三、传播树设计
科技树分支:
1. 生存科技
• 石制工具(基础攻击力+20%,但耐久度-15%)
• 火种保存(夜晚视野+30%,但易引发火灾)
• 部落迁徙(移动速度+25%,但资源消耗+10%)
2. 信仰科技
• 图腾祭祀(单位士气+40%,但需活祭生物)
• 巫术仪式(随机增益/减益效果,成功率+35%)
• 先祖崇拜(解锁高级单位,但需建造神庙)
3. 协作科技
• 共享狩猎(资源获取效率+30%,但分配不均引发内乱)
• 部落联盟(外交关系+50%,但需定期进贡)
• 终极团结(全单位战斗力+80%,但个体差异归零)
四、动态世界互动
环境适配:
• 森林:移动速度+40%,但视野范围-30%
• 草原:资源获取效率+50%,但易遭猛兽袭击
• 山地:防御力+35%,但资源匮乏
原始生物影响:
• 巨兽:击败后获得兽皮(提升单位防御力,但需消耗大量资源)
• 灵泉:饮用后单位精神力+30%(持续5回合,但可能中毒)
• 神树:触发事件获得神秘buff(如全单位攻击力+20%,但需献祭)
五、危机系统设计
远古时代特有危机:
1. 生态崩溃
• 过度狩猎导致资源枯竭(每回合资源获取-15%)
• 解决方案:建立保护区/研发替代资源
2. 信仰危机
• 图腾失效引发内乱(社会凝聚力-40%)
• 解决方案:举行盛大祭祀/更换图腾
3. 外敌入侵
• 其他文明掠夺资源(防御力-30%)
• 解决方案:结盟/建造防御工事
六、视觉与叙事设计
建筑风格:
• 茅草屋聚落→巨石祭坛→图腾神庙
• 动态特效:火焰舞动、动物召唤、巫术光效
特殊事件:
• 觉醒仪式:触发后所有单位战斗力+50%(但消耗大量资源)
• 自然之怒:短时间内获得环境增益(如暴雨、地震,但可能引发灾难)
• 先祖降临:召唤已逝战士助战(持续时间+60%,但冷却时间+80%)
科技树分支:
1. 生存科技
• 石制工具(基础攻击力+20%,但耐久度-15%)
• 火种保存(夜晚视野+30%,但易引发火灾)
• 部落迁徙(移动速度+25%,但资源消耗+10%)
2. 信仰科技
• 图腾祭祀(单位士气+40%,但需活祭生物)
• 巫术仪式(随机增益/减益效果,成功率+35%)
• 先祖崇拜(解锁高级单位,但需建造神庙)
3. 协作科技
• 共享狩猎(资源获取效率+30%,但分配不均引发内乱)
• 部落联盟(外交关系+50%,但需定期进贡)
• 终极团结(全单位战斗力+80%,但个体差异归零)
四、动态世界互动
环境适配:
• 森林:移动速度+40%,但视野范围-30%
• 草原:资源获取效率+50%,但易遭猛兽袭击
• 山地:防御力+35%,但资源匮乏
原始生物影响:
• 巨兽:击败后获得兽皮(提升单位防御力,但需消耗大量资源)
• 灵泉:饮用后单位精神力+30%(持续5回合,但可能中毒)
• 神树:触发事件获得神秘buff(如全单位攻击力+20%,但需献祭)
五、危机系统设计
远古时代特有危机:
1. 生态崩溃
• 过度狩猎导致资源枯竭(每回合资源获取-15%)
• 解决方案:建立保护区/研发替代资源
2. 信仰危机
• 图腾失效引发内乱(社会凝聚力-40%)
• 解决方案:举行盛大祭祀/更换图腾
3. 外敌入侵
• 其他文明掠夺资源(防御力-30%)
• 解决方案:结盟/建造防御工事
六、视觉与叙事设计
建筑风格:
• 茅草屋聚落→巨石祭坛→图腾神庙
• 动态特效:火焰舞动、动物召唤、巫术光效
特殊事件:
• 觉醒仪式:触发后所有单位战斗力+50%(但消耗大量资源)
• 自然之怒:短时间内获得环境增益(如暴雨、地震,但可能引发灾难)
• 先祖降临:召唤已逝战士助战(持续时间+60%,但冷却时间+80%)


















