我个人认为,临界推演与强袭和爬塔不同,爬塔在于考验个人应变能力和怪物出招熟悉度,强袭属于考验个人养成,这里的养成包括驱动盘词条收集、技能等级,一级轻度的组队搭配。
临界推演属于强化了个人搭配队伍能力,你如果三种结局都打过,你会发现这里面有三种不同的BOSS方案,每个结局的终局作战共4个,前面打的选战和前战不影响分数。
除了氪金大佬觉得没意思以外,你不觉得自己动动脑子安排安排队伍配置这事本来就很有意思么。难道你喜欢一辈子一个角色就配一种队伍?
临界推演属于强化了个人搭配队伍能力,你如果三种结局都打过,你会发现这里面有三种不同的BOSS方案,每个结局的终局作战共4个,前面打的选战和前战不影响分数。
除了氪金大佬觉得没意思以外,你不觉得自己动动脑子安排安排队伍配置这事本来就很有意思么。难道你喜欢一辈子一个角色就配一种队伍?











