供50% A伤+ 一件装备提供10% A伤
B伤:元神提供80% B伤 + 子女技能提供20% B伤
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13楼
2025-11-13 01:42
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假如你的基础伤害是1000点,那总伤害计算如下:
A伤总和 = 50% + 10% = 60%
B伤总和 = 80% + 20% = 100%
最终伤害 = 1000 × (1 + 60%) × (1 + 100%) = 1000 × 1.6 × 2 = 3200点
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14楼
2025-11-13 01:44
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从这个举例可以看出,由于A伤和B伤是乘法关系,均衡地提升两者能带来最大的收益
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15楼
2025-11-13 01:45
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在实战中,对自身和的属性和配置能充分的理解与运用是一件很重要的事情:
以B伤为例,当你已有的B伤总和很低时,提升10%B伤,你的最终伤害就几乎能提升10%。但当你已有的B伤总和很高时(比如150%),再提升10%,实际收益可能只有(10% / (1 + 150%) )≈ 4%。所以,一味地堆叠同一类伤害,效果会越来越不划算
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16楼
2025-11-13 01:49
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那么在资源有限的情况下,改如何正确的选择A伤与B伤的提升配置,真正做到花小钱办大事:
优先补充你较低的那一类伤害,因为提升“短板”带来的乘法效应更明显。此外,也要关注副本怪物的防御属性。有玩家测试发现,游戏后期的怪物(如合肥、河伯副本)拥有很高的B类防御,因此在挑战这些副本时,提升B伤(例如通过升级元神)会带来非常显著的收益
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17楼
2025-11-13 01:51
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建忠校尉
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【总结】:
总而言之,A伤和B伤是伤害体系中两个相辅相成的核心乘区。记住这个原则:同类相加,异类相乘,均衡发展收益最高~
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18楼
2025-11-13 01:52
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以上只是个人对游戏的粗略理解,如果有其他更好的对A伤与B伤的理解,欢迎补充~欢迎大家踊跃发言
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19楼
2025-11-13 01:54
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