刚发nga被迅速锁了歌舞升平,看看这里能活多久。
看好,我骂的是dlc前界园。因为看了dlc改动所以火气又起来了,刚进去打了一把更是气上加气。
界园的设计师是有什么毛病?
好像很大方地给你个究极对策卡电弧,身上挂一堆特殊机制,这下能保送前几层了吧?
其实这就是个伏笔,是策划无能、故意压制前期发育、削减玩家选择多样性的最佳证明。不是给你个电弧你就打的更容易,而是没有电弧你根本寸步难行。
萨卡兹肉鸽也有锡人,但属于纯粹辅助发育提高容错+前期补一下奶量的挂件,但电弧可以说是界园所有地图的核心。
锡人很快就养满了,但给你的电弧是残疾人,不允许自己养,用一堆任务卡你进度。我踏马已经玩了很久了,但电弧任务还没做完,就感觉这肉鸽其实还没开始,根本看不到什么时候才是头。
任务要求乱七八糟的,其中还有几个很苛刻,比如游客分队抓电弧就只能用不完全替推图,用电弧击败易非常吃藏品不然只能慢慢磨,翻车概率极大还浪费时间,以及用电弧通关三结局……为什么不能直接养成?我拉满之后当然就能通三结局了。
这就是那个著名的梗图描述的二难困境。
你必须完成任务才能获得完全体电弧!
但有任务不让用特勤分队!没有完全体电弧就打不过!
必须完成任务才能获得完全体电弧!!
我打不过!!
完成任务!!!
策划灵机一动决定这个肉鸽卡你前期发育,四层开始爆炸发育,延迟享受这块让他玩明白了,因此干员的选择特别有限。
电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶……术士狙击券直接变成垃圾。
新一把像是上一把,每一把都像同一把。可能电弧任务开完了选择会多一些,但就像上面说的,我踏马没开完,没有后勤分队就打不下去。
你可以说我菜,但我在其他肉鸽里从来没受过这种憋屈,我还是要说这是策划的问题。延迟享受到最后根本没享受,只有憋屈感留在心里。
小怪个个血牛,封技能的符大部分干员A半天也打不死(我好讨厌这个符),技能开不出来,吃人怪浮空,器物怪是次数血,就导致某些图需要功能性强的来解决个别怪。
一结局boss就很有压力,自爆怪对干员的一击线太高了,加血量上限的藏品又不如萨卡兹肉鸽给的豪爽,就有很强的生存压力。某些地图对奶量要求也很高。
这次肉鸽加塔血量变难了,但怪物又容易漏,打二三结局还得预留足够的血给事件和boss图的小怪,树洞还有血量换藏品的事件。真不是我菜,tmd该漏的时候就是会漏,血量不够就会死,你想让我怎么办?
进攻端的藏品变保守了,很多时候都是用干员本身的面板,几乎零加成地打到结局,感觉就很虚,很弱,用益达都没体验过那种一炮清屏的清爽感。
丢硬币机制有一些可圈可点之处,但硬币效果写废了,有谁真的用过那些“部署在化境最左/右边的干员获得xx加成”的效果吗?很多地图因为卡发育,干员数量不过,部署位置是很局限的,这种效果怎么才能用上?干脆改成丢出之后本层干员全部获得增益不就好了吗?
钓鱼老头的设计纯踏马神经病,周围高台站满人之后再钓的高台会直接撤退,这个设计是我最讨厌的,完全没有必要。这种尽一切可能处心积虑恶心人家的设计风格让我感到很陌生。
不少图小怪罚站半天,刘关张图反而boss出的很快,三结局也极度考验技能初动,不然费还没回够就要漏一坨。难点设计的太多了反而失去重点。这也是干员抓位单调的一大原因。
而且很多地图都有超长罚站怪,加上树洞机制,明显感觉打界园一把时间比其他肉鸽都长。不由得怀疑是不是策划有在线时长kpi,搁这儿从肉鸽玩家身上赚指标呢?
前阵子我看了界园优化说明,看了之后火气更大了,***你知道啊,你知道有这么多恶心的设计啊!
你也知道技能树只给你两张券,刚好不够换路线,四层才树洞战斗爆券,五层顶多换一次路线,结果带着一堆券通关一结局,这个机制我都没体验过 有啥用。
你也知道开局抓的六星没法燃烛很卡手,导致前两层不能进洞,开局抓电弧就不能燃烛,后期亏一张宝贵的辅助券啊?
你也知道树洞的特殊结局事件没有提示啊?那我刷不到结局事件只能重开浪费的一小时算什么?算你的工资提成吗?我找不到事件这也应该算我菜吗?
QNMD!我玩游戏是解压放松的,不是来替这些人上班的
谢谢界园治好了我的肉鸽瘾,我明白了游戏还是要快乐的,不能给我快乐的东西,都去***
看好,我骂的是dlc前界园。因为看了dlc改动所以火气又起来了,刚进去打了一把更是气上加气。
界园的设计师是有什么毛病?
好像很大方地给你个究极对策卡电弧,身上挂一堆特殊机制,这下能保送前几层了吧?
其实这就是个伏笔,是策划无能、故意压制前期发育、削减玩家选择多样性的最佳证明。不是给你个电弧你就打的更容易,而是没有电弧你根本寸步难行。
萨卡兹肉鸽也有锡人,但属于纯粹辅助发育提高容错+前期补一下奶量的挂件,但电弧可以说是界园所有地图的核心。
锡人很快就养满了,但给你的电弧是残疾人,不允许自己养,用一堆任务卡你进度。我踏马已经玩了很久了,但电弧任务还没做完,就感觉这肉鸽其实还没开始,根本看不到什么时候才是头。
任务要求乱七八糟的,其中还有几个很苛刻,比如游客分队抓电弧就只能用不完全替推图,用电弧击败易非常吃藏品不然只能慢慢磨,翻车概率极大还浪费时间,以及用电弧通关三结局……为什么不能直接养成?我拉满之后当然就能通三结局了。
这就是那个著名的梗图描述的二难困境。
你必须完成任务才能获得完全体电弧!
但有任务不让用特勤分队!没有完全体电弧就打不过!
必须完成任务才能获得完全体电弧!!
我打不过!!
完成任务!!!
策划灵机一动决定这个肉鸽卡你前期发育,四层开始爆炸发育,延迟享受这块让他玩明白了,因此干员的选择特别有限。
电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶电弧酒神新能源瑶……术士狙击券直接变成垃圾。
新一把像是上一把,每一把都像同一把。可能电弧任务开完了选择会多一些,但就像上面说的,我踏马没开完,没有后勤分队就打不下去。
你可以说我菜,但我在其他肉鸽里从来没受过这种憋屈,我还是要说这是策划的问题。延迟享受到最后根本没享受,只有憋屈感留在心里。
小怪个个血牛,封技能的符大部分干员A半天也打不死(我好讨厌这个符),技能开不出来,吃人怪浮空,器物怪是次数血,就导致某些图需要功能性强的来解决个别怪。
一结局boss就很有压力,自爆怪对干员的一击线太高了,加血量上限的藏品又不如萨卡兹肉鸽给的豪爽,就有很强的生存压力。某些地图对奶量要求也很高。
这次肉鸽加塔血量变难了,但怪物又容易漏,打二三结局还得预留足够的血给事件和boss图的小怪,树洞还有血量换藏品的事件。真不是我菜,tmd该漏的时候就是会漏,血量不够就会死,你想让我怎么办?
进攻端的藏品变保守了,很多时候都是用干员本身的面板,几乎零加成地打到结局,感觉就很虚,很弱,用益达都没体验过那种一炮清屏的清爽感。
丢硬币机制有一些可圈可点之处,但硬币效果写废了,有谁真的用过那些“部署在化境最左/右边的干员获得xx加成”的效果吗?很多地图因为卡发育,干员数量不过,部署位置是很局限的,这种效果怎么才能用上?干脆改成丢出之后本层干员全部获得增益不就好了吗?
钓鱼老头的设计纯踏马神经病,周围高台站满人之后再钓的高台会直接撤退,这个设计是我最讨厌的,完全没有必要。这种尽一切可能处心积虑恶心人家的设计风格让我感到很陌生。
不少图小怪罚站半天,刘关张图反而boss出的很快,三结局也极度考验技能初动,不然费还没回够就要漏一坨。难点设计的太多了反而失去重点。这也是干员抓位单调的一大原因。
而且很多地图都有超长罚站怪,加上树洞机制,明显感觉打界园一把时间比其他肉鸽都长。不由得怀疑是不是策划有在线时长kpi,搁这儿从肉鸽玩家身上赚指标呢?
前阵子我看了界园优化说明,看了之后火气更大了,***你知道啊,你知道有这么多恶心的设计啊!
你也知道技能树只给你两张券,刚好不够换路线,四层才树洞战斗爆券,五层顶多换一次路线,结果带着一堆券通关一结局,这个机制我都没体验过 有啥用。
你也知道开局抓的六星没法燃烛很卡手,导致前两层不能进洞,开局抓电弧就不能燃烛,后期亏一张宝贵的辅助券啊?
你也知道树洞的特殊结局事件没有提示啊?那我刷不到结局事件只能重开浪费的一小时算什么?算你的工资提成吗?我找不到事件这也应该算我菜吗?
QNMD!我玩游戏是解压放松的,不是来替这些人上班的
谢谢界园治好了我的肉鸽瘾,我明白了游戏还是要快乐的,不能给我快乐的东西,都去***













