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【战神:升天】现在我知道为啥《战神:升天》的评价不太高了

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老实说,我对《战神:升天》在整个系列里有很强的滤镜,因为打击感、攻击的速度+力度、炸裂的音效,这三个要素在目前的“战神IP”里遥遥领先,当年为了它特意买的PS5官方5.1声道耳机,让我至今还对游戏里的音效震撼回味无穷。
所以它的有些缺点,随着日子的流逝,我逐渐淡化甚至遗忘了,脑子里只剩下《战神:升天》的好,并殷切的希望传了很多次的重制版早点公布。
但是,要说但是了,昨天我鼓捣了一天PS3模拟器,找了好多视频慢慢调试《战神:升天》的画面和帧数,好好的享受了今天一上午... ...然后我才回忆起被遗忘的当时玩《战神:升天》时的种种缺点:
1、愤怒计量槽:在非简单难度下,很难保持始终全满,被小怪蹭一下就掉了,打不出附带伤害的连招。长期以往,打的人非常憋屈,属于那种明明设计了不少爽招,但就是无法连续打出来,那种像寸止一样的感受,男人都懂有多么难受。
2、小怪设计:配合上面的“愤怒计量槽”,本作的小怪简直是超人,非简单难度下的小怪既会防御、又高韧性值、还能无视你的招式而打出连招,突然超出前面5部的设计框架。这一点在百臂巨人那里就初见端倪,到了大蛇一路攀升的关卡,几个羊头怪更是能把你围殴致死。
3、难度设计:某些怪物的硬直设计的太过BUG,比如我刚刚打的狮鹫,这吊怪在二阶段时,会在你防御攻击的CD期直接二度连招攻击,你防得了第一下很难继续防第二下,也就是读指令看你是防第一下还是躲第一下。第一状态下的飞天喷火,其韧性值更是莫名其妙,你攻击很猛,但是打不下来,你不怎么攻击,它反而喷几下就转第二阶段了... ...跟你的攻击累计值、它的攻击次数好像都没关系,所以如果在它第一阶段就损失1/3的血,基本就要重开了。
... ...
以上只是我刚刚打了2个小时左右到这里的感受,就一下子让我回忆起当年玩《战神:升天》时的种种难受之处了,这还没到阿基米德试炼呢... ...
慢慢打吧,为了打击感、为了音效,慢慢在困难难度下一点点磨吧。
PS:现在看来,能刷的动作RPG(比如魂游)能在近10年里流行起来,不是没有原因的,ACT属于你一旦选择了一个难度,卡关能卡死你,打不过去就是打不过去。有RPG要素的ACT(或者像新战神、美末能随时降低难度),打不过好歹就刷,属性值到了一个节点就能勉强打过去。


IP属地:江苏1楼2025-10-12 12:38回复
    喜欢妮娅和大家、长的笛、巫山之祖. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    《战神3》我能在混沌模式下打到羊头怪的出现(非升天里的羊头小怪),然后就死活打不过去了,面对羊头怪,我毫无招架之力经常被连招秒。
    但《升天》,我试了下,上限也就是困难难度了(倒数第二难),因为在开头的百臂巨人最后一场战斗时,它嘴里的小平台上出现一堆小怪,那个视角能卡死人。
    在拉远视角的运镜时如果你不全程防御,能被高韧性值、会连招、能从远处飞奔而来的几个小怪围殴的毫无还手之力,最高难度下被碰两下就死。
    还好游戏里的运镜虽然也被吐槽过,但只是少数小怪围殴的战斗里,不算太普遍,所以我当年的印象也不是很深刻。


    IP属地:江苏2楼2025-10-12 12:46
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      2025-10-15 01:23:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刚刚继续战斗到打败两个头的BOSS,获得时间静止的响尾蛇符咒,再次发现一个很头疼的问题:防御系统不舒服。
      1、升天的防御是先按L1摆出双刀在胸前的动作后,你在敌人攻击时按X,就会反弹对方攻击。这么设计是不错的,但后摇非常的大,不管你你没有防御成功,这个后摇大的离谱。
      敌人如果有连招,你敢防御第一下,那么这个防御不论成功与否,其后摇都挡不住敌人连招的第二下攻击。尤其是在被小怪围攻时,一失足成千古恨。
      2、非杂兵的精英怪/小BOSS的连招不会被你防御成功后所打断... ...这一点就离谱,那我防御了干嘛?而且防御成功了,也不会增加你的愤怒计量槽,可以说是收益为0乃至负的体验(参考1)
      3、但是,敌人尤其是杂兵的防御可谓固若金汤,而且你会被反震弹开(不打大招时)... ...特么同样是防御,虽然我是成为战神之前的奎爷,但也太不公平了。
      尤其是拿盾牌的杂兵,这个盾牌可谓是最强防御,它还经常出现在杂兵堆里,不第一个把它的盾牌反震掉,根本无法轻连击,碰到就被弹开造成大硬直。
      这是目前对防御系统的看法,可以说设计的是好的,思路没问题,但放到本作小怪人均高韧性值的设计里,就显得格格不入,你好歹把防御成功反弹后能造成BOSS/精英的小硬直,体验感都会好很多。
      ---
      目前打了6小时,还是很爽滴,战斗的手感无与伦比,但也就是这样了,和2、3的整体素质相比,还是差不少,玩的时候那种细节能感受的到。


      IP属地:江苏12楼2025-10-12 21:40
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        一个帖子说完,就不占用宝贵的贴吧空间了,毕竟是老游戏,新玩家估计都没玩过PS3
        汇报进度,打了10小时了,最新感受:
        升天最喜欢的战斗设计,是1个小BOSS/精英怪+N个小怪,这些吊小怪中还夹杂着用远程武器的(比如流星锤、长矛),隔着半个屏幕远就朝你扔,百发百中,你只有防御(因为翻滚的后摇极大,且格挡后必须长推右摇杆,短推一下都不能实现翻滚)。
        其中,杂兵各个都会防御,你只有怒气槽满了才能对他们破防,不然轻击和普通连招只会被他们无脑的防住,顺便反击你一下。
        这游戏打得最爽的就是小BOSS和精英怪(因为有防御反击的设计),但打的最难的就是超过3只小怪(困难难度下,如果是拿盾牌、长矛和流星锤的小怪,那就2个小怪VS你,就让你很难受了)
        某些BOSS如各种属性的抡锤石像,偏偏有霸体、会连续追踪地火、飞天砸地,周围再有几个小怪,那酸爽,啧啧,反正怒气槽是很难保持满,打出一次重击就有概率被小怪摸一下掉愤怒值。
        如果有重制版,最好能把奎爷的防御反击成功后,有一小段时间的无敌+造成所有敌人的大/小硬直,不然我房防御反击成功,马上就挨杂兵一下,这合理吗?


        IP属地:江苏14楼2025-10-13 10:27
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