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复盘|我觉得目前最需要解决的是如何改出层层加码的极化螺旋

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在这里先打个底,后面发到尘吧里。
尘白的社区确实能影响游戏内容,这一点是确定的。
但这次节奏暴露了满足无限极化的社区会加速游戏和社区环境的自我毁灭。
而目前为止我认为社区过往存在一个层层加码的不可逆螺旋使得内容镣铐越来越重,以至于影响到不得不求变的地步,而目前的状态这一螺旋仍然没有被明确识别并给出方案。有反复之虞


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-10-14 12:36回复
    lhm和社区的互动是这么一个模式。
    1. 社区基于游戏内外现状发生讨论形成明确或模糊但形成声量的意见。(俗称起节奏)
    2. 社区经理和相关团队(俗称木木)解读诉求后做出承诺并对内容设限。
    具体而言,面对社区的诉求,lhm为了保证安全会后退一步,声明的原则会比这个诉求的标准要求更严格一些。
    (比如经典的你不满后勤开后宫,我就全女后勤。你不满cos打拳我就一刀切cos。2.3炸了必要删问题角色,我直接不写男npc)
    不得不说,有一些一刀切即使现在看来也不乏“英明”但你不可能保证永远英明,具体例子自行对应。
    3. 制作组在制作时执行这个要求,同理为了保证对这个“已经退一步的声明”的安全制作组实际上在制作游戏内容时还会后退一步。
    (比如实际上后勤也开始ml了,再比如文案会刻意强调无脸大众npc的性别,以及使用第三人称代词时全部用“她”——当然奈姐的个人剧情里还出现了“祂”)


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-10-14 12:48
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      2026-03-19 20:03:38
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      到上述三步为止问题还不大,无非是考验决策层的决策能力,钢丝虽然走着但是也不是不存在朱可夫式的每一波线都填对了的可能


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-10-14 12:50
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        但问题就在于,当走完这三步后,游戏环境和社区环境会形成一个新稳态。但对于运动性强烈的社区,部分人,出于维持己方ml先进性、满足虚荣、社区权利倾轧等种种原因。从根本上不满足于游戏制作组实际上比自己走的更远这一点。
        于是会出现下面几步。
        4. 全自动拉平颗粒度,以新常态这种更严格的现状定位ml准入门槛。(这种问题旧圆规时就存在,但偏偏“尘白不配”于是分裂——有人感兴趣我就展开谈)
        5. 既然由旧环境到新环境这个方向是ml的“进化”方向,那么我只要提更极端的要求,我就是更“进步”(神圣、高贵、先进)的。
        6. 于是,社区开始提出更严苛的要求。
        然后我们回到1,这样一个极化循环就迭代完成了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-10-14 12:58
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          饭遁,回来再继续写


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-10-14 12:59
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            下面是发散内容:
            实际上更深层次的问题就是,当面对尘白的自我要求完全高于“ml的准入门槛”这一现实时,ml运动该如何评价/对待尘白的问题。
            或者黑魔法视角:以“ml准入门槛”为标准已经完全无法指责尘白时,社区该以何种宣称控制尘白。(这可能才是新圆规的核心紧张)
            圆规之变时期猫尾草给出的答案叫“假装看不见”于是由于显而易见的“不公平”圆规分列。
            新圆规给出的答案叫“提高ml标准”最终表现就是层层加码的极化螺旋。
            反而看起来最语出惊人的糖哥,因为没有擅权之执,实际上以哈克同款本能给出了最符合现实的方案。——尘白就是ml做到完美了啊,单从ml已经无法指导尘白了。你还吓指导干嘛?


            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-10-14 13:34
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              但是也许是“年轻人第一次拥有权力”的缘故,很多人根本接受不了这种“君臣”转换。接受不了仅以一个“游戏玩家”而“非伟大的ml运动导师”的角度向hlm提意见,毕竟,你见过谦卑的厂商吗?没见过?那还不多任性一下?


              IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-10-14 13:42
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                鉴于小吧主便秘了,我就不等他了,接着续上。


                IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2025-10-16 19:36
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                  2026-03-19 19:57:38
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                  经常在社区各处见到这样的说法
                  “xxx(决定)都是lhm/木圣下的,怎么又该玩家反思了?”。
                  实际上这也是这个极化螺旋的副产品——对决策责任的推卸。
                  最终决定的行为主体固然是厂商,但如果你认为社区舆情,玩家反馈没有任何责任的话那么你至少也该认为“厂商没有义务回应你的期待”,这是基本的权责对等。——特别是在事实上玩家确实无法为游戏的生命负责的现实下。
                  不过“双向奔赴”本来就比较浪漫主义,那么姑且我们认为“lhm有义务尽力满足玩家期待”是ml游戏叙事的道义律令,那么在这个大前提下,在基本的权责对等的逻辑下“参与社区的玩家”就是对“因社区意志影响的游戏内容”负责的。
                  而拒绝这份责任与义务的表达,使得这套叙事体系事实上处于权责不对等的状态下,那么最终回归“自然法”也是应有之义。——你与游戏间的权利和义务仅限于用户协议。


                  IP属地:北京28楼2025-10-16 20:03
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                    也正因为这个极化螺旋对逃避责任的助力,实际上社区形成了逆向筛选机制,更理性更远视务实的声音会显得不够“进步”“存粹”而被陶片放逐。久而久之就只会剩下只会根据情绪整理偏见的巨婴和没有主见的应声虫。去组织化叙事又客观上防君子不防小人又助长了这一点。以至于舆论前沿巨婴富集


                    IP属地:北京29楼2025-10-16 20:12
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                      如何开出药方,我想了很久,只有两个不是办法的办法,供各位批判。
                      第一个,克己复礼(笑),在没有击穿你的“ml准入门槛”的前提下,实事求是,不要用指导包装诉求,直接说出想要什么不想要什么,方案交给专业拟定。如果想要提供方案,那就放出来公示讨论。
                      第二个,有限多元化,承认个体口味的差异,在不忤逆ml大前提的环境下。要明白有人喜欢矜持一点的,有人喜欢奔放一点的,有人想金乌藏娇,有人想出将入相,有人偏爱这个有人偏爱那个。不以素为粽子,不以荤为瓢虫,不以防高自矜,不以防低哭闹。知晓对应审美的群体存在,不主动谋求改变(发起冲击则视为认同对立方对冲)。


                      IP属地:北京30楼2025-10-16 20:36
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