我有一计,直接开局就是攻防2方,当然如果要丰富点可以加入诸侯,类似游侠。然后一边是守,一边是攻。守方开始有大量的关卡城池,都是得分,攻方为0,但是可以可以通过攻城来获得积分。
地形上守方一般位于中心,或者一侧,各个团队的玩家驻守在各处。中心相对来说难度大,那么守方人要多一些,一侧的话防守难度低。 如果驻守处被击破可以讨回中央,可以投靠原地变诸侯,页可以投靠进攻方,继续打中央。
进攻方一般来说都是走固定路线,和丞相出祁山一样,但是也有 子午谷的奇谋路线。需要配合计策来发动,不能走铺路,不然就不叫奇谋了。
诸侯(游侠)可以抢城池,也有积分。他们也有拿霸业的机会。最终霸业就是积分为王,但是在特定剧本可以是拿下核心据点分一点比例霸业。
诸君看,如此可好?