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不痛骂一遍dlc前的界园就对不起我在肉鸽里浪费的时间

只看楼主收藏回复

刚发nga被迅速锁了歌舞升平,看看这里能活多久。
看好,我骂的是dlc前界园。因为看了dlc改动所以火气又起来了,刚进去打了一把更是气上加气。
界园的设计师是有什么毛病?
好像很大方地给你个究极对策卡电弧,身上挂一堆特殊机制,这下能保送前几层了吧?
其实这就是个伏笔,是策划无能、故意压制前期发育、削减玩家选择多样性的最佳证明。不是给你个电弧你就打的更容易,而是没有电弧你根本寸步难行。
萨卡兹肉鸽也有锡人,但属于纯粹辅助发育提高容错+前期补一下奶量的挂件,但电弧可以说是界园所有地图的核心。
锡人很快就养满了,但给你的电弧是残疾人,不允许自己养,用一堆任务卡你进度。我踏马已经玩了很久了,但电弧任务还没做完,就感觉这肉鸽其实还没开始,根本看不到什么时候才是头。
任务要求乱七八糟的,其中还有几个很苛刻,比如游客分队抓电弧就只能用不完全替推图,用电弧击败易非常吃藏品不然只能慢慢磨,翻车概率极大还浪费时间,以及用电弧通关三结局……为什么不能直接养成?我拉满之后当然就能通三结局了。
这就是那个著名的梗图描述的二难困境。
你必须完成任务才能获得完全体电弧!
但有任务不让用特勤分队!没有完全体电弧就打不过!
必须完成任务才能获得完全体电弧!!
我打不过!!
完成任务!!!
策划灵机一动决定这个肉鸽卡你前期发育,四层开始爆炸发育,延迟享受这块让他玩明白了,因此干员的选择特别有限。
电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶……术士狙击券直接变成垃圾。
新一把像是上一把,每一把都像同一把。可能电弧任务开完了选择会多一些,但就像上面说的,我踏马没开完,没有后勤分队就打不下去。
你可以说我菜,但我在其他肉鸽里从来没受过这种憋屈,我还是要说这是策划的问题。延迟享受到最后根本没享受,只有憋屈感留在心里。
小怪个个血牛,封技能的符大部分干员A半天也打不死(我好讨厌这个符),技能开不出来,吃人怪浮空,器物怪是次数血,就导致某些图需要功能性强的来解决个别怪。
一结局boss就很有压力,自爆怪对干员的一击线太高了,加血量上限的藏品又不如萨卡兹肉鸽给的豪爽,就有很强的生存压力。某些地图对奶量要求也很高。
这次肉鸽加塔血量变难了,但怪物又容易漏,打二三结局还得预留足够的血给事件和boss图的小怪,树洞还有血量换藏品的事件。真不是我菜,tmd该漏的时候就是会漏,血量不够就会死,你想让我怎么办?
进攻端的藏品变保守了,很多时候都是用干员本身的面板,几乎零加成地打到结局,感觉就很虚,很弱,用益达都没体验过那种一炮清屏的清爽感。
丢硬币机制有一些可圈可点之处,但硬币效果写废了,有谁真的用过那些“部署在化境最左/右边的干员获得xx加成”的效果吗?很多地图因为卡发育,干员数量不过,部署位置是很局限的,这种效果怎么才能用上?干脆改成丢出之后本层干员全部获得增益不就好了吗?
钓鱼老头的设计纯踏马神经病,周围高台站满人之后再钓的高台会直接撤退,这个设计是我最讨厌的,完全没有必要。这种尽一切可能处心积虑恶心人家的设计风格让我感到很陌生。
不少图小怪罚站半天,刘关张图反而boss出的很快,三结局也极度考验技能初动,不然费还没回够就要漏一坨。难点设计的太多了反而失去重点。这也是干员抓位单调的一大原因。
而且很多地图都有超长罚站怪,加上树洞机制,明显感觉打界园一把时间比其他肉鸽都长。不由得怀疑是不是策划有在线时长kpi,搁这儿从肉鸽玩家身上赚指标呢?
前阵子我看了界园优化说明,看了之后火气更大了,***你知道啊,你知道有这么多恶心的设计啊!
你也知道技能树只给你两张券,刚好不够换路线,四层才树洞战斗爆券,五层顶多换一次路线,结果带着一堆券通关一结局,这个机制我都没体验过 有啥用。
你也知道开局抓的六星没法燃烛很卡手,导致前两层不能进洞,开局抓电弧就不能燃烛,后期亏一张宝贵的辅助券啊?
你也知道树洞的特殊结局事件没有提示啊?那我刷不到结局事件只能重开浪费的一小时算什么?算你的工资提成吗?我找不到事件这也应该算我菜吗?
QNMD!我玩游戏是解压放松的,不是来替这些人上班的
谢谢界园治好了我的肉鸽瘾,我明白了游戏还是要快乐的,不能给我快乐的东西,都去***


IP属地:河南1楼2025-11-05 22:57回复
    也就运营花点成本学一学的问题而已,给的洞里洞外作业多少也能换干员平替,菜还连作业都不想抄就是自己的事了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-06 15:07
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      2026-02-07 02:37:26
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      我对电弧也没啥好感,但是也不是没电弧就打不过呀,不过难度设计上很明显是在看电弧能力基础上设计的,前面的老干员都没法用,想舒服只能用新时代膨胀干员或者电弧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-06 15:15
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        同意!打通的方式太单一了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-11-06 15:40
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          你不签到的话舟吧有一级墙,容易被系统自动删


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-11-06 16:28
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            越想越气,再多说几句。
            初版界园设计失误的核心原因有很多。
            一是降低正反馈。从怪物机制,发育限制,藏品设计,硬币效果,事件奖励多方面降低了发育效率,不走电表倒转流的话很可能初始面板走到boss关。策划知道你输出高所以放一堆ban技能鬼画符、次数血、分身怪、血牛怪、直接撤退等敌方机制,硬币那些“化境最左/右”系列效果形同虚设,树洞卡前期发育导致可选思路受限,蓝点血量变成交易资源导致回血事件很少,漏怪暴毙概率增加。树洞战斗漏一怪直接判输就像是在侮辱玩家的box。此外还有无数细节,都是尽可能不让玩家称心如意。
            二是系统过于复杂。界园货币系统太多了,源石锭,票圈,硬币,火,蓝血,一共五种系统,dlc前技能树只给两票不能换路线,就导致四种货币里总有一两种用不上。蓝血在一层树洞可以贪发育,但打二三结局又得存血防暴毙,吐怪机这种地图机制打死了不给票子和火,特殊货币获取渠道极其有限,所以到底这一把要如何分配资源就很头疼。结合第一条,有些资源为了提高发育效率必须获取,但错过了某些节点又会浪费。
            三是设计师试图和玩家抢手柄。树洞发育决定了货币系统里火最重要,就导致玩家流程被加火节点牵着走,会错过休息点、商店,树洞内优先战斗,无论是树洞内还是外,走图时都有一种被策划强迫的感觉,非常不自由。如今界园打法百花齐放只是dlc降难度+最近新卡数值机制膨胀的结果,版本回退到刚开时界园依旧是看似策略性最高实则玩家选择最少的肉鸽。
            最后想说的是,有研究提出人脑做决定时会消耗大量精力,连续决策就容易进入疲劳。界园留给玩家运营的点太多太杂没有重心,加上一局流程太长,就导致还没爽起来脑子就已经疲劳了。希望设计师早点抛弃这种故意和玩家过不去的设计风格


            IP属地:河南6楼2025-11-06 16:45
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              事实就界园dlc之前就是一坨,怎么能把本来优点的存劵机制搞得恶评连连的,感觉就是把前面几个肉鸽的缺点全缝进去了。消不了的岁时cos水月排异反应,锁路线cos水月和傀影?藏品在更新之前只有小炒菜和鼓神算正经大藏,厉钱三花钱三放boss藏污染藏品池来的;干员更是精一没有开局能力不配上桌。界园就是被之前风评害了,现在dlc1正常了一些风评回转一点了,但是因为dlc之前实在太烂了人家都不愿意去再来界园挨虐了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-11-06 18:12
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-06 18:19
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                  2026-02-07 02:31:26
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                  dlc前拉满电弧也是不难的,只是恶心


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-11-06 18:26
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-11-06 18:39
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                      首先吧里好像有一级墙,其次你说的很多问题确实有,但dlc前做完电弧任务其实并不难,而且你发表感想时最好别带这么冲的语气,很难让人想认真讨论


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-06 18:53
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                        其实,小登是界园才入坑肉鸽并且逐渐上头的路线和干员的重复对我来说是好事,因为小登又没水平又没box打到N15之前哪怕每把都过一结局也还是很上头,打到最后把N15三个结局全打完了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-06 18:59
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                          感觉加不加dlc都不难


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-11-06 19:25
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                            感觉dlc前运营空间太小了。拿n15二三连打举例,三层及以后洞和指点大概率分路,二层进洞,三层进洞找二结局,由于五层可能不刷指点,想保结局四层就得打分明走指点,前四层路线都焊死了。都没啥抉择点,道中没鬼图也拐不了几下,没刀币一条路打到头就结束了。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-11-06 20:20
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                              2026-02-07 02:25:26
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                              哥们,电弧可以助战借好友满配的,前2层也没有哪个图精一电弧打不过呀,借个精一电弧抓点星熊新能ew祥子惊蛰之类的不是随便打么,你要是n15打不过我理解,做任务都打不过那就没法理解了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-11-06 22:33
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