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回复:到底什么样的支线叫通马桶?什么样的支线不叫?

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有冲突,有多解,有深刻印象就不叫通马桶
做完了跟喝白开水一样,一点印象没有就是
很难理解吗


IP属地:广东来自Android客户端126楼2025-11-13 11:59
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    游戏都叫,厕格心跳,蝇了


    IP属地:广东来自iPhone客户端127楼2025-11-13 12:04
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      2026-02-18 01:12:53
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      巫师三和赛博朋克很多支线都有连贯性,等于小主线,好玩的一批,而且很多支线影响结局,大部分人2077让华子等了多久,通马桶这词我初见在辐射四,体验就懂了,和网游日常任务一样,但是是做不完那种,大哥大嫂排小任务刷钱刷经验的


      IP属地:广东来自Android客户端128楼2025-11-13 12:06
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        最早是B社游戏里总是通过ai生成一些可以无限循环的无聊任务来堆积游戏内容。最终在辐射4全面爆发。
        十松庄的马桶又堵了,将军你去处理一下吧。
        这本来是是去杀一些螃蟹之类随机刷新的杂鱼怪,但因为b社的神奇比喻,就流传出去通马桶的梗。
        再加上有些游戏纯粹网游式清单任务,体验还不如b社的ai生成式任务,就把这种纯粹杀时间的无聊任务全叫通马桶了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端129楼2025-11-13 12:10
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          可见吧里人玩辐射4的不多,辐射4的黑哥任务就是通马桶这个名词的来源,明明是将军,被小黑指示的到处跑,xxx庄被绿皮打了支援下,xxx村牛被杀了,xxx村瓜被猪吃了之类的。主线最后一个任务是和其他剩余义勇军会师打下一个历史遗迹,得了一个信号枪可以摇人。整个流程下来就是何意味。另外几个势力的任务也好不到哪里去,铁路的是指定地点安装发信器,兄弟会就是指定箱子里摸东西,主角就像个傻小子被耍的在整个地图提溜乱转,而且任务还巨多,我做的时候甚至怀疑是不是无限刷的。


          IP属地:江西来自Android客户端130楼2025-11-13 12:12
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            通马桶两个含义,第一(也是最初的原意)主角作为大佬却老要被安排一些破事任务,完全与身份不匹配(将军十松庄马桶堵了)。第二才是嘲讽任务设计水平跟通马桶一样无趣且毫无意义,就跟ai批量生产的一样


            IP属地:河南来自Android客户端131楼2025-11-13 12:14
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              要看有不有趣,有些游戏的支线就是单纯的叫你跑腿找人送东西等等,巫师三里很多支线都是带着人性的思考,你的选择将决定npc的命运,而且时常会让你陷入两难境地,这时候就要两相其害取其轻


              IP属地:河南来自Android客户端132楼2025-11-13 12:17
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                FF7RB剁手小游戏是啥?


                IP属地:江西来自Android客户端133楼2025-11-13 12:18
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                  2026-02-18 01:06:53
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                  不做支线不影响主线而且还是木棍打龙虾那种支线


                  IP属地:山东来自Android客户端134楼2025-11-13 12:32
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                    好的支线要么奖励好,要么剧情好能补充世界观,要么够逗比,总之就是好的支线让你觉得做了这任务真值,通马桶支线就是给我去哪沙几个怪,跑365里路送东西,上交量大的夸张的材料,然后给你三瓜两枣,但你为了升级或者好结局不得不做


                    IP属地:江苏来自Android客户端135楼2025-11-13 12:36
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                      巫师3比较像通马桶的任务都是猎魔或者寻宝任务吧,支线任务都和主线故事联动的,男爵家庭矛盾,帮特莉丝逃跑,叶奈法的真爱试炼,矮人诗人猎魔人兄弟的,希里的,有演出有剧情也不是从A杀b找c


                      IP属地:山西来自Android客户端136楼2025-11-13 12:42
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                        以滚5为例,战友团就是一个大型支线,有明确的剧情叙事,奖励,成就。
                        结束战友团支线后可以接取随机的重复任务,比如杀强盗杀野兽,这就是所谓的通马桶


                        IP属地:广东来自Android客户端137楼2025-11-13 12:51
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                          看重复度吧


                          IP属地:山东来自Android客户端138楼2025-11-13 12:54
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                            我的理解就是为了冲时长随便设计的任务,一般都没有剧情重复度高


                            IP属地:广西来自iPhone客户端139楼2025-11-13 12:56
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                              2026-02-18 01:00:53
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                              你把整个任务的框架抄到纸上,比如有一个任务是从A到B,你只需要在A接了任务单纯走到B交任务,没什么复杂度的任务就叫通马桶,因为这个任务画在纸上就是一条线。但如果到达A任务本身就有前置任务,玩家到达A后,还可以根据自身特性用多种方式触发任务,到达B的过程也不是单纯走过去,而是有多种可选路径,中间还有不同的分支任务和隐藏任务,有些分支任务完成后还会变更主任务目标,把去B改成去C。这样的任务你画在纸上就是一张大网。所以说,玩家心里有一个任务复杂度的阈值,没超过这个阈值就是通马桶。至于这个阈值具体是多少,因人而异,但总体上大差不差。


                              IP属地:湖北来自Android客户端140楼2025-11-13 13:17
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