根据参考网页信息,《文明公司》的进化按钮设计应更倾向于参考《文明》系列的树状进化项目,而非《瘟疫公司》的六边形升级按钮。
设计依据分析
1. 与《文明》系列的契合度
《文明7》延续了系列经典的“时代演进”机制,并通过“混搭”系统重构了文明发展路径。这种设计需要清晰的树状结构来展示不同时代、不同文明分支的演进关系,而树状图(Tree)正是图论中用于表示层级关系的经典结构。树状进化项目能直观体现策略选择的多样性和历史纵深,符合《文明》系列“从历史复现到策略创造”的设计理念。
2. 与《瘟疫公司》的差异
《瘟疫公司》的六边形按钮主要用于强化病原体的传播能力、症状等单一属性,其设计更偏向于线性升级和属性堆叠。而《文明公司》若需实现“时代演进”和“文明混搭”等复杂机制,树状结构能更好地支持多分支、非线性的策略选择。
3. 策略深度的需求
《文明7》强调“策略自由度革命”,要求玩家在不同时代灵活切换文明特性。树状进化项目可通过节点间的关联性(如科技依赖、文化差异)增强策略深度,而六边形按钮更适合固定属性的简单强化。
建议设计方向
• 采用树状结构:以时代为层级,分支展示不同文明或发展路径,节点可标注关键资源(如科技、文化)和解锁条件。
• 结合动态交互:允许玩家通过拖拽或点击调整进化路径,体现“混搭”机制的自由度。
• 视觉优化:使用颜色区分时代或文明类型,并加入动画效果(如节点点亮)增强反馈。
综上,《文明公司》的进化按钮设计应优先采用树状结构,以适配其复杂的策略系统和历史演进逻辑。
设计依据分析
1. 与《文明》系列的契合度
《文明7》延续了系列经典的“时代演进”机制,并通过“混搭”系统重构了文明发展路径。这种设计需要清晰的树状结构来展示不同时代、不同文明分支的演进关系,而树状图(Tree)正是图论中用于表示层级关系的经典结构。树状进化项目能直观体现策略选择的多样性和历史纵深,符合《文明》系列“从历史复现到策略创造”的设计理念。
2. 与《瘟疫公司》的差异
《瘟疫公司》的六边形按钮主要用于强化病原体的传播能力、症状等单一属性,其设计更偏向于线性升级和属性堆叠。而《文明公司》若需实现“时代演进”和“文明混搭”等复杂机制,树状结构能更好地支持多分支、非线性的策略选择。
3. 策略深度的需求
《文明7》强调“策略自由度革命”,要求玩家在不同时代灵活切换文明特性。树状进化项目可通过节点间的关联性(如科技依赖、文化差异)增强策略深度,而六边形按钮更适合固定属性的简单强化。
建议设计方向
• 采用树状结构:以时代为层级,分支展示不同文明或发展路径,节点可标注关键资源(如科技、文化)和解锁条件。
• 结合动态交互:允许玩家通过拖拽或点击调整进化路径,体现“混搭”机制的自由度。
• 视觉优化:使用颜色区分时代或文明类型,并加入动画效果(如节点点亮)增强反馈。
综上,《文明公司》的进化按钮设计应优先采用树状结构,以适配其复杂的策略系统和历史演进逻辑。









































