至于菜不菜这事,我只能说界园是个需要洞内学习成本的肉鸽,洞内的简单双精二轴学明白之后,职业队的游戏体验就能大幅度提升。或者把电弧的某些比较蓟县的单人单核轴理解之后,另外加人去打,也会轻松许多。延迟享受这点其实也没有那么明显,DLC前我二层洞爽发育到三层抢完商店就30藏的局也不算少,哪怕二层洞有些许失误没打太多作战,那四层也依旧能找补回来。
小怪血牛这点我感受不是很深,你可能需要把科技树再点一点增加局外加成,这样打起来可能就舒服一些。符纸确实是比较恶心的机制,但是更多是初见杀和打平剑客时站位的问题。阵线后移无阻挡杀就能规避很多贴符的情况。
1结局的boss压力也没那么大,电弧带1去t住,n12以下的易电弧正常发育情况下应该是能有藏品去支持无限t的(束伥索,法与律)只要t住别让爆炸范围走进中间就行。
“该漏的时候就是会漏”这话其实就有些。。。怎么说呢,我觉得打肉鸽道中关卡除非构筑本身就是高度自限的,不然都是追求尽可能无漏。话说到这份上我也不想说的太明显了

进攻端藏品保守这点,其实界园DLC前的boss藏里面,鼓炒铃都是纯纯数值怪,鼓简单粗暴的国王套加成,炒是生存和输出两手抓,铃只要条件合适叠到2层以上,那阵容整体伤害和费用都自由了。并且三层boss拿到这仨藏品的概率还是很大的,如果打三结局的话,算上五层一次拿boss藏的机会,拿到这仨藏品的综合概率有50%。