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回复:不痛骂一遍dlc前的界园就对不起我在肉鸽里浪费的时间

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建议以后在小群里自己发发牢骚吧,这吧已经粘上电竞圈幕墙的那套风气了,界园有问题就是你仁菜,合理怀疑有人dlc前开个挂打个n15各分队十连胜发帖,这里一堆人会喊佬佬佬的


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-11-07 01:32
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    唉,我自己不碰肉鸽,只是maa领奖励,其他肉鸽maa随便通,到了界园,没精二电弧连n2都通不了(作为对比我舍友手打过n2精二电弧后,用maa打n3n4都能过),但是不打n2又没法精二电弧


    IP属地:天津来自Android客户端34楼2025-11-07 03:13
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      2026-02-06 19:01:08
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      前面楼里说的那个学习成本问题,我其实一直想说了,yj为什么不能直接看图鉴,非要玩家打一次才开?(如果是记录头一次遇到你大可以打个另外的标识),一抹黑进去可不就是初见杀。
      其实有些图很明显是有设计感的,但是由于不告诉你是啥你根本无从了解,这坑就是结结实实踩下去一点不奇怪。


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-11-07 03:44
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        dlc前确实烂但不难啊,你不想完成电弧完全可以借别人的电弧不也是完全体dlc前那水温默认ban电弧唯照样打,我还吐槽dlc更新后太简单了呢四结局不如三结局一根完全送发育


        IP属地:江西来自Android客户端36楼2025-11-07 04:22
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          玩多了几把就知道真保送的是藏品跟发券,运营?只有小垃圾的话就等着被当成路边踢死吧


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-11-07 06:51
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            电弧打易的任务是只要最后一刀是电弧打的就行了


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-11-07 08:08
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              这次界园肉鸽确实难打,说水温低的估计是天天有闲暇时间打的玩的学生或者不用为工作发愁的富哥们,正常上班族哪有时间专研一场打半个小时以上的肉鸽游戏


              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2025-11-07 08:26
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                树洞内的作战看了不笑的是肉鸽高手真心不明白设计师到底是处于一种什么样的心态放飞自我设计这些鬼图,这么不想玩家简单点打过吗?不看攻略n15穷局进洞被几个鬼图堵住只能干瞪眼也是没谁了


                IP属地:湖北来自Android客户端40楼2025-11-07 08:50
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                  2026-02-06 18:55:08
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                  诚然DLC前的界园毛病确实很多,但是你有些吐槽的点是不是太莫名其妙了呢
                  电弧击败易真吃藏嘛,那个难度你电弧带个2猛猛下鱼猛猛开技能就是了,或者带3拿攻击力低的盾t住。
                  通关三结局是最后的技能专精提升,我觉得一个水平正常打肉鸽玩家是不至于以为差一级专精就打不过n10的3结局了
                  二难困境更是无稽之谈。我请问了,n0-n3,你哪怕是真的非常非常浅的box,借个ew,酒神之类的道中保姆干员配合自己本身的某个输出,依旧是能蠕动到n3以上的,除非是浅到一定程度,和开荒萌新没区别,那我不建议你这时候打肉鸽;如果box够深就差电弧,n0-n3这个分段不带电弧拿强卡,如ew,新能,新熊依旧能乱杀界园。
                  干员选择有限这个点,如果你是不ban电弧,那除了电弧以外的干员其实只要抓一两个二结局强对策卡和一个洞内卡,其他所有干员选个稍微用得上的就都是能过的。比方说DLC前我玩重辅的抓位是电弧新熊遥新能,这四个之外就全是灵活抓位了,甚至有时候新能和遥也都是会被下位替代的。术士狙击卷你可以考虑抓妮芙和大姨,空弦之类的干员,发挥依旧很亮眼。


                  IP属地:江苏来自Android客户端41楼2025-11-07 08:51
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                    至于菜不菜这事,我只能说界园是个需要洞内学习成本的肉鸽,洞内的简单双精二轴学明白之后,职业队的游戏体验就能大幅度提升。或者把电弧的某些比较蓟县的单人单核轴理解之后,另外加人去打,也会轻松许多。延迟享受这点其实也没有那么明显,DLC前我二层洞爽发育到三层抢完商店就30藏的局也不算少,哪怕二层洞有些许失误没打太多作战,那四层也依旧能找补回来。
                    小怪血牛这点我感受不是很深,你可能需要把科技树再点一点增加局外加成,这样打起来可能就舒服一些。符纸确实是比较恶心的机制,但是更多是初见杀和打平剑客时站位的问题。阵线后移无阻挡杀就能规避很多贴符的情况。
                    1结局的boss压力也没那么大,电弧带1去t住,n12以下的易电弧正常发育情况下应该是能有藏品去支持无限t的(束伥索,法与律)只要t住别让爆炸范围走进中间就行。
                    “该漏的时候就是会漏”这话其实就有些。。。怎么说呢,我觉得打肉鸽道中关卡除非构筑本身就是高度自限的,不然都是追求尽可能无漏。话说到这份上我也不想说的太明显了
                    进攻端藏品保守这点,其实界园DLC前的boss藏里面,鼓炒铃都是纯纯数值怪,鼓简单粗暴的国王套加成,炒是生存和输出两手抓,铃只要条件合适叠到2层以上,那阵容整体伤害和费用都自由了。并且三层boss拿到这仨藏品的概率还是很大的,如果打三结局的话,算上五层一次拿boss藏的机会,拿到这仨藏品的综合概率有50%。


                    IP属地:江苏来自Android客户端42楼2025-11-07 09:03
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                      硬币效果这块,DLC前其实天气钱还是有强度的,右侧化境地块加攻血攻速的钱在打三结局穷局是个不错的助力,还有驰道长这个前的加成在DLC前也是可圈可点。反而是DLC后这些钱的作用不大,没有存在感了。
                      三层boss确实是考验阵容的一个难点,不过我以为普通版boss打几遍熟悉之后还是好打的,难点还是异格版本。
                      大概就说这么多了,其实lz真没必要置气,如果觉得肉鸽不适合自己,觉得自己菜,最好的方法是不玩,因为确实是没必要硬玩下去的模式。把奖励挂满了就行。


                      IP属地:江苏来自Android客户端43楼2025-11-07 09:08
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                        很同意,而且吧里一说不难,但事实就是热度下降得厉害,电弧设计就是有问题,设计意愿是轮椅,但不让人坐是什么意思?


                        IP属地:河南44楼2025-11-07 09:39
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                          以后有人再说恶心不是难我就把你这个帖子甩他脸上,看看人都被难成什么样子了


                          IP属地:河南45楼2025-11-07 09:47
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                            一张图里面根本没几个能放人的地方当然每把都一样了,限制半天,那几个地面那几个高台就只能放那几个人,只能说yj是懂负反馈的,生息演算行动点机制,洞里面烛火机制,就给你每一步都有了代价,你走错了/没打过就是纯亏,负反馈拉满,之前那个洞好好的你改他干什么,还有留券机制,前瞻的时候以为是可以在希望不够的时候留着以后用,实际上是有券有希望也得以后用


                            IP属地:河北来自Android客户端46楼2025-11-07 10:35
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                              2026-02-06 18:49:08
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                              电弧真的很难培养吗
                              我都不怎么玩肉鸽,dlc更新后都还没打
                              已经86了


                              IP属地:江西来自iPhone客户端47楼2025-11-07 10:40
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