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回复:到底什么样的支线叫通马桶?什么样的支线不叫?

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随机且大量重复的刷子任务。
rpg常见的野怪悬赏。
原教旨辐射四的据点任务。
老滚5的永远黑暗兄弟会。


IP属地:福建来自Android客户端62楼2025-11-13 02:49
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    地图利用率高就得通马桶,相当部分玩家希望的是一路公路片,即使战神系列的产能投资也做不到完全如此,最理想的情况是制作组调整内容投入结构,降低一些无关紧要的场景美术资源投入,多做非重复性的堆料,然而这在当前的商业竞争中是完全不可能的。

    而且选关闯关式游戏的没落,包括现在幸存者类型的受欢迎也证明了,如果是以玩法为核心,那通马桶也不失为一种正面要素,假如总是改变游玩体验,导致玩家没有那种提升游戏技巧的舒适区,最终也不利于玩家沉浸于游戏。
    就好比不少游戏,假设一直跟着npc到处跑玩家还会觉得很累,巴不得偶尔来点刷怪测试技能的任务,总比自主练习要好吧。
    无非是比例的掌控需要提高而已。比如魔兽世界以前全是感叹号杀怪,现在变成了各种区域进度各种行动都有效,虽然有时候总量增加太多逼玩家各种搞事,但通马桶感觉也是降低了一点。

    但有一些则是另一种意义的通马桶,比如魔兽世界当初的要塞,真的让指挥官通马桶,虽然算是制作组一方面完成kpi一方面增加点小幽默,但如果搭配上过多这种破坏剧情结构性的内容,就会对剧情内容构建产生负面效果。


    IP属地:山东来自Android客户端63楼2025-11-13 03:00
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      2026-02-18 01:12:55
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      以2077为例,本体的支线近乎都是接任务>去干活>潜入/打杂兵>交差。
      DLC大部分人都说的高质量支线则是接任务>剧情废话>去干活>潜入/打杂兵>boss/特殊敌人>剧情废话>喜闻乐见的雇佣兵素质测试。
      那我自己玩下来感觉区别就在于,DLC的支线长度够但不是强行要你跑来跑去、纯纯重复性高但没有丰富内容且枯燥。
      那什么叫丰富内容不枯燥?
      主线也好支线也好本质都是让你去XX点找XX说话/去XX点打XX怪然后故事会推进,往日之影的支线有角色塑造,有戏剧性冲突,甚至说把剧情设定改一改直接塞主线里都不违和,让愿意体验剧情的玩家确实会想好好代入的过程。
      同样是去找一个失踪的人,本体支线是中间人联络你说她有一个黑客被困住了,你过去打怪后跟提示给她打针然后抱出来丢车子就结束了,而往日之影里让你看一个死者纪念仪式,代表人亲自给你说凶手杀了人跑了让你复仇,你去调查的过程中发现一些线索不对劲感觉不是凶手杀的,找到地方后打了一群怪找到凶手了,然后凶手竟然有记忆障碍不确定是不是自己杀的而且也成废人了,你要做出选择把他杀了还是送去治疗。
      2077玩家会讨论后者支线,对剧情有意思有想法的甚至是不屑的,能引起讨论因为有剧情有质量在,而前者连被提起的机会都没有,大家只会从记忆中搜寻自己通过的马桶中好像有那么一个黑客被困住的事。


      IP属地:马来西亚来自iPhone客户端64楼2025-11-13 03:09
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        上古卷轴支线


        IP属地:重庆来自Android客户端65楼2025-11-13 03:34
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          把任务的皮扒了之后有变化的就不叫通马桶


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端66楼2025-11-13 03:56
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            我一直以为通马桶的意思是主线剧情讲了一个很垃圾的故事,这个故事又臭又长,中间还夹杂了N个无聊的任务,让你花费大量时间来看清这个垃圾故事的全貌。


            IP属地:福建来自Android客户端67楼2025-11-13 04:03
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              不如最终幻想7重生,那通的简直复制粘贴了,每个地图老三样。


              IP属地:上海68楼2025-11-13 04:24
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                通马桶:那边有一堆强盗,你帮我把他们杀了,给你500块钱或者500Q币。
                那边一群海盗,你帮我把他们杀了,给你500块钱或者500Q币。
                那边一群小偷,你帮我把他们杀了,给你500块钱或者500Q币。
                重复性高,无意义任务


                IP属地:天津来自Android客户端69楼2025-11-13 04:28
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                  2026-02-18 01:06:56
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                  我一直觉得通马桶任务就是那种无线产生的小任务来着


                  IP属地:江西来自Android客户端70楼2025-11-13 05:15
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                    这个定义其实多种多样,但是只要让你感觉是在上班而且心里吐槽这破任务怎么还来并且过程中没有任何爽点都可以叫通马桶


                    IP属地:湖北来自Android客户端72楼2025-11-13 06:58
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                      虽然在单机吧谈端游不太合适,不过魔兽世界里面例子比较经典。
                      离开新手村,十字路口的任务基本都是跑2-3分钟,附近打xx翅膀,xx爪子,xx头颅。文字描述基本就是饿了,有威胁,去打。理论上组队速度更快,但是大部分都是独行侠快速打完,最多任务地临时组队。
                      亡灵那边基本就是一段故事,复仇,npc话还多。玩家那个上蹿下跳,动不动冲营,不组队一个任务没半小时搞不定。


                      IP属地:上海来自Android客户端73楼2025-11-13 07:00
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                        奖励少屁事多


                        IP属地:江西来自Android客户端74楼2025-11-13 07:02
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                          亲爱的冒险者,我面前3米的地方有个人,我有几句话想跟他说,所以请你去村子东边杀5只哥布林,然后采集8个蘑菇,我会给你20金的报酬


                          IP属地:安徽来自Android客户端75楼2025-11-13 07:11
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                            自己对比一下刺客信条和天国拯救的支线就知道了


                            IP属地:山西来自Android客户端76楼2025-11-13 07:22
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                              2026-02-18 01:00:56
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                              你认真还是搞笑的,巫师3的也没有人说那些优秀的支线叫通马桶啊,很明显是由质量决定的,巫师3那些问号可以叫通马桶,但那些有好演出有剧情的不能叫马桶


                              IP属地:广东来自Android客户端77楼2025-11-13 07:25
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