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复盘|我觉得目前最需要解决的是如何改出层层加码的极化螺旋

只看楼主收藏回复

在这里先打个底,后面发到尘吧里。
尘白的社区确实能影响游戏内容,这一点是确定的。
但这次节奏暴露了满足无限极化的社区会加速游戏和社区环境的自我毁灭。
而目前为止我认为社区过往存在一个层层加码的不可逆螺旋使得内容镣铐越来越重,以至于影响到不得不求变的地步,而目前的状态这一螺旋仍然没有被明确识别并给出方案。有反复之虞


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-10-14 12:36回复
    这个啊,等我加完班可以好好聊聊


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-14 12:38
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      2026-03-19 07:25:06
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      lhm和社区的互动是这么一个模式。
      1. 社区基于游戏内外现状发生讨论形成明确或模糊但形成声量的意见。(俗称起节奏)
      2. 社区经理和相关团队(俗称木木)解读诉求后做出承诺并对内容设限。
      具体而言,面对社区的诉求,lhm为了保证安全会后退一步,声明的原则会比这个诉求的标准要求更严格一些。
      (比如经典的你不满后勤开后宫,我就全女后勤。你不满cos打拳我就一刀切cos。2.3炸了必要删问题角色,我直接不写男npc)
      不得不说,有一些一刀切即使现在看来也不乏“英明”但你不可能保证永远英明,具体例子自行对应。
      3. 制作组在制作时执行这个要求,同理为了保证对这个“已经退一步的声明”的安全制作组实际上在制作游戏内容时还会后退一步。
      (比如实际上后勤也开始ml了,再比如文案会刻意强调无脸大众npc的性别,以及使用第三人称代词时全部用“她”——当然奈姐的个人剧情里还出现了“祂”)


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-10-14 12:48
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        到上述三步为止问题还不大,无非是考验决策层的决策能力,钢丝虽然走着但是也不是不存在朱可夫式的每一波线都填对了的可能


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-10-14 12:50
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          但问题就在于,当走完这三步后,游戏环境和社区环境会形成一个新稳态。但对于运动性强烈的社区,部分人,出于维持己方ml先进性、满足虚荣、社区权利倾轧等种种原因。从根本上不满足于游戏制作组实际上比自己走的更远这一点。
          于是会出现下面几步。
          4. 全自动拉平颗粒度,以新常态这种更严格的现状定位ml准入门槛。(这种问题旧圆规时就存在,但偏偏“尘白不配”于是分裂——有人感兴趣我就展开谈)
          5. 既然由旧环境到新环境这个方向是ml的“进化”方向,那么我只要提更极端的要求,我就是更“进步”(神圣、高贵、先进)的。
          6. 于是,社区开始提出更严苛的要求。
          然后我们回到1,这样一个极化循环就迭代完成了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-10-14 12:58
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            饭遁,回来再继续写


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-10-14 12:59
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              其实我个人觉得大多数玩家不会抠着字眼发散思维,又或者到处找黑桃(而且我也不知道爱心和桃型是怎么被扩大化等于媚黑的),只要能够满足全女锁男且游戏剧情明确ml,人们也不会过分纠结什么。
              感觉制作组是太看重一些节奏问题了,哪怕它实际上无足轻重,但还是会分出人手和安排工期进行修改(当然不是说这不好,但是可以把优先度排在稍后的位置)这样搞得审核的压力也很大。

              我提交的工单基本上都是改进建议和BUG来着,我是真不太理解一些小节奏问题还发工单的,这么不信任lhm吗?


              IP属地:四川7楼2025-10-14 13:21
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                太好了,是新的厕纸,我们有救了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-10-14 13:24
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                  2026-03-19 07:19:06
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                  下面是发散内容:
                  实际上更深层次的问题就是,当面对尘白的自我要求完全高于“ml的准入门槛”这一现实时,ml运动该如何评价/对待尘白的问题。
                  或者黑魔法视角:以“ml准入门槛”为标准已经完全无法指责尘白时,社区该以何种宣称控制尘白。(这可能才是新圆规的核心紧张)
                  圆规之变时期猫尾草给出的答案叫“假装看不见”于是由于显而易见的“不公平”圆规分列。
                  新圆规给出的答案叫“提高ml标准”最终表现就是层层加码的极化螺旋。
                  反而看起来最语出惊人的糖哥,因为没有擅权之执,实际上以哈克同款本能给出了最符合现实的方案。——尘白就是ml做到完美了啊,单从ml已经无法指导尘白了。你还吓指导干嘛?


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-10-14 13:34
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                    产能还是最主要的东西,把游戏做得稍微好玩一点,勾住玩家的胃,少让玩家闲出空来搞点乱七八糟的东西目前是正事


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-10-14 13:41
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                      但是也许是“年轻人第一次拥有权力”的缘故,很多人根本接受不了这种“君臣”转换。接受不了仅以一个“游戏玩家”而“非伟大的ml运动导师”的角度向hlm提意见,毕竟,你见过谦卑的厂商吗?没见过?那还不多任性一下?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-10-14 13:42
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                        我觉得,一个人突然意识到自己的胡言乱语也会被放大重视时,那就产生质变了。
                        极端派就是这样被权利异化的


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-10-14 13:53
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                          我认为最大的难点是没有一个清晰的量化标准:什么是“无关紧要”?这一概念是难以乃至无法形成统一标准的。
                          但我是乐观的,我认为制作组在后仙麻时代要更倾向于“稳中求进”,就像木圣自己发的那七八条标准,这七八条红线之外的要求要降低权重。摆脱仙麻的尘白禁区会减少80%不必要的麻烦,至于赢学踩头之外的建议(比如加白丝)。我认为制作组自己考虑就行了。
                          说白了服务业不代表有求必应,量力而行才能走的更好


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-10-14 13:54
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                            根本原因是在表明一个底线后开始做各类东西,有集体不舒服的地方再改。而不是因噎废食,在很多东西尚未出来之前就层层加码。导致制作组不堪重负,也导致玩家受不了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-10-14 14:13
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                              2026-03-19 07:13:06
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                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-10-14 14:16
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