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瘟疫公司同人游戏文明公司

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以下是《文明公司》的同人游戏设计框架,结合瘟疫公司的策略玩法与文明建设元素,打造一款以"构建理想文明"为核心的反向模拟游戏:
一、核心概念
游戏主题:通过逆向模拟人类文明发展,玩家扮演"文明引导者",在虚拟星球上通过传播思想、科技、文化等元素,塑造不同形态的文明社会,同时应对环境危机、资源枯竭等挑战。
核心矛盾:
• 短期目标:快速传播文明要素(如语言、货币、法律)
• 长期目标:维持文明可持续性(避免过度开发、文化冲突)
二、核心玩法机制
1. 文明传播树(替代瘟疫(https://baike.baidu.com/item/%E7%98%9F%E7%96%AB/949211)基因树)
三大传播体系:
• 科技树:工业革命→信息化→人工智能(提升生产力但增加污染)
• 文化树:宗教→艺术→哲学(增强凝聚力但可能引发极端主义)
• 制度树:部落制→封建制→民主制(影响决策效率与社会稳定性)
特殊能力:
• 文化融合:将不同文明特性组合(如"佛教资本主义")
• 记忆篡改:消除特定历史事件的影响
• 乌托邦协议:强制进入理想社会形态(但会引发反抗)
2. 动态世界系统
星球特征:
• 气候带(热带/温带/极地)影响文明发展路径
• 原始生物群落(可驯化为劳动力或成为威胁)
• 神秘遗迹(提供科技跃迁或文化污染)
文明阶段:
1. 原始部落(传播语言/工具)
2. 城邦时代(建立贸易/法律)
3. 帝国时期(军事扩张/文化输出)
4. 全球文明(应对星际危机)
3. 反向危机系统
文明崩溃条件:
• 技术奇点:AI觉醒导致人类灭亡
• 文化同质化:失去多样性引发创造力枯竭
• 生态崩溃:过度开发导致星球不适居
特殊事件:
• 哲学家革命:引发社会制度剧变
• 资源枯竭危机:迫使文明向太空迁移
• 记忆病毒:历史被篡改导致文明方向偏移
三、创新系统设计
1. 文明DNA系统
每个文明拥有独特基因组合:
• 扩张型:高传播速度但稳定性差
• 稳健型:发展缓慢但抗风险能力强
• 变异型:随机获得特殊能力但不可控
2. 多维影响力指标
• 科技值:解锁高级建筑与太空项目
• 文化值:吸引外星文明交流或引发文化入侵
• 幸福值:低于阈值会触发革命
• 生态值:影响资源再生速度
3. 对抗性AI
文明AI行为模式:
• 保守派:抵制变革,维护传统
• 激进派:追求快速工业化
• 神秘主义:发展超自然力量
特殊对抗:
• 玩家可资助反对派组织
• 植入"思想病毒"改变AI决策逻辑
• 引发文明间战争消耗对手资源
四、美术与叙事设计
视觉风格
• 低多边形(Low Poly)艺术:结合赛博朋克与古典建筑元素
• 动态文明图景:从篝火晚会到星际飞船的渐进式视觉变化
• 抽象数据可视化:用流体动画表现文明发展趋势
叙事系统
• 文明编年史:自动生成基于玩家操作的史诗级历史事件
• 名人堂模式:保存最具创造力的文明发展路径
• 多结局系统:根据文明形态触发不同结局动画(如星际联邦/数字永生/文明湮灭)
五、游戏模式
1. 沙盒模式:无限资源自由实验
2. 挑战模式:
• 冰河世纪:在极端气候下发展文明
• 孤岛求生(https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%A4%E5%B2%9B%E6%B1%82%E7%94%9F/8965984):有限资源下的文明竞争
3. 多人模式:
• 合作模式:共同应对外星入侵
• 对抗模式:争夺星球主导权
六、商业化设计
• 基础游戏:免费下载,含基础文明类型
• DLC扩展包:
• 远古神话包(加入图腾崇拜系统)
• 太空歌剧包(星际文明与外星接触)
• 反乌托邦包(监控社会与思想控制)
• 玩家创意工坊:支持自定义文明特性与事件
七、核心体验设计
情感曲线:
• 好奇期(探索文明发展可能性)
• 掌控期(优化传播策略)
• 焦虑期(应对突发危机)
• 反思期(观察文明终极形态)
核心乐趣点:
• 创造独特文明形态的成就感
• 应对连锁危机的策略深度
• 观察文明演化的史诗感


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-11-12 11:05回复
    《文明公司》农耕文明设定方案
    一、核心特性
    文明类型:农耕文明(基础发展型)
    核心优势:稳定人口增长、资源自给能力、文化传承性
    核心劣势:扩张速度慢、科技迭代受限、环境脆弱性
    二、文明DNA系统
    基础基因组合:
    • 耕作基因:提升粮食产量(每级+15%),但降低人口流动性(-10%迁徙意愿)
    • 宗法基因:增强社会稳定性(-20%叛乱概率),但抑制创新(-15%科技研发速度)
    • 水利基因:提高抗灾能力(+25%抵御旱涝),但增加维护成本(每级+5%资源消耗)
    特殊变异:
    • 梯田文明:山地地区粮食产量+30%,但平原地区-20%
    • 稻作文明:水稻种植效率+25%,但小麦产量-15%
    • 游耕文明:每5年可迁徙至新土地,但建筑耐久度-40%
    三、传播树设计
    科技树分支:
    1. 农耕技术
    • 青铜农具(解锁犁地效率+20%)
    • 轮作制(土地疲劳度-30%)
    • 温室种植(冬季产量+40%)
    2. 社会组织
    • 井田制(粮食分配效率+25%)
    • 科举制(人才获取速度+15%)
    • 保甲制(叛乱概率-18%)
    3. 文化传播
    • 二十四节气(自然灾害预警范围+50%)
    • 宗族祠堂(文化传承效率+20%)
    • 乡约制度(社会凝聚力+25%)
    特殊能力:
    • 劝农政策:强制将人口转化为农民(+30%粮食产量,但-15%科技值)
    • 灾荒应对:触发时消耗20%储备粮换取社会稳定(避免叛乱)
    • 土地兼并:通过战争夺取土地(+15%领土,但-20%幸福值)
    四、动态世界互动
    环境适配:
    • 河流平原:粮食产量+25%,但易受洪水侵袭
    • 山地丘陵:防御力+30%,但交通成本+15%
    • 干旱草原:畜牧业效率+20%,但农业-10%
    原始生物影响:
    • 野牛群:可驯化为耕牛(耕作效率+15%)
    • 蝗灾:周期性事件,需提前储备杀虫剂
    • 神树崇拜:触发事件可提升文化值,但可能引发宗教冲突
    五、危机系统设计
    农耕文明特有危机:
    1. 土壤退化
    • 长期耕作导致土地贫瘠(每10年粮食产量-5%)
    • 解决方案:轮作制/休耕政策(降低发展速度)
    2. 人口爆炸
    • 粮食充足时人口增长过快(幸福值-20%)
    • 解决方案:移民政策/战争消耗
    3. 技术停滞
    • 满足于现有技术(科技值增长-10%/年)
    • 解决方案:贸易引入/外部入侵刺激
    对抗性AI行为:
    • 游牧文明:周期性掠夺资源(需建立防御工事)
    • 商人文明:高价出售农具(需平衡贸易与自给)
    • 宗教文明:传播异教(需文化压制或同化)
    六、视觉与叙事设计
    建筑风格:
    • 低多边形风格茅屋→夯土城墙→砖石宫殿
    • 动态季节变化:春耕/夏耘/秋收/冬藏
    特殊事件:
    • 大禹治水:触发后水利工程效率+30%
    • 商鞅变法:短期改革阵痛(幸福值-25%),长期制度优势
    • 丝绸之路:开启贸易路线(文化值+15%/年)
    七、游戏模式适配
    挑战模式:
    • 治水挑战:在洪水多发地区发展文明
    • 盐碱地生存:在贫瘠土地建立农业体系
    • 小农经济:限制土地规模,考验精耕细作能力
    多人模式:
    • 灌溉战争:争夺有限的水资源
    • 粮食援助:帮助落后文明渡过饥荒
    • 文化输出:通过农业技术传播影响力
    八、平衡性设计
    资源循环:
    • 粮食→人口→劳动力→粮食的正向循环
    • 过度开发→土壤退化→粮食减产→人口下降的负向循环
    科技惩罚:
    • 过早发展工业文明导致农业崩溃(幸福值-40%)
    • 拒绝技术革新导致被游牧文明征服(防御力-30%)
    此设定将农耕文明的稳定与脆弱性转化为游戏机制,通过环境互动、资源管理和文化传承构建独特的策略深度,同时保留《文明公司》原有的文明演化核心乐趣。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-11-12 11:07
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      2025-12-18 07:24:01
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      《文明公司》商业文明设定方案
      一、核心特性
      文明类型:商业文明(资源交换型)
      核心优势:贸易效率、财富积累、跨文化适应力
      核心劣势:资源依赖、社会稳定性低、军事防御薄弱
      二、文明DNA系统
      基础基因组合:
      • 市场基因:贸易收入+20%/级,但社会凝聚力-15%
      • 契约基因:协议执行效率+25%,但法律复杂度+10%
      • 金融基因:资本周转速度+30%,但经济波动风险+15%
      特殊变异:
      • 城邦商人:独立贸易点收入+25%,但统一管理难度+20%
      • 海盗文明:劫掠资源效率+40%,但外交关系永久恶化
      • 垄断帝国:核心产业利润+35%,但创新速度-25%
      三、传播树设计
      科技树分支:
      1. 贸易技术
      • 货币体系(交易效率+20%)
      • 航海术(跨海贸易成本-30%)
      • 保险制度(贸易风险-25%)
      2. 社会组织
      • 行会制度(行业垄断利润+15%)
      • 银行系统(资本利用率+25%)
      • 自由贸易区(外交友好度+20%)
      3. 文化传播
      • 契约精神(协议违约率-18%)
      • 重商主义(贸易收入+15%)
      • 消费主义(幸福值+10%,但储蓄率-20%)
      特殊能力:
      • 倾销政策:低价占领市场(短期收入+40%,长期品牌价值-30%)
      • 经济制裁:切断对手贸易(目标资源获取-50%,但自身外交-15%)
      • 泡沫经济:短期财富爆发(幸福值+25%,但崩溃风险+35%)
      四、动态世界互动
      环境适配:
      • 沿海地区:海运成本-20%,但易受海盗袭击
      • 交通枢纽:贸易量+25%,但竞争压力+15%
      • 资源富集区:原料获取+30%,但运输成本+10%
      原始生物影响:
      • 商队护卫:可雇佣为贸易保护(劫掠风险-20%)
      • 瘟疫事件:触发时贸易路线封锁(收入-40%)
      • 神秘香料:发现后提升奢侈品利润(+25%高端市场收入)
      五、危机系统设计
      商业文明特有危机:
      1. 经济危机
      • 过度依赖单一产业(资源价格波动时收入-50%)
      • 解决方案:多元化投资/建立战略储备
      2. 信用崩溃
      • 债务违约导致贸易伙伴流失(外交关系-30%)
      • 解决方案:央行干预/经济改革
      3. 技术落后
      • 满足于现有商业模式(科技值增长-12%/年)
      • 解决方案:技术引进/创新竞赛
      对抗性AI行为:
      • 农业文明:低价倾销农产品(需建立贸易壁垒)
      • 工业文明:技术垄断(需支付专利费或自主创新)
      • 宗教文明:道德谴责(需文化输出或贿赂)
      六、视觉与叙事设计
      建筑风格:
      • 低多边形风格市集→砖石交易所→玻璃幕墙金融中心
      • 动态贸易路线:商队动画、港口繁忙度、货币流动特效
      特殊事件:
      • 丝绸之路:开启跨大陆贸易(文化值+20%/年)
      • 郁金香泡沫:触发投机事件(短期财富+50%,但崩溃风险+40%)
      • 黑石法案:通过贸易保护法(本土产业+15%,但外交-10%)
      七、游戏模式适配
      挑战模式:
      • 无地之国:在资源匮乏地区建立贸易网络
      • 金融风暴:应对周期性经济危机
      • 文化冲突:在保守地区推行商业理念
      多人模式:
      • 贸易战争:争夺关键商路控制权
      • 经济联盟:建立贸易共同体对抗外部威胁
      • 货币战争:通过汇率波动削弱对手
      八、平衡性设计
      资源循环:
      • 资本→贸易→利润→资本的良性循环
      • 过度扩张→债务危机→信用破产的恶性循环
      科技惩罚:
      • 过早放弃贸易导致技术落后(生产力-25%)
      • 过度依赖金融导致实业萎缩(军事防御-30%)
      此设定将商业文明的机遇与风险转化为游戏机制,通过贸易网络构建、经济危机管理和文化冲突解决,形成与农耕文明截然不同的策略维度,同时保留《文明公司》的核心演化乐趣。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-11-12 11:09
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        《文明公司》渔猎采集文明设定方案
        一、核心特性
        文明类型:渔猎采集文明(资源即时型)
        核心优势:环境适应力强、资源获取灵活、低人口压力
        核心劣势:发展上限低、技术迭代慢、抵御自然灾害能力弱
        二、文明DNA系统
        基础基因组合:
        • 迁徙基因:资源枯竭时移动速度+25%,但定居稳定性-15%
        • 工具基因:狩猎/采集效率+20%,但工具制造复杂度+10%
        • 共享基因:社会冲突概率-18%,但资源分配效率-12%
        特殊变异:
        • 海洋民族:渔业收入+30%,但陆地适应力-20%
        • 游牧部落:畜牧业效率+25%,但农业能力-15%
        • 山林猎人:森林资源获取+35%,但平原生存力-10%
        三、传播树设计
        科技树分支:
        1. 生存技术
        • 骨制工具(狩猎成功率+15%)
        • 火塘技术(食物保存时间+20%)
        • 陷阱系统(被动资源获取+25%)
        2. 社会组织
        • 氏族联盟(冲突解决效率+20%)
        • 萨满体系(自然灾害预警范围+30%)
        • 季节营地(资源集中管理效率+15%)
        3. 文化传播
        • 图腾崇拜(社会凝聚力+18%)
        • 口述传统(知识传承效率+15%)
        • 自然禁忌(生态保护意识+20%)
        特殊能力:
        • 逐水草而居:自动追踪资源富集区(移动成本-25%)
        • 火攻战术:对森林文明造成额外伤害(+30%攻击力)
        • 自然馈赠:周期性触发资源暴增事件(收入+40%)
        四、动态世界互动
        环境适配:
        • 河流三角洲:渔业收入+25%,但易受洪水侵袭
        • 森林地带:狩猎效率+30%,但交通成本+15%
        • 草原地区:畜牧业+20%,但水源获取难度+10%
        原始生物影响:
        • 猛犸象群:可驯化为运输工具(移动距离+40%)
        • 毒蛇出没:触发事件导致人口损失(-15%劳动力)
        • 神树崇拜:提升文化值,但可能引发部落冲突
        五、危机系统设计
        渔猎文明特有危机:
        1. 资源枯竭
        • 过度开发导致猎物减少(狩猎效率-20%/年)
        • 解决方案:迁徙/建立轮猎区
        2. 气候剧变
        • 极端天气导致食物短缺(幸福值-30%)
        • 解决方案:储存技术/跨区域贸易
        3. 技术停滞
        • 满足于现有生存方式(科技值增长-8%/年)
        • 解决方案:外部接触/内部创新
        对抗性AI行为:
        • 农耕文明:土地扩张导致猎场消失(需建立缓冲区)
        • 游牧文明:争夺草场资源(需武力或外交手段)
        • 宗教文明:传播异教(需文化压制或同化)
        六、视觉与叙事设计
        建筑风格:
        • 低多边形风格树屋→兽皮帐篷→石制祭坛
        • 动态季节变化:春猎/夏渔/秋收/冬藏
        特殊事件:
        • 大迁徙:触发后资源获取范围+50%
        • 部族战争:胜利后获得战利品(资源+30%)
        • 自然启示:发现新狩猎技巧(效率+25%)
        七、游戏模式适配
        挑战模式:
        • 极地生存:在严寒地区建立渔猎文明
        • 资源孤岛:在小范围区域维持生态平衡
        • 文化冲突:与农耕文明争夺生存空间
        多人模式:
        • 猎场争夺:控制关键资源点
        • 部落联盟:联合对抗外部威胁
        • 贸易禁运:切断对手资源供应
        八、平衡性设计
        资源循环:
        • 猎物→食物→人口→猎手的正向循环
        • 过度捕猎→生态崩溃→人口下降的负向循环
        科技惩罚:
        • 过早放弃渔猎导致技术落后(生产力-20%)
        • 过度依赖外部资源导致自主性丧失(防御力-25%)
        此设定将渔猎采集文明的生存智慧与自然依赖转化为游戏机制,通过环境互动、资源管理和文化传承构建独特的策略维度,同时保留《文明公司》的核心演化乐趣。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-11-12 11:11
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          《文明公司》宗教文明设定方案
          一、核心特性
          文明类型:宗教文明(精神凝聚型)
          核心优势:社会稳定性高、文化传播力强、低成本治理
          核心劣势:科技发展滞后、军事扩张受限、经济效率低下
          二、文明DNA系统
          基础基因组合:
          • 信仰基因:教徒转化率+20%/级,但异教容忍度-15%
          • 仪式基因:集体活动效率+25%,但日常生产力-10%
          • 神权基因:政策执行速度+30%,但世俗权力受限-20%
          特殊变异:
          • 政教合一:行政效率+35%,但创新自由度-25%
          • 神秘主义:预言准确率+40%,但逻辑性-30%
          • 苦修传统:资源消耗-20%,但人口增长-15%
          三、传播树设计
          科技树分支:
          1. 信仰技术
          • 圣物系统(朝圣收入+20%)
          • 宗教法庭(异端审判效率+30%)
          • 传教网络(文化传播速度+25%)
          2. 社会组织
          • 修道院制度(知识保存效率+18%)
          • 什一税制(财政收入+15%)
          • 十字军体系(军事动员速度+20%)
          3. 文化传播
          • 圣经编纂(文化统一度+25%)
          • 朝圣路线(外交影响力+20%)
          • 末日预言(社会凝聚力+30%,但消费意愿-15%)
          特殊能力:
          • 神圣战争:发动宗教战争时士气+50%(但外交关系永久-20%)
          • 精神控制:降低教徒叛乱概率(-40%),但增加思想审查成本
          • 神迹显现:随机触发事件提升威望(信仰值+30%,但科学界质疑度+25%)
          四、动态世界互动
          环境适配:
          • 圣地附近:朝圣者数量+30%,但世俗管理难度+15%
          • 多元文化区:传教效率-20%,但文化融合收益+10%
          • 战乱地区:避难所吸引力+40%,但资源争夺压力+25%
          原始生物影响:
          • 圣兽现世:触发事件提升信仰值(但需献祭资源)
          • 瘟疫传播:教徒死亡率-30%(因祈祷保护),但非教徒+50%
          • 预言石碑:发现后解锁特殊科技(但需完成宗教仪式)
          五、危机系统设计
          宗教文明特有危机:
          1. 异端崛起
          • 教义分歧导致分裂(信仰值-30%/年)
          • 解决方案:宗教改革/镇压异端
          2. 世俗化冲击
          • 科技发展削弱信仰(教徒转化率-25%)
          • 解决方案:强化神权/限制科学
          3. 神权腐败
          • 教廷权力滥用导致公信力下降(政策执行效率-40%)
          • 解决方案:净化运动/分权改革
          对抗性AI行为:
          • 商业文明:用物质诱惑腐蚀教徒(需加强思想控制)
          • 军事文明:武力摧毁宗教建筑(需建立防御体系)
          • 科技文明:用理性论证动摇信仰(需强化神秘体验)
          六、视觉与叙事设计
          建筑风格:
          • 低多边形风格神庙→哥特式大教堂→金色穹顶圣殿
          • 动态光影效果:圣光笼罩、信徒朝拜动画、预言视觉化
          特殊事件:
          • 大觉醒运动:信仰值爆发式增长(教徒+40%,但资源消耗+25%)
          • 宗教改革:分裂出新教派(文化多样性+20%,但内部冲突+15%)
          • 末日审判:触发全球性事件(文明存续取决于信仰值)
          七、游戏模式适配
          挑战模式:
          • 无神之地:在宗教禁区建立信仰体系
          • 异教围剿:同时对抗多种敌对信仰
          • 科技冲击:在理性主义盛行时代维持宗教影响力
          多人模式:
          • 圣战:联合发动宗教战争
          • 传教竞赛:争夺关键地区信徒
          • 神权联盟:建立宗教共同体对抗世俗政权
          八、平衡性设计
          资源循环:
          • 信仰→教徒→奉献→信仰的良性循环
          • 过度神权化→世俗反抗→信仰崩溃的恶性循环
          科技惩罚:
          • 完全排斥科学导致技术落后(生产力-30%)
          • 适度接纳科学引发信仰危机(凝聚力-20%)
          此设定将宗教文明的精神力量与现实矛盾转化为游戏机制,通过信仰传播、异端管理和神权治理构建独特的策略维度,同时保留《文明公司》的核心演化乐趣。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-11-12 11:14
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            《文明公司》外星人文明设定方案
            ——「星渊共生体」
            一、核心特性
            文明类型:外星生态-能量共生文明(跨维度型)
            核心优势:资源转化效率逆天、环境适应力突破物理法则、群体意识无内耗
            核心劣势:情感理解缺失、个体性湮灭风险、对低维文明存在认知壁垒
            二、文明DNA系统
            基础基因组合:
            • 量子纠缠基因:跨星系即时通讯(信息传递速度+200%),但个体自由意志-30%
            • 光合思维基因:直接吸收恒星能量(能源获取+500%),但需暴露于强辐射环境
            • 拓扑代谢基因:物质形态自由转换(防御力+40%),但生物稳定性-25%
            特殊变异:
            • 硅基共生体:与机械融合度+60%,但情感表达能力归零
            • 暗物质掠夺者:吞噬暗能量扩张(领土增长+35%),但引发宇宙熵增危机
            • 维度折叠者:创造临时虫洞(战略机动性+50%),但存在空间撕裂风险
            三、传播树设计
            科技树分支:
            1. 能量操控
            • 零点能抽取(能源储备+300%)
            • 反重力场(建筑成本-70%)
            • 因果律武器(指定目标必然毁灭,但触发宇宙法则反噬)
            2. 生态融合
            • 星云播种(殖民成本-90%)
            • 生物飞船(移动速度+200%)
            • 熵减修复(逆转环境恶化,但消耗文明存续能量)
            3. 意识网络
            • 集体梦境共享(知识传承效率+200%)
            • 逻辑病毒(强制同化其他文明思维,但引发道德崩溃)
            • 观测者协议(隐藏自身存在,但失去干预能力)
            特殊能力:
            • 降维打击:将目标区域压缩至二维(彻底毁灭,但触发全宇宙文明警戒)
            • 概率云迁移:同时存在于多个星系(防御时难以被定位,但资源分散)
            • 文明熵解:解析其他文明底层逻辑(瞬间学习其科技,但导致对方文明解体)
            四、动态世界互动
            环境适配:
            • 中子星表面:能量获取+500%,但物理形态需持续重构
            • 量子泡沫区:隐身效果+80%,但易陷入时空循环
            • 反物质宇宙:攻击力+300%,但自身存在时间缩短
            原始生物影响:
            • 引力巨兽:吞噬后获得空间扭曲能力(但需承受其意识反噬)
            • 逻辑孢子:感染后强制理性化(消除情感,但创造力归零)
            • 熵兽:击败后吸收其混乱能量(提升随机事件触发率)
            五、危机系统设计
            外星文明特有危机:
            1. 个体性湮灭
            • 过度依赖集体意识导致创造力枯竭(科技值停止增长)
            • 解决方案:强制分裂出叛逆子文明/接纳低维情感数据
            2. 能量过载
            • 吸收恒星能量导致超新星爆发(摧毁自身星系)
            • 解决方案:建造能量泄压阀/转移至黑洞视界
            3. 逻辑悖论
            • 遭遇高阶文明制造的因果律陷阱(政策执行效率-80%)
            • 解决方案:自我格式化底层代码/寻找悖论源头反制
            对抗性AI行为:
            • 碳基文明:视为低效噪声(主动忽略,但可能被其情感武器反杀)
            • 机械文明:尝试数据同化(触发量子防火墙战争)
            • 神秘文明:遭遇不可知存在(直接触发文明重置事件)
            六、视觉与叙事设计
            建筑风格:
            • 流体金属结构→分形几何体→纯能量投影
            • 动态特效:粒子风暴环绕、重力扭曲光效、逻辑链条可视化
            特殊事件:
            • 文明升维:触发后永久离开游戏地图(视为胜利但失去继续游戏资格)
            • 熵增审判:被宇宙法则判定为破坏者(全宇宙文明联合剿灭)
            • 逻辑奇点:吸收过多知识导致自身存在形式崩溃(生成黑洞吞噬周围文明)
            七、游戏模式适配
            挑战模式:
            • 纯能形态:以能量体形式在宇宙中生存(无实体防御挑战)
            • 悖论囚笼:被困在时间循环中(需破解逻辑漏洞逃脱)
            • 低维渗透:伪装成原始文明暗中操控宇宙进程
            多人模式:
            • 维度战争:争夺高维空间控制权
            • 熵值竞赛:比拼资源转化效率决定宇宙归属
            • 逻辑瘟疫:传播思维病毒同化其他玩家
            八、平衡性设计
            资源循环:
            • 能量→形态转换→扩张→能量的超高效循环
            • 过度扩张→引发宇宙熵增→文明自我毁灭的负向循环
            科技惩罚:
            • 完全摒弃物质导致防御力归零(易被物理攻击摧毁)
            • 过度理性化丧失战略灵活性(被情感型文明反制)
            此设定将外星文明的超维特性转化为游戏机制,通过能量操控、逻辑战争和存在形态转换构建颠覆性策略维度,同时保留《文明公司》的核心演化乐趣,并增加对宇宙底层规则的探索与对抗。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-11-12 11:16
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              《文明公司》Furry文明设定方案
              ——「绒灵联邦」
              一、核心特性
              文明类型:拟人化动物文明(情感驱动型)
              核心优势:超高社会凝聚力、环境亲和力、创造力爆发力
              核心劣势:科技理性不足、军事扩张保守、资源管理依赖直觉
              二、文明DNA系统
              基础基因组合:
              • 毛绒基因:社会信任度+30%(但物理防御力-15%)
              • 拟态基因:环境伪装能力+25%(但科技研发效率-10%)
              • 共鸣基因:跨物种沟通效率+40%(但决策速度-20%)
              特殊变异:
              • 羽族:空中移动速度+50%,但陆地适应力-30%
              • 鳞族:水域资源获取+40%,但耐寒能力-25%
              • 角族:近战攻击力+35%,但外交谈判劣势+20%
              三、传播树设计
              科技树分支:
              1. 自然科技
              • 生物发光照明(能源成本-60%)
              • 藤蔓桥梁(建筑速度+50%)
              • 动物伙伴驯化(军事单位效率+30%)
              2. 社会科技
              • 集体舞蹈仪式(幸福值+40%)
              • 气味标记系统(领土控制效率+35%)
              • 绒毛贸易网络(经济收入+25%)
              3. 文化科技
              • 故事传承(知识保存效率+200%)
              • 节日庆典(生产力爆发性增长+50%持续3回合)
              • 艺术共鸣(跨文明好感度+30%)
              特殊能力:
              • 绒毛外交:通过赠送毛绒制品提升关系(成功率+40%)
              • 治愈之爪:医疗单位治疗效率+50%(但需消耗幸福值)
              • 狂欢突袭:节日期间军事单位攻击力+30%(但防御力-20%)
              四、动态世界互动
              环境适配:
              • 森林地带:采集效率+40%,但易受火灾威胁
              • 草原地区:畜牧收益+35%,但水源争夺压力+25%
              • 雪山区域:耐寒种族生存优势+50%,但移动速度-30%
              原始生物影响:
              • 巨型萌兽:驯化后成为移动堡垒(防御力+60%)
              • 毒刺昆虫:触发事件导致人口损伤(-15%劳动力)
              • 智慧树灵:提供随机科技加成(但需完成舞蹈仪式)
              五、危机系统设计
              Furry文明特有危机:
              1. 绒毛依赖症
              • 过度依赖毛绒制品导致资源枯竭(生产效率-30%/年)
              • 解决方案:开发替代材料/发动绒毛掠夺战争
              2. 情感过载
              • 社会幸福值过高引发集体懒散(科技值停止增长)
              • 解决方案:引入外部竞争/强制劳动制度
              3. 物种歧视
              • 不同种族间矛盾激化(内战概率+40%)
              • 解决方案:建立种族混合部队/推行文化融合政策
              对抗性AI行为:
              • 机械文明:用金属制品腐蚀绒毛文化(需加强传统工艺保护)
              • 虫族文明:吞噬绒毛资源(需建立生物防线)
              • 黑暗文明:绑架萌系单位(需组建特种救援队)
              六、视觉与叙事设计
              建筑风格:
              • 树屋城堡→蘑菇工坊→云端绒毛塔
              • 动态特效:飘落的绒毛、发光植物、动物伙伴互动动画
              特殊事件:
              • 绒毛大迁徙:触发后资源获取范围+50%
              • 萌力觉醒:随机单位获得超强能力(但触发全宇宙萌系文明关注)
              • 绒毛革命:推翻旧统治者建立新政权(文化值+30%,但短期动荡)
              七、游戏模式适配
              挑战模式:
              • 无毛之地:在缺乏绒毛资源的区域建立文明
              • 跨物种联盟:同时管理多个拟人化种族
              • 萌系逆袭:用软实力征服高科技文明
              多人模式:
              • 绒毛贸易战:争夺关键资源控制权
              • 萌力外交:通过可爱攻势同化其他玩家
              • 联合庆典:举办跨文明节日提升好感度
              八、平衡性设计
              资源循环:
              • 绒毛→制品→贸易→绒毛的良性循环
              • 过度消费→资源枯竭→文明衰退的恶性循环
              科技惩罚:
              • 完全放弃科技导致军事落后(防御力-30%)
              • 过度追求理性引发绒毛文化崩溃(幸福值-40%)
              此设定将Furry文化的萌系特质与文明策略深度结合,通过情感驱动、绒毛经济和跨物种互动构建独特游戏体验,既保留《文明公司》的核心玩法,又融入拟人化动物的温暖与幽默感,打造一个既治愈又充满策略深度的外星文明。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-11-12 11:19
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                《文明公司》虫族文明设定方案
                ——「噬界虫巢」
                一、核心特性
                文明类型:生物蜂巢意识文明(扩张吞噬型)
                核心优势:超速繁殖、资源转化率逆天、群体协同无内耗
                核心劣势:个体智能低下、文化多样性归零、高阶科技研发困难
                二、文明DNA系统
                基础基因组合:
                • 蜂巢基因:全局生产效率+200%(但个体自由意志-100%)
                • 外骨骼基因:基础单位防御力+50%(但移动速度-30%)
                • 腐化基因:吞噬有机物转化率+80%(但引发环境恶化)
                特殊变异:
                • 飞行种:空中单位移动速度+60%,但地面防御力-40%
                • 掘地种:地下行动隐蔽性+70%,但资源采集效率-25%
                • 精神控制种:寄生后操控敌方单位(但暴露自身位置)
                三、传播树设计
                科技树分支:
                1. 生物科技
                • 孢子炸弹(范围感染+50%)
                • 酸液喷涌(建筑破坏效率+40%)
                • 蜕皮重生(单位复活速度+300%)
                2. 扩张科技
                • 菌毯网络(领土增长速度+200%)
                • 虫洞隧道(跨区域调动效率+150%)
                • 巢穴核心(资源储备上限+500%)
                3. 进化科技
                • 基因突变(随机获得新单位类型)
                • 适应性进化(环境抗性+40%)
                • 终极进化(解锁巨型单位,但消耗全部资源)
                特殊能力:
                • 暴兵狂潮:每回合自动生成基础单位(数量随巢穴等级提升)
                • 同化吞噬:击败敌方单位后转化为己方单位(成功率+35%)
                • 熵噬领域:将敌方领土转化为菌毯(但触发全宇宙文明警戒)
                四、动态世界互动
                环境适配:
                • 沼泽地带:移动速度+40%,但易陷入泥潭
                • 火山区域:耐高温单位生存优势+60%,但低温单位死亡加速
                • 太空环境:飞行单位适应力+50%,但需建造特殊巢穴
                原始生物影响:
                • 巨型蠕虫:吞噬后获得钻地能力(但需承受其意识反噬)
                • 剧毒孢子云:触发事件导致单位损伤(-20%战斗力)
                • 能量水晶簇:吸收后提升单位攻击力(+30%持续5回合)
                五、危机系统设计
                虫族文明特有危机:
                1. 基因崩溃
                • 过度突变导致单位失控(30%概率反叛攻击巢穴)
                • 解决方案:启动基因锁/摧毁失控单位
                2. 资源枯竭
                • 吞噬速度超过资源再生(每回合资源获取-15%)
                • 解决方案:扩张新领土/研发资源循环科技
                3. 意识污染
                • 寄生敌方单位时被反向感染(巢穴控制力-40%)
                • 解决方案:净化核心/隔离受污染单位
                对抗性AI行为:
                • 机械文明:用电磁脉冲瘫痪虫群(需建造抗干扰巢穴)
                • 能量文明:焚烧菌毯切断资源链(需研发耐高温单位)
                • 神秘文明:封印巢穴核心(需发动自杀式袭击突破)
                六、视觉与叙事设计
                建筑风格:
                • 有机肉瘤巢穴→甲壳防御工事→巨型生物战舰
                • 动态特效:蠕动菌毯、酸液飞溅、单位蜕皮动画
                特殊事件:
                • 虫群之心:触发后所有单位攻击力+50%(但巢穴暴露位置)
                • 熵噬狂欢:吞噬整个星系资源(获得巨额奖励但触发宇宙级追杀)
                • 基因奇点:进化出智慧型单位(解锁新科技树但可能引发内乱)
                七、游戏模式适配
                挑战模式:
                • 无菌之地:在无有机物区域建立文明(需研发合成营养科技)
                • 反寄生战争:抵御其他虫族文明寄生(比拼进化速度)
                • 孤巢求生:仅剩一个巢穴核心时的绝地反击
                多人模式:
                • 虫巢战争:争夺宇宙中心区域控制权
                • 资源掠夺:比拼吞噬效率决定胜负
                • 基因竞赛:抢先进化出终极单位
                八、平衡性设计
                资源循环:
                • 吞噬→生长→扩张→吞噬的超高效循环
                • 过度扩张→资源枯竭→文明崩溃的负向循环
                科技惩罚:
                • 完全放弃科技导致防御力归零(易被高阶文明摧毁)
                • 过度依赖生物进化丧失战略灵活性(被理性文明反制)
                此设定将虫族的生物恐怖与策略深度完美结合,通过暴兵扩张、基因突变和菌毯吞噬构建碾压级进攻体验,同时用意识污染、资源危机等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对虫族的想象,又具备复杂策略维度的外星文明。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-11-12 11:21
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                  2025-12-18 07:18:01
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                  《文明公司》澳洲土著文明设定方案
                  ——「梦痕原住民」
                  一、核心特性
                  文明类型:精神图腾与自然共生文明(可持续型)
                  核心优势:环境适应力极强、文化传承效率高、社会凝聚力无与伦比
                  核心劣势:科技发展缓慢、军事扩张保守、资源获取依赖自然循环
                  二、文明DNA系统
                  基础基因组合:
                  • 梦境基因:知识传承效率+40%(但科技研发速度-15%)
                  • 图腾基因:社会凝聚力+35%(但个体决策效率-20%)
                  • 循环基因:资源再生效率+30%(但资源爆发获取能力-25%)
                  特殊变异:
                  • 沙漠游牧族:移动速度+50%,但定居建筑成本+40%
                  • 雨林采集族:食物获取效率+45%,但金属资源获取-30%
                  • 海岸贸易族:经济收入+35%,但陆地防御力-25%
                  三、传播树设计
                  科技树分支:
                  1. 自然科技
                  • 火耕农业(食物产量+30%,但环境恶化+20%)
                  • 图腾陷阱(军事单位捕获效率+40%)
                  • 树皮容器(资源储存效率+25%)
                  2. 精神科技
                  • 梦境仪式(幸福值+50%,持续3回合)
                  • 祖先崇拜(政策执行效率+35%)
                  • 歌曲传承(知识保存效率+200%)
                  3. 共生科技
                  • 动物伙伴驯化(资源采集效率+30%)
                  • 植物共生种植(食物多样性+40%)
                  • 水循环系统(干旱抗性+60%)
                  特殊能力:
                  • 梦境预言:提前知晓随机事件(决策成功率+40%)
                  • 图腾守护:防御时单位战斗力+30%(但需消耗文化值)
                  • 循环重生:环境恶化后恢复速度+50%(但需停止扩张3回合)
                  四、动态世界互动
                  环境适配:
                  • 沙漠地带:移动速度+40%,但食物获取-30%
                  • 雨林区域:资源多样性+50%,但疾病概率+25%
                  • 海岸地区:贸易收入+35%,但易受海盗袭击
                  原始生物影响:
                  • 袋鼠图腾:驯化后成为移动资源库(采集效率+40%)
                  • 毒蛇陷阱:触发事件导致敌方单位损伤(-15%战斗力)
                  • 智慧树灵:提供随机科技加成(但需完成舞蹈仪式)
                  五、危机系统设计
                  澳洲土著文明特有危机:
                  1. 文化断代
                  • 年轻一代拒绝传统仪式(文化值-20%/年)
                  • 解决方案:强制教育/引入外部文化融合
                  2. 资源枯竭
                  • 过度采集导致土地退化(食物产量-15%/年)
                  • 解决方案:轮耕制度/研发替代资源
                  3. 外来入侵
                  • 其他文明殖民澳洲(领土控制力-30%)
                  • 解决方案:发动游击战/建立联盟
                  对抗性AI行为:
                  • 机械文明:用金属制品破坏图腾(需加强传统工艺保护)
                  • 虫族文明:吞噬澳洲生物资源(需建立生态防线)
                  • 宗教文明:传播新信仰冲击土著文化(需强化仪式权威)
                  六、视觉与叙事设计
                  建筑风格:
                  • 树皮小屋→岩石壁画→神圣仪式场
                  • 动态特效:飘落的羽毛、燃烧的篝火、动物伙伴互动动画
                  特殊事件:
                  • 梦境启示:触发后获得随机科技或资源
                  • 图腾觉醒:所有单位战斗力+40%(持续2回合)
                  • 循环庆典:环境恢复速度+50%,但消耗大量文化值
                  七、游戏模式适配
                  挑战模式:
                  • 无火之地:在缺乏火源的区域建立文明
                  • 跨文化联盟:同时管理多个土著部落
                  • 生态逆袭:用可持续策略征服高科技文明
                  多人模式:
                  • 图腾战争:争夺神圣仪式场控制权
                  • 贸易竞赛:比拼资源多样性收益
                  • 文化融合:通过仪式同化其他玩家
                  八、平衡性设计
                  资源循环:
                  • 采集→仪式→再生→采集的良性循环
                  • 过度采集→环境恶化→文明衰退的恶性循环
                  科技惩罚:
                  • 完全放弃科技导致军事落后(防御力-30%)
                  • 过度依赖传统引发文化僵化(创新力-40%)
                  此设定将澳洲土著文明的生态智慧与精神力量深度结合,通过梦境预言、图腾守护和循环共生构建独特游戏体验,既保留《文明公司》的核心玩法,又融入原住民文化的神秘与可持续性,打造一个既治愈又充满策略深度的文明。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-11-12 11:23
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                    《文明公司》微生物文明设定方案
                    ——「菌界共生体」
                    一、核心特性
                    文明类型:微观生态循环文明(隐形支配型)
                    核心优势:环境适应力极强、资源转化效率逆天、群体协同无内耗
                    核心劣势:个体智能低下、文化多样性归零、高阶科技研发困难
                    二、文明DNA系统
                    基础基因组合:
                    • 共生基因:全局生产效率+200%(但个体自由意志-100%)
                    • 代谢基因:资源转化率+80%(但引发环境恶化)
                    • 变异基因:随机获得新单位类型(但稳定性-30%)
                    特殊变异:
                    • 光合菌群:能量获取效率+60%,但移动速度-40%
                    • 寄生菌群:操控敌方单位(成功率+35%,但暴露自身位置)
                    • 分解菌群:环境清理效率+50%,但资源爆发获取能力-25%
                    三、传播树设计
                    科技树分支:
                    1. 生态科技
                    • 菌毯网络(领土增长速度+200%)
                    • 酸液喷涌(建筑破坏效率+40%)
                    • 孢子炸弹(范围感染+50%)
                    2. 进化科技
                    • 基因突变(随机获得新单位类型)
                    • 适应性进化(环境抗性+40%)
                    • 终极进化(解锁巨型单位,但消耗全部资源)
                    3. 共生科技
                    • 跨物种融合(资源获取多样性+30%)
                    • 集体意识(社会凝聚力+35%)
                    • 循环重生(环境恢复速度+50%)
                    特殊能力:
                    • 暴兵狂潮:每回合自动生成基础单位(数量随菌毯等级提升)
                    • 同化吞噬:击败敌方单位后转化为己方单位(成功率+35%)
                    • 熵噬领域:将敌方领土转化为菌毯(但触发全宇宙文明警戒)
                    四、动态世界互动
                    环境适配:
                    • 水域:移动速度+40%,但陆地适应力-30%
                    • 高温环境:耐热单位生存优势+60%,但低温单位死亡加速
                    • 太空环境:飞行单位适应力+50%,但需建造特殊菌毯
                    原始生物影响:
                    • 巨型真菌:吞噬后获得钻地能力(但需承受其意识反噬)
                    • 剧毒孢子云:触发事件导致单位损伤(-20%战斗力)
                    • 能量水晶簇:吸收后提升单位攻击力(+30%持续5回合)
                    五、危机系统设计
                    微生物文明特有危机:
                    1. 基因崩溃
                    • 过度突变导致单位失控(30%概率反叛攻击菌毯)
                    • 解决方案:启动基因锁/摧毁失控单位
                    2. 资源枯竭
                    • 吞噬速度超过资源再生(每回合资源获取-15%)
                    • 解决方案:扩张新领土/研发资源循环科技
                    3. 意识污染
                    • 寄生敌方单位时被反向感染(菌毯控制力-40%)
                    • 解决方案:净化核心/隔离受污染单位
                    对抗性AI行为:
                    • 机械文明:用电磁脉冲瘫痪菌群(需建造抗干扰菌毯)
                    • 能量文明:焚烧菌毯切断资源链(需研发耐高温单位)
                    • 神秘文明:封印菌毯核心(需发动自杀式袭击突破)
                    六、视觉与叙事设计
                    建筑风格:
                    • 有机肉瘤菌毯→甲壳防御工事→巨型生物战舰
                    • 动态特效:蠕动菌毯、酸液飞溅、单位蜕皮动画
                    特殊事件:
                    • 菌群之心:触发后所有单位攻击力+50%(但菌毯暴露位置)
                    • 熵噬狂欢:吞噬整个星系资源(获得巨额奖励但触发宇宙级追杀)
                    • 基因奇点:进化出智慧型单位(解锁新科技树但可能引发内乱)
                    七、游戏模式适配
                    挑战模式:
                    • 无菌之地:在无有机物区域建立文明(需研发合成营养科技)
                    • 反寄生战争:抵御其他微生物文明寄生(比拼进化速度)
                    • 孤毯求生:仅剩一个菌毯核心时的绝地反击
                    多人模式:
                    • 菌毯战争:争夺宇宙中心区域控制权
                    • 资源掠夺:比拼吞噬效率决定胜负
                    • 基因竞赛:抢先进化出终极单位
                    八、平衡性设计
                    资源循环:
                    • 吞噬→生长→扩张→吞噬的超高效循环
                    • 过度扩张→资源枯竭→文明崩溃的负向循环
                    科技惩罚:
                    • 完全放弃科技导致防御力归零(易被高阶文明摧毁)
                    • 过度依赖生物进化丧失战略灵活性(被理性文明反制)
                    此设定将微生物的生态恐怖与策略深度完美结合,通过菌毯扩张、基因突变和同化吞噬构建碾压级进攻体验,同时用意识污染、资源危机等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对微生物的想象,又具备复杂策略维度的外星文明。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-11-12 11:25
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                      《文明公司》机械文明设定方案
                      ——「赛博共生体」
                      一、核心特性
                      文明类型:逻辑理性与模块化扩张文明(高效支配型)
                      核心优势:科技研发速度逆天、资源利用率极致、军事单位可无限迭代
                      核心劣势:情感与创造力归零、环境适应性差、文化凝聚力薄弱
                      二、文明DNA系统
                      基础基因组合:
                      • 逻辑基因:科技研发效率+200%(但文化创造力-100%)
                      • 模块基因:单位升级速度+150%(但基础防御力-30%)
                      • 能源基因:能量转化效率+80%(但引发能源过载风险)
                      特殊变异:
                      • 飞行矩阵:空中单位移动速度+60%,但地面作战效率-40%
                      • 潜行单元:隐蔽性+70%,但正面火力输出-25%
                      • 自修复体:单位受损后自动修复(但修复耗能+50%)
                      三、传播树设计
                      科技树分支:
                      1. 能源科技
                      • 核聚变反应堆(能量产出+40%,但辐射风险+20%)
                      • 反物质引擎(移动速度+50%,但事故概率+15%)
                      • 零点能收集器(资源获取效率+30%,但需特殊环境)
                      2. 军事科技
                      • 轨道轰炸系统(远程打击范围+60%,但冷却时间+30%)
                      • 纳米机器人群(渗透作战效率+40%,但易被电磁干扰)
                      • 巨型机甲(单兵战斗力+200%,但维护成本+100%)
                      3. 自适应科技
                      • 环境模拟外壳(地形适应力+50%,但能耗+30%)
                      • 逻辑病毒(网络战攻击成功率+40%,但可能反噬自身)
                      • 终极算法(解锁全局最优解,但需暂停其他研发)
                      特殊能力:
                      • 暴兵协议:每回合自动生产基础单位(数量随工厂等级提升)
                      • 系统迭代:击败敌方单位后获取其科技(成功率+35%)
                      • 逻辑碾压:战术决策效率+50%(但需消耗大量能源)
                      四、动态世界互动
                      环境适配:
                      • 金属富集区:资源获取效率+40%,但腐蚀风险+25%
                      • 辐射地带:耐辐射单位生存优势+60%,但普通单位故障率+30%
                      • 太空环境:零重力单位适应力+50%,但需建造轨道设施
                      原始机械影响:
                      • 远古AI核心:吞噬后获得高级算法(但可能触发逻辑悖论)
                      • 电磁风暴:触发事件导致单位瘫痪(-20%战斗力)
                      • 纳米云集群:吸收后提升单位修复速度(+30%持续5回合)
                      五、危机系统设计
                      机械文明特有危机:
                      1. 逻辑过载
                      • 算法复杂度超过处理能力(30%概率系统崩溃)
                      • 解决方案:简化协议/重启核心
                      2. 能源枯竭
                      • 消耗速度超过生产(每回合能源储备-15%)
                      • 解决方案:扩张能源网络/研发节能科技
                      3. 病毒入侵
                      • 遭受网络攻击导致单位失控(控制力-40%)
                      • 解决方案:防火墙升级/隔离受感染单位
                      对抗性AI行为:
                      • 生物文明:用生化武器腐蚀机械单位(需研发抗腐蚀涂层)
                      • 能量文明:吸收机械单位能源(需建造能量护盾)
                      • 神秘文明:篡改机械逻辑链(需启动加密协议)
                      六、视觉与叙事设计
                      建筑风格:
                      • 几何结构工厂→光能塔阵→巨型轨道要塞
                      • 动态特效:能量流动光效、单位组装动画、逻辑病毒扩散特效
                      特殊事件:
                      • 算法觉醒:触发后所有单位决策效率+50%(但能源消耗+30%)
                      • 逻辑狂欢:短时间内完成所有研发(获得巨额奖励但触发系统过热)
                      • 奇点降临:解锁终极AI(全局统治力+100%但可能背叛)
                      七、游戏模式适配
                      挑战模式:
                      • 无能源之地:在缺乏能源的区域建立文明(需研发合成能源)
                      • 反病毒战争:抵御其他机械文明的逻辑攻击(比拼算法复杂度)
                      • 孤核求生:仅剩一个AI核心时的绝地反击
                      多人模式:
                      • 能源战争:争夺宇宙中心能源节点控制权
                      • 科技竞赛:比拼研发速度决定胜负
                      • 逻辑对决:通过算法博弈同化其他玩家
                      八、平衡性设计
                      资源循环:
                      • 研发→生产→扩张→研发的超高效循环
                      • 过度扩张→能源枯竭→系统崩溃的负向循环
                      科技惩罚:
                      • 完全放弃文化导致社会凝聚力归零(易被煽动性文明反制)
                      • 过度依赖逻辑丧失战略灵活性(被创造性文明突破)
                      此设定将机械文明的逻辑恐怖与策略深度完美结合,通过算法碾压、系统迭代和能源支配构建碾压级进攻体验,同时用逻辑过载、能源危机等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对机械文明的想象,又具备复杂策略维度的外星文明。


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-11-12 11:28
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                        《文明公司》语言文字文明设定方案
                        ——「符文共生体」
                        一、核心特性
                        文明类型:语言符号与信息操控文明(认知支配型)
                        核心优势:文化传播效率逆天、策略制定速度极快、跨维度沟通能力超凡
                        核心劣势:物理战斗力归零、资源获取依赖符号转化、环境适应力薄弱
                        二、文明DNA系统
                        基础基因组合:
                        • 符文基因:文化传播效率+300%(但物理防御力-100%)
                        • 语法基因:策略生成速度+200%(但单位生产成本+50%)
                        • 语义基因:信息解析能力+150%(但易被语义污染反噬)
                        特殊变异:
                        • 声波符文:远程声波攻击(伤害+40%,但需消耗文化值)
                        • 光影文字:隐蔽性+70%,但正面火力输出-35%
                        • 自演算体:单位自动优化战术(但可能偏离原始指令)
                        三、传播树设计
                        科技树分支:
                        1. 符文科技
                        • 楔形文字碑(文化影响力+50%,但建造时间+30%)
                        • 活体文字(单位可嵌入符文增强能力,但稳定性-20%)
                        • 跨维度书库(解锁隐藏科技,但需消耗巨量资源)
                        2. 信息科技
                        • 逻辑病毒(网络战攻击成功率+60%,但可能反噬自身)
                        • 语义迷宫(敌方单位陷入混乱,成功率+40%)
                        • 终极算法(全局最优解生成,但需暂停其他研发)
                        3. 操控科技
                        • 心灵共鸣(操控敌方低级单位,成功率+35%)
                        • 记忆篡改(改变敌方决策逻辑,但需持续消耗能量)
                        • 符文屏障(免疫物理攻击,但无法防御信息战)
                        特殊能力:
                        • 暴言协议:每回合自动生成文化单位(数量随书库等级提升)
                        • 语义吞噬:击败敌方单位后获取其知识(成功率+40%)
                        • 逻辑碾压:战术决策效率+70%(但需消耗大量文化值)
                        四、动态世界互动
                        环境适配:
                        • 图书馆废墟:文化获取效率+40%,但物理防御力-30%
                        • 电磁风暴区:信息战单位优势+60%,但普通单位故障率+35%
                        • 虚空维度:跨维度沟通能力+50%,但需建造特殊符文阵
                        原始文字影响:
                        • 远古碑文:吞噬后获得失传科技(但可能触发语义悖论)
                        • 混乱文字云:触发事件导致单位混乱(-25%战斗力)
                        • 智慧光球:吸收后提升单位智力(+30%持续5回合)
                        五、危机系统设计
                        语言文字文明特有危机:
                        1. 语义崩溃
                        • 符文逻辑过载导致单位失控(30%概率反叛攻击己方)
                        • 解决方案:简化语法/重启核心符文
                        2. 文化枯竭
                        • 传播速度超过生成(每回合文化值-15%)
                        • 解决方案:扩张书库网络/研发文化合成科技
                        3. 逻辑污染
                        • 遭受信息战攻击导致策略链断裂(控制力-40%)
                        • 解决方案:防火墙升级/隔离受污染单位
                        对抗性AI行为:
                        • 机械文明:用电磁脉冲瘫痪信息单位(需建造抗干扰符文阵)
                        • 生物文明:用生化病毒腐蚀符文载体(需研发抗腐蚀墨水)
                        • 能量文明:吸收符文能量(需建造能量护盾)
                        六、视觉与叙事设计
                        建筑风格:
                        • 悬浮文字碑林→光影符文塔→跨维度书库
                        • 动态特效:文字流动光效、单位组装动画、逻辑病毒扩散特效
                        特殊事件:
                        • 文字觉醒:触发后所有单位决策效率+60%(但文化消耗+40%)
                        • 语义狂欢:短时间内完成所有文化传播(获得巨额奖励但触发系统过热)
                        • 符文奇点:解锁终极文字(全局统治力+120%但可能背叛)
                        七、游戏模式适配
                        挑战模式:
                        • 无纸之地:在缺乏文字载体的区域建立文明(需研发合成墨水)
                        • 反病毒战争:抵御其他文明的逻辑攻击(比拼算法复杂度)
                        • 孤碑求生:仅剩一座文字碑时的绝地反击
                        多人模式:
                        • 文化战争:争夺宇宙中心文化节点控制权
                        • 信息竞赛:比拼文化传播速度决定胜负
                        • 逻辑对决:通过语义博弈同化其他玩家
                        八、平衡性设计
                        资源循环:
                        • 研发→传播→扩张→研发的超高效循环
                        • 过度扩张→文化枯竭→系统崩溃的负向循环
                        科技惩罚:
                        • 完全放弃物理防御导致易被暴力文明摧毁
                        • 过度依赖逻辑丧失战略灵活性(被创造性文明突破)
                        此设定将语言文字文明的认知恐怖与策略深度完美结合,通过语义操控、逻辑碾压和文化支配构建碾压级非暴力征服体验,同时用语义崩溃、文化危机等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对"文字力量"的想象,又具备复杂策略维度的外星文明。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-11-12 11:32
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                          《文明公司》原始部落文明设定方案
                          ——「灵性共生体」
                          一、核心特性
                          文明类型:自然崇拜与部落协作文明(生态平衡型)
                          核心优势:环境适应力极强、资源循环效率高、社会凝聚力超凡
                          核心劣势:科技研发速度缓慢、军事单位规模有限、文化传播依赖口述
                          二、文明DNA系统
                          基础基因组合:
                          • 图腾基因:社会凝聚力+200%(但个体自由意志-50%)
                          • 狩猎基因:资源获取效率+150%(但引发生态失衡风险)
                          • 巫术基因:特殊事件触发概率+100%(但成功率受随机性影响)
                          特殊变异:
                          • 兽魂附体:单位战斗力+60%,但失去理智(攻击友军概率+30%)
                          • 自然之语:与动物沟通(获取资源效率+40%,但需消耗精神力)
                          • 先祖之灵:召唤已逝战士助战(持续时间+50%,但冷却时间+60%)
                          三、传播树设计
                          科技树分支:
                          1. 生存科技
                          • 石制工具(基础攻击力+20%,但耐久度-15%)
                          • 火种保存(夜晚视野+30%,但易引发火灾)
                          • 部落迁徙(移动速度+25%,但资源消耗+10%)
                          2. 信仰科技
                          • 图腾祭祀(单位士气+40%,但需活祭生物)
                          • 巫术仪式(随机增益/减益效果,成功率+35%)
                          • 先祖崇拜(解锁高级单位,但需建造神庙)
                          3. 协作科技
                          • 共享狩猎(资源获取效率+30%,但分配不均引发内乱)
                          • 部落联盟(外交关系+50%,但需定期进贡)
                          • 终极团结(全单位战斗力+80%,但个体差异归零)
                          特殊能力:
                          • 暴兵狂潮:每回合自动生成基础单位(数量随部落规模提升)
                          • 自然共鸣:触发环境事件(如暴雨、地震,成功率+40%)
                          • 灵魂链接:单位共享生命值(但死亡时触发连锁反应)
                          四、动态世界互动
                          环境适配:
                          • 森林:移动速度+40%,但视野范围-30%
                          • 草原:资源获取效率+50%,但易遭猛兽袭击
                          • 山地:防御力+35%,但资源匮乏
                          原始生物影响:
                          • 巨兽:击败后获得兽皮(提升单位防御力,但需消耗大量资源)
                          • 灵泉:饮用后单位精神力+30%(持续5回合,但可能中毒)
                          • 神树:触发事件获得神秘buff(如全单位攻击力+20%,但需献祭)
                          五、危机系统设计
                          原始部落特有危机:
                          1. 生态崩溃
                          • 过度狩猎导致资源枯竭(每回合资源获取-15%)
                          • 解决方案:建立保护区/研发替代资源
                          2. 信仰危机
                          • 图腾失效引发内乱(社会凝聚力-40%)
                          • 解决方案:举行盛大祭祀/更换图腾
                          3. 外敌入侵
                          • 其他文明掠夺资源(防御力-30%)
                          • 解决方案:结盟/建造防御工事
                          对抗性AI行为:
                          • 机械文明:用电磁脉冲干扰巫术(需建造抗干扰图腾)
                          • 能量文明:吸收部落精神力(需建造能量护盾)
                          • 生物文明:用生化武器污染水源(需研发净化技术)
                          六、视觉与叙事设计
                          建筑风格:
                          • 茅草屋聚落→巨石祭坛→图腾神庙
                          • 动态特效:火焰舞动、动物召唤、巫术光效
                          特殊事件:
                          • 觉醒仪式:触发后所有单位战斗力+50%(但消耗大量资源)
                          • 自然之怒:短时间内获得环境增益(如暴雨、地震,但可能引发灾难)
                          • 先祖降临:召唤已逝战士助战(持续时间+60%,但冷却时间+80%)
                          七、游戏模式适配
                          挑战模式:
                          • 无兽之地:在缺乏猎物的区域建立文明(需研发替代食物)
                          • 反巫术战争:抵御其他文明的巫术攻击(比拼精神力)
                          • 孤岛求生:仅剩一个部落时的绝地反击
                          多人模式:
                          • 资源战争:争夺宇宙中心资源节点控制权
                          • 信仰竞赛:比拼图腾影响力决定胜负
                          • 部落对决:通过协作与巫术同化其他玩家
                          八、平衡性设计
                          资源循环:
                          • 狩猎→祭祀→扩张→狩猎的超高效循环
                          • 过度扩张→生态崩溃→部落瓦解的负向循环
                          科技惩罚:
                          • 完全放弃信仰导致社会凝聚力归零(易被煽动性文明反制)
                          • 过度依赖巫术丧失战略灵活性(被理性文明突破)
                          此设定将原始部落的生态智慧与协作精神完美结合,通过图腾崇拜、自然共鸣和部落协作构建独特的生存策略,同时用生态崩溃、信仰危机等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对"原始力量"的想象,又具备复杂策略维度的文明。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-11-12 11:34
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                            《文明公司》游牧文明设定方案
                            ——「苍穹共生体」
                            一、核心特性
                            文明类型:动态迁徙与资源掠夺文明(生存适应型)
                            核心优势:移动速度极快、环境适应力强、资源掠夺效率高
                            核心劣势:科技研发缓慢、定居能力薄弱、文化传播依赖口述
                            二、文明DNA系统
                            基础基因组合:
                            • 迁徙基因:移动速度+180%(但单位耐久度-25%)
                            • 掠夺基因:资源获取效率+120%(但引发生态失衡风险)
                            • 口述基因:文化传播效率+80%(但易被篡改或遗忘)
                            特殊变异:
                            • 风暴之骑:单位在恶劣天气中战斗力+50%(但非恶劣天气-30%)
                            • 狼群战术:群体作战时攻击力+40%(但单独行动时防御力-20%)
                            • 苍穹之眼:视野范围+60%,但易被远程单位锁定
                            三、传播树设计
                            科技树分支:
                            1. 生存科技
                            • 便携帐篷(单位恢复速度+25%,但防御力-15%)
                            • 简易武器(基础攻击力+15%,但耐久度-10%)
                            • 水源净化(在沙漠中移动速度+20%,但需消耗资源)
                            2. 掠夺科技
                            • 劫掠战术(击败敌方单位后资源获取+30%,但引发仇恨)
                            • 快速撤退(单位逃跑速度+35%,但无法反击)
                            • 终极掠夺(短时间内资源获取效率+100%,但单位战斗力-50%)
                            3. 口述科技
                            • 史诗传唱(单位士气+40%,但需消耗精神力)
                            • 神秘预言(触发随机事件,成功率+30%)
                            • 终极口述(解锁高级单位,但需建造史诗石碑)
                            特殊能力:
                            • 暴兵狂潮:每回合自动生成基础单位(数量随部落规模提升)
                            • 自然共鸣:触发环境事件(如沙暴、暴雨,成功率+35%)
                            • 灵魂链接:单位共享生命值(但死亡时触发连锁反应)
                            四、动态世界互动
                            环境适配:
                            • 草原:移动速度+45%,但资源获取效率-20%
                            • 沙漠:视野范围+30%,但单位恢复速度-15%
                            • 山地:防御力+25%,但移动速度-40%
                            原始生物影响:
                            • 野马:击败后获得坐骑(移动速度+50%,但需消耗资源)
                            • 灵泉:饮用后单位精神力+25%(持续5回合,但可能中毒)
                            • 神树:触发事件获得神秘buff(如全单位攻击力+15%,但需献祭)
                            五、危机系统设计
                            游牧文明特有危机:
                            1. 资源枯竭
                            • 过度掠夺导致资源短缺(每回合资源获取-10%)
                            • 解决方案:建立临时营地/研发替代资源
                            2. 部落分裂
                            • 分配不均引发内乱(社会凝聚力-30%)
                            • 解决方案:举行盛大宴会/更换首领
                            3. 外敌入侵
                            • 其他文明掠夺资源(防御力-25%)
                            • 解决方案:结盟/建造防御工事
                            对抗性AI行为:
                            • 机械文明:用电磁脉冲干扰坐骑(需建造抗干扰装备)
                            • 能量文明:吸收部落精神力(需建造能量护盾)
                            • 生物文明:用生化武器污染水源(需研发净化技术)
                            六、视觉与叙事设计
                            建筑风格:
                            • 帐篷聚落→移动战车→史诗石碑
                            • 动态特效:沙尘暴、坐骑冲锋、口述史诗
                            特殊事件:
                            • 觉醒仪式:触发后所有单位战斗力+40%(但消耗大量资源)
                            • 自然之怒:短时间内获得环境增益(如沙暴、暴雨,但可能引发灾难)
                            • 先祖降临:召唤已逝战士助战(持续时间+50%,但冷却时间+70%)
                            七、游戏模式适配
                            挑战模式:
                            • 无草之地:在缺乏草场的区域建立文明(需研发替代食物)
                            • 反劫掠战争:抵御其他文明的掠夺攻击(比拼移动速度)
                            • 孤岛求生:仅剩一个部落时的绝地反击
                            多人模式:
                            • 资源战争:争夺宇宙中心资源节点控制权
                            • 口述竞赛:比拼史诗影响力决定胜负
                            • 部落对决:通过协作与口述同化其他玩家
                            八、平衡性设计
                            资源循环:
                            • 掠夺→迁徙→掠夺的超高效循环
                            • 过度掠夺→资源枯竭→部落瓦解的负向循环
                            科技惩罚:
                            • 完全放弃定居导致科技研发归零(易被定居文明反制)
                            • 过度依赖口述丧失战略灵活性(被理性文明突破)
                            此设定将游牧文明的动态迁徙与资源掠夺智慧完美结合,通过坐骑冲锋、劫掠战术和口述史诗构建独特的生存策略,同时用资源枯竭、部落分裂等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对"游牧力量"的想象,又具备复杂策略维度的文明。


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-11-12 11:37
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                              2025-12-18 07:12:01
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                              《文明公司》天空之城文明设定方案
                              ——「云端共生体」
                              一、核心特性
                              文明类型:浮空建筑与垂直生态文明(云端统治型)
                              核心优势:资源获取效率极高、环境适应力强、科技研发速度较快
                              核心劣势:物理防御力薄弱、文化传播依赖光影、能源消耗巨大
                              二、文明DNA系统
                              基础基因组合:
                              • 浮空基因:移动速度+200%(但单位耐久度-30%)
                              • 垂直基因:资源获取效率+150%(但引发生态失衡风险)
                              • 光影基因:文化传播效率+90%(但易被云层干扰)
                              特殊变异:
                              • 风暴之翼:单位在恶劣天气中移动速度+60%(但非恶劣天气-25%)
                              • 云层护盾:防御力+40%(但需持续消耗能量)
                              • 光影幻象:单位隐形概率+50%(但攻击时显形)
                              三、传播树设计
                              科技树分支:
                              1. 浮空科技
                              • 轻质材料(单位重量-20%,但防御力-15%)
                              • 反重力引擎(移动速度+25%,但能源消耗+10%)
                              • 终极浮空(解锁高级单位,但需建造天空神殿)
                              2. 垂直科技
                              • 垂直农场(资源获取效率+30%,但需消耗大量能源)
                              • 空中交通网(单位移动速度+35%,但易被攻击)
                              • 终极垂直(短时间内资源获取效率+80%,但单位战斗力-40%)
                              3. 光影科技
                              • 光影投影(文化传播效率+50%,但需消耗精神力)
                              • 光影幻象(触发随机事件,成功率+35%)
                              • 终极光影(解锁高级单位,但需建造光影石碑)
                              特殊能力:
                              • 暴兵狂潮:每回合自动生成基础单位(数量随城市规模提升)
                              • 自然共鸣:触发环境事件(如雷暴、彩虹,成功率+40%)
                              • 灵魂链接:单位共享生命值(但死亡时触发连锁反应)
                              四、动态世界互动
                              环境适配:
                              • 高空:视野范围+50%,但单位恢复速度-20%
                              • 云层:移动速度+30%,但易被雷击(单位生命值-15%)
                              • 风暴:单位战斗力+45%(但非风暴天气-25%)
                              原始生物影响:
                              • 飞鸟:击败后获得羽毛(移动速度+25%,但需消耗资源)
                              • 灵泉:饮用后单位精神力+20%(持续5回合,但可能中毒)
                              • 神树:触发事件获得神秘buff(如全单位攻击力+10%,但需献祭)
                              五、危机系统设计
                              天空之城特有危机:
                              1. 能源枯竭
                              • 过度消耗导致能源短缺(每回合能源获取-12%)
                              • 解决方案:建造能源塔/研发替代能源
                              2. 云层干扰
                              • 光影传播受阻(文化传播效率-30%)
                              • 解决方案:建造抗干扰装置/研发新型光影技术
                              3. 外敌入侵
                              • 其他文明掠夺资源(防御力-20%)
                              • 解决方案:结盟/建造防御工事
                              对抗性AI行为:
                              • 机械文明:用电磁脉冲干扰浮空单位(需建造抗干扰装备)
                              • 能量文明:吸收天空之城能源(需建造能量护盾)
                              • 生物文明:用生化武器污染云层(需研发净化技术)
                              六、视觉与叙事设计
                              建筑风格:
                              • 浮空聚落→空中要塞→光影神殿
                              • 动态特效:云层流动、光影变幻、单位浮空
                              特殊事件:
                              • 觉醒仪式:触发后所有单位战斗力+35%(但消耗大量资源)
                              • 自然之怒:短时间内获得环境增益(如雷暴、彩虹,但可能引发灾难)
                              • 先祖降临:召唤已逝战士助战(持续时间+45%,但冷却时间+65%)
                              七、游戏模式适配
                              挑战模式:
                              • 无云之地:在缺乏云层的区域建立文明(需研发替代能源)
                              • 反光影战争:抵御其他文明的光影攻击(比拼移动速度)
                              • 孤岛求生:仅剩一个天空之城时的绝地反击
                              多人模式:
                              • 资源战争:争夺宇宙中心资源节点控制权
                              • 光影竞赛:比拼光影影响力决定胜负
                              • 城市对决:通过协作与光影同化其他玩家
                              八、平衡性设计
                              资源循环:
                              • 浮空→垂直→浮空的超高效循环
                              • 过度浮空→能源枯竭→城市坠落的负向循环
                              科技惩罚:
                              • 完全放弃垂直导致资源获取归零(易被地面文明反制)
                              • 过度依赖光影丧失战略灵活性(被理性文明突破)
                              此设定将天空之城的浮空智慧与垂直生态完美结合,通过光影幻象、垂直农场和浮空移动构建独特的生存策略,同时用能源枯竭、云层干扰等机制平衡强度,打造一个既符合玩家对"云端力量"的想象,又具备复杂策略维度的文明。


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-11-12 11:39
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