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回复:别无脑提配置了,论A伤和B伤的含义与区别~

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那么在资源有限的情况下,改如何正确的选择A伤与B伤的提升配置,真正做到花小钱办大事:
优先补充你较低的那一类伤害,因为提升“短板”带来的乘法效应更明显。此外,也要关注副本怪物的防御属性。有玩家测试发现,游戏后期的怪物(如合肥、河伯副本)拥有很高的B类防御,因此在挑战这些副本时,提升B伤(例如通过升级元神)会带来非常显著的收益


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-11-13 01:51
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    【总结】:
    总而言之,A伤和B伤是伤害体系中两个相辅相成的核心乘区。记住这个原则:同类相加,异类相乘,均衡发展收益最高~


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-11-13 01:52
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      2025-11-26 15:50:57
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      以上只是个人对游戏的粗略理解,如果有其他更好的对A伤与B伤的理解,欢迎补充~欢迎大家踊跃发言


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2025-11-13 01:54
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        学习一下


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2025-11-13 01:57
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          带龙关没有奋破,影响大不


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-11-13 01:58
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            A伤B伤是相同区间相加,叠的越多稀释得越多,K伤是不同区间相乘。


            IP属地:江苏22楼2025-11-13 02:00
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              看明白了也是个云玩,和之前那个元神技能排行榜差不多


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-11-13 02:12
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                直接点行不行?就说不要傻愣愣的去提bb,搞个至尊满融的bb够你打本了。。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-11-13 03:02
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                  2025-11-26 15:44:57
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                  理论依据呢?这是纯靠想象?
                  昨天刚好看到王阳明的知行合一,你可以实践下这个词


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-11-13 03:04
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                    对人伤害原文公式:
                    对人伤害=
                    (((基础伤害∗(1+攻方灵魄类加成−目标灵魄类减伤+攻方抗性类加成−目标抗性类减伤+攻方普通加成修正−目标普通加成修正)+500∗(攻方抗性类加成−目标抗性类减伤)+杀戮额外伤害+三板斧额外伤害)
                    ∗(1+攻方元神加成∗攻方元神忠诚效果−目标元神减伤∗目标元神忠诚效果+攻方元神加成修正−目标元神加成修正)+元神加成额外伤害∗(攻方元神加成∗攻方元神忠诚效果−目标元神减伤∗目标元神忠诚效果))
                    ∗(1+攻方八阵图四象加成−目标八阵图四象减伤)+攻方装备额外伤害−目标装备伤害抵消)
                    ∗(1+连击加成∗(1+疾风剑侍快斩之意加成))∗(1+攻方夫妻加成)∗(1−目标夫妻减伤)∗(1+120技能对80技能的加成)∗(1−形若坚冰减伤)∗(1−卫心减伤)∗25%
                    +破空额外伤害
                    转载自QQ三国技能伤害计算(伤害公式)
                    我建议lz先把这个贴子看一下


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                    去徽章馆》
                    IP属地:河北来自Android客户端26楼2025-11-13 03:30
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                      理论上来说AB伤之间是乘算,怎么会有先后的说法


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-11-13 09:06
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                        我最近在把奥义的物伤资质慢慢吃神思果的时候发现。打怪明显提升速度了。原来物伤资质6.2 20%不到、现在8.1 物伤25%。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2025-11-13 09:17
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                          来个AI的标准回答,具体数值无需纠结,按照这个提配就行
                          对怪伤害 = (物攻 * 武力 + 技能攻击力 + 破防加成) * 暴击 * 奋迅 + 杀戮 + 三板斧) * 元神 * 连击 * 夫妻 + 破空伤害 + 1到5。
                          对人伤害 = 基础伤害 * 破防系数 * (1 + A类百分比加成) * (1 + B类百分比加成)。


                          IP属地:湖南29楼2025-11-13 09:48
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                            F1的奋迅是百分比伤害 1武力加多少攻击啊 物理点智力到底有用没


                            IP属地:广东30楼2025-11-13 09:51
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                              2025-11-26 15:38:57
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                              总结一下 就是 F1心法 武力智力韧性 装备 灵魄 奥义 元神 子女 八阵图灵兽 经络 这几大类,每一类都需要提到差不多的程度,对于学生来说,就是不要偏科... 每一类都要有 至于什么叫差不多 这个因人而异 无法一概而论 玩的多了自然就能感受到 我觉得游戏还是要自己去玩 去体会 一味去求答案 反而失去了游戏的乐趣


                              IP属地:江苏31楼2025-11-13 09:57
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