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莫斯利(buf)
宗教宽容
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为什么要喷,控制力系统我感觉整体框架挺好的。就是数值设计的太保守了,前期控制力低的离谱
IP属地:福建
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32楼
2025-11-18 08:16
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铁头的查理
海上车夫
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p社创造性的发明了中世纪可以依靠贸易
IP属地:浙江
33楼
2025-11-18 09:08
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万家墙头渣渣子
宗教改革
6
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城市多加点控制力,河流地块有加成,然后京杭大运河加个BUFF,大元/大明做到黄河/长江和漕运沿岸都是高控制力就差不多了
IP属地:上海
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34楼
2025-11-18 09:52
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哟嘻嘻哦
壬辰倭乱
7
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山高皇帝远,控制力本身是个不错的好设计
IP属地:广东
35楼
2025-11-18 09:58
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阿尔萨斯没有死
百年战争
1
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要拟真是吧,工业革命前的贸易大头还是以奢侈品为主,游戏里开局就已经在进出口原材料了
IP属地:辽宁
36楼
2025-11-18 10:31
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赤葉安咯
壬辰倭乱
7
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控制力是个很好玩的机制,玩的时候处心积虑想提高控制力,看见一片高控制力地区就感觉身心愉悦
IP属地:重庆
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37楼
2025-11-18 13:27
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Lenangorz
宗教宽容
8
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需要蛛网式设计,首都修路到地区首府,控制力随路网扩散出去,然后每个地区首府也有环向加成,临近度再根据地区首府跟首都的距离再计算周边控制力,这样更好,离太远确实连地区首府也难控制,只能等后面的道路科技
IP属地:浙江
38楼
2025-11-18 13:46
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机械唯物论者
百年战争
1
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你控制力不够没收上来的钱发给阶层也好,火星损耗了也太幽默了
IP属地:山东
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39楼
2025-11-18 13:47
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2026-01-02 17:52:21
广告
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不易AN
壬辰倭乱
7
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没玩明白的在喷,玩明白的经营100年就财富自由钱没处花了
IP属地:河南
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40楼
2025-11-18 14:11
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西城老丐
宗教改革
6
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采邑就是包税
IP属地:山西
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41楼
2025-11-18 14:49
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爱丽丝·盖恩斯巴勒
卅年战争
9
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控制力就是带临近度版本的自治度罢了。但EU4里我能直辖想直辖的地方,不管多远多付点维护费罢了;EU5里就不行,有临近度损失的话就很难让南京的税收的超过北京
IP属地:陕西
43楼
2025-11-18 15:47
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5失去的明天5
海上车夫
5
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Mt系统的简化版,在mt里面是可以进行税制改革的
IP属地:安徽
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44楼
2025-11-18 18:02
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卡西米尔效嘤
宗教改革
6
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应该增加道路费用,也加强连接效果,升级成大城市可以建设首府官邸,指派国内教士贵族等内阁人物进驻给控制力加成并且增加相应阶层力量
IP属地:河南
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45楼
2025-11-19 11:24
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尤利安-托勒密
百年战争
1
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为何不去玩帝国全战?
IP属地:俄罗斯
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46楼
2025-11-19 15:49
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2026-01-02 17:46:21
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yhaen
宗教宽容
8
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控制力属于初衷是好的,框架也不错,但是被蠢驴搞僵化了。最大问题在于控制力曲线过于不平滑了,前期毫无提升控制力的实感。我的个人意见是科技里要多给点陆地邻进度损耗的革新,然后道路的加成也要提升,道路的修正可以改成25 30 35 37(或者40)或者可以加副都建筑给当地100临近(有上限,然后科技加上限,地方分权加副都上限)
IP属地:江苏
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47楼
2025-11-19 16:49
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