steam吧 关注:4,753,363贴子:73,637,274

到底什么样的支线叫通马桶?什么样的支线不叫?

只看楼主收藏回复

老是通马桶通马桶的,可支线任务不就是找人,打怪,任务完成吗?即使是公认支线水平高的巫师3,也是找人打怪回来领赏啊。现在动不动就说哪个游戏任务是通马桶,那什么不叫?像FF7RB任务是剁手小游戏的?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-12 20:29回复
    有些人学个新词就乱用而已


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-12 20:32
    收起回复
      2025-12-05 10:53:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我个人一般是把一些前因后果交代的很少也没什么演出的短小任务当作通马桶任务,除此之外的还好。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-12 20:39
      收起回复
        通马桶?啥意思啊,是指没意思的支线吗


        IP属地:江苏4楼2025-11-12 20:41
        收起回复
          通马桶跟罐头有异曲同工之妙,主打一个我觉得是通马桶是罐头那就是通马桶罐头


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-11-12 20:43
          回复
            支线和主线强关联,比如博德之门3,典型的通马桶是刺客信条一类罐头游戏


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2025-11-12 20:44
            收起回复
              手搓任务和按模板批量生产的区别。同样是打怪领赏,有前因后果的演出,有多种选择的任务就比那种弹个窗直球告诉你去某地打xx个xx怪要强。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-11-12 20:46
              收起回复
                我觉得在玩法、关卡、剧情、奖励上都没有亮点,且高度重复性的任务就是通马桶。就拿刺客信条举例子。
                玩法:平时不做任务也能采集、刺杀、无双。如果任务里还是让你采10个树枝,刺杀某个人,战场无双则符合。
                关卡:虽然我平时也刺杀,但是任务里是在一座大迷宫里刺杀那就不同。如果是一眼望到头的小据点,或者干脆在野外那就符合。
                剧情:这段支线做了和没做一样,发布人就是路人,主角接任务也毫无波动则符合。
                奖励:任务奖励没有强力或有趣的装备,稀有或值钱的道具则符合。
                重复:不仅满足以上条件,而且类似任务经常出现,满足上述所有条件的任务就是通马桶。不幸的是,如果满足上面4个条件,几乎必定满足第5个条件,因为厂商敢给玩家这么昏昏欲睡的任务,说明没用心做,那大概率会把类似的任务复制好几十个塞满地图,显得地图很“充实”。那这游戏距离罐头和通马桶也不远了。


                IP属地:广东8楼2025-11-12 20:50
                收起回复
                  2025-12-05 10:47:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  意思就是这个支线内容没啥意思,你给我真换成去xxx地方给谁通个马桶也没太大区别,反正就是领个奖励的事,可能连这个奖励都不在乎,只是说这里有个问号不清我看着不舒服单纯去清一下罢了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-12 20:56
                  回复
                    没啥趣味也没啥奖励的量产型任务吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-12 20:57
                    回复
                      开放世界避免不了的,有些支线制作组做的很精细,但是有些支线就是堆量的。不然任务肯定不够玩家做的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-12 20:58
                      回复
                        你去玩一个刺客信条就知道了。我觉得最主要的就是人工设计,npc对话设计,情节反转设计,演出设计,地图设计。我玩巫师三委托出门一趟回来委托人死了、我追查到凶手结果发现是委托人先动的手杀人,这就是设计。你从路人领任务去一个随机地点杀普通敌人开没什么好奖励的宝箱,然后回来领钱结束,没有一个记忆点。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-11-12 21:02
                        收起回复
                          最主要的是“有趣”


                          IP属地:湖北13楼2025-11-12 21:29
                          回复
                            魔兽世界 那个什么 巨龙岛 满地的通马桶任务 给我玩yue了都 然后跑到那个 加恩诺加尔 那个石头矮人岛 任务就挺有意思的 有个阿兹海默症的石头人任务 还有执政官搁背后玩走私自己反自己的 还有雷东护持寄了 啥的 很有意思 美术也挺好的 tm的巨龙群岛 玩家纯纯拔粪宝 到处通马桶 任务又臭又长 然后又到那个什么 卡雷什 又开始当拔粪宝 暴雪家里是不是私人了 搞这么一坨大份来报复社会 暴雪玩家真的是有福了 然后就直接不玩了 还不如我突然跑到 麦迪文他家旁边有意思 跟个鬼屋似的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-11-12 22:03
                            收起回复
                              2025-12-05 10:41:01
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              能引人入胜去探索和让人动脑思考有记忆的就不算,那种接个任务,到点杀人,回去交差这种,场景叙事没有,前因后果没有,人物对话寥寥,做完除了感觉机械式的走流程外没有任何深刻记忆点的就是通马桶,像天国拯救每个支线打完过了快一年都记得清清楚楚,支线不但有剧情,还经常和其他任务关联,无聊的罐头可比不了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-11-12 22:19
                              回复