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是谁规定一定要向地图中央进军的??站出来

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  • 请叫我灰狼哥哥
  • 奋武将军
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5年了,5年都说少的,全部是向地图中央进军,所有人赶路,铺路
铺路完了,堵路,先落城堵住,堵路好了打调动点,对冲,几块地在那里对冲,最新那个剧本,冲了几十万的玩家,被安排在那个格子一直对冲,这就是这款游戏的玩法?
什么大家要坚持,要提高执行力!你知道玩家多累,这样的玩法,它真的战略版吗?
是谁规定一定要拿中央城池才能霸业的站出来,你绝对要下岗的!!
就不能按版图?或者其他积分制?让整个地图盘活这个游戏的玩法,有进攻有防守,有分配人员去哪个版图作战吗?按夺取的版图作为霸业评分基准
是谁规定,开赛前,一定几个盟要抱团,然后1v1的?抱团失败的一方投降一个赛季15天结束!!然后放空3个月,谁设计出来的,你绝对要下岗!
策划到底有没有在解决这个游戏目前遇到的问题?除了出新卡新皮肤,你们会点啥?


  • 请叫我灰狼哥哥
  • 奋武将军
    7
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1,取消对称制的地图排布,回归古战场战役地图。按剧本背景地图
2,地图分出来的州要多,落州不止可以地图外围,也可以落地图中央,地图设置好固定的出生州
3,地图外围和地图中心出生州之间,有其他资源州,开局联盟出关之后可以选择进攻方向,进攻某个版图,其中各个版图互有相连,要考虑哪里进攻哪里防守,也要考虑跟谁先联盟,先进攻谁
4,取消某座城池作为霸业评定基准,替换成版图大小来评定霸业分数,霸业分数越多,名额也就越多。
5,降低联盟可结盟的数量,最多1个。防止过度抱团
6,如此一来,不用赶时间铺路,不用去洛阳对冲,地图上各个盟的战线多点开花,要彼此关注各势力方的版图发展进度,进入资源州就开始战斗,同时更加考验外交手段
7,在中期结算,大概1个月至1个半月后,城池耐久全部翻倍,同时器械进攻数值减半。大局以定的情况下降低联盟攻伐强度,解放玩家。


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