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回复:为何没人喷控制力

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为什么要喷,控制力系统我感觉整体框架挺好的。就是数值设计的太保守了,前期控制力低的离谱


IP属地:福建来自Android客户端32楼2025-11-18 08:16
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    p社创造性的发明了中世纪可以依靠贸易


    IP属地:浙江33楼2025-11-18 09:08
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      2026-01-02 17:58:21
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      城市多加点控制力,河流地块有加成,然后京杭大运河加个BUFF,大元/大明做到黄河/长江和漕运沿岸都是高控制力就差不多了


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2025-11-18 09:52
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        山高皇帝远,控制力本身是个不错的好设计


        IP属地:广东35楼2025-11-18 09:58
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          要拟真是吧,工业革命前的贸易大头还是以奢侈品为主,游戏里开局就已经在进出口原材料了


          IP属地:辽宁36楼2025-11-18 10:31
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            控制力是个很好玩的机制,玩的时候处心积虑想提高控制力,看见一片高控制力地区就感觉身心愉悦


            IP属地:重庆来自Android客户端37楼2025-11-18 13:27
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              需要蛛网式设计,首都修路到地区首府,控制力随路网扩散出去,然后每个地区首府也有环向加成,临近度再根据地区首府跟首都的距离再计算周边控制力,这样更好,离太远确实连地区首府也难控制,只能等后面的道路科技


              IP属地:浙江38楼2025-11-18 13:46
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                你控制力不够没收上来的钱发给阶层也好,火星损耗了也太幽默了


                IP属地:山东来自iPhone客户端39楼2025-11-18 13:47
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                  2026-01-02 17:52:21
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                  没玩明白的在喷,玩明白的经营100年就财富自由钱没处花了


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2025-11-18 14:11
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                    采邑就是包税


                    IP属地:山西来自Android客户端41楼2025-11-18 14:49
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                      控制力就是带临近度版本的自治度罢了。但EU4里我能直辖想直辖的地方,不管多远多付点维护费罢了;EU5里就不行,有临近度损失的话就很难让南京的税收的超过北京


                      IP属地:陕西43楼2025-11-18 15:47
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                        Mt系统的简化版,在mt里面是可以进行税制改革的


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端44楼2025-11-18 18:02
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                          应该增加道路费用,也加强连接效果,升级成大城市可以建设首府官邸,指派国内教士贵族等内阁人物进驻给控制力加成并且增加相应阶层力量


                          IP属地:河南来自Android客户端45楼2025-11-19 11:24
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                            为何不去玩帝国全战?


                            IP属地:俄罗斯来自Android客户端46楼2025-11-19 15:49
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                              2026-01-02 17:46:21
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                              控制力属于初衷是好的,框架也不错,但是被蠢驴搞僵化了。最大问题在于控制力曲线过于不平滑了,前期毫无提升控制力的实感。我的个人意见是科技里要多给点陆地邻进度损耗的革新,然后道路的加成也要提升,道路的修正可以改成25 30 35 37(或者40)或者可以加副都建筑给当地100临近(有上限,然后科技加上限,地方分权加副都上限)


                              IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-11-19 16:49
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