使命召唤吧 关注:1,200,304贴子:27,149,961

作为一名老菜鸟,浅谈弱SBMM时代老cod的“美好时光”

只看楼主收藏回复

SBMM引发的舆论风暴,在BO7公测期间达到了顶点,T组宣布将弱SBMM模式作为BO7默认赛单,有人欢喜有人忧。T组具体如何操作、是否会保留一个强SBMM赛单目前未知,按下不表。
楼主作为一个老菜鸟,浅观吧内、外网上对SBMM的争论、对旧时代cod的印象,深感许多人对前战区时代的cod缺乏切身了解,偶有讨论,也往往只是情绪化的只言片语,在此,楼主作为一名老菜鸟,试根据个人游玩体验对弱SBMM时代老cod进行概述,望抛砖引玉。


IP属地:辽宁1楼2025-10-10 12:30回复
    首先放出游玩时间证明:





    IP属地:辽宁2楼2025-10-10 12:32
    回复
      2026-04-22 07:34:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主从bo2(cod9开始),除ghosts跳过、无限战争玩得极少外,截至每代cod均进行了还算全面的游玩。(bo4在战网上,就不放证明了)
      以下为叠甲环节:
      首先阐明立场:我是菜鸟,而且这么多年来一直是菜鸟。凭印象,我bo2的kd比是0.97,bo3是0.93——一直到nmw1,sbmm发力,我的kd比终于达到了1.0几。换言之,我就是平均线水平的玩家,多年水平仍未见长。bo7beta的战绩如下,作为佐证:

      另外,是的,我坚决支持SBMM。
      因为,COD,或者说除了曾经的lol以外,任何PVP对我来说都只是休闲内容,是在游玩各类单机作品时的调剂,有兴趣了打一两个小时。首先我水平有限,再怎么努力钻研也复刻不了BO3里那种飞天红点locus/P06秒人,或者BO4热斗一枪拳的操作,其次我无意将大部分甚至全部时间都投入单一游戏内。


      IP属地:辽宁3楼2025-10-10 12:43
      收起回复
        我跟你正好相反,我老cod的kd只有2出头,有sbmm的cod是2.6 4.2 4.9 3.2,老cod我可以瞎玩,有sbmm的cod我必须往死里try,sbmm分配下那野排队友都不像人,我只要放松点打,马上对面就出连杀,这种对局里面垫底那几个反而是你这种1kd出头的,都玩不爽,这玩意真正能保护的是那种0.5-0.8kd路都走不明白的人


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-10-10 12:56
        收起回复
          BO2:
          社区传说中的史上最佳cod联机头号竞争者
          这个头衔在我看来,大差不差,颇有道理。BO2是我的cod入坑作,也是我非常喜欢的一作。原因有多种:
          1.出色的武器平衡性
          彼时cod尚无AW/IW式变种枪或者黑市开箱子之类令人发指的操作,BO2在发售后不算太久时间就更新过武器平衡性——在更新之前,SMG相对AR是偏强的。自那以后,不同武器种类之间、单个武器种类之内基本达成了平衡。尽管SCAR/AN94使用率较高,但我个人不认为它们相对于其他枪械有多大的领先。从MTAR到LSAT,甚至是饱受诟病的M1216,其实都能在恰当的场景下有不错的表现。
          2.良好平衡的地图设计(但是当代cod玩家恐怕无法接受)
          相对于后世大部分cod而言,BO2的地图偏大,结合上纯步战、无滑铲,整体游戏节奏不像后来那么快。彼时也没人要求码头24/7,诸如我最喜欢的Carrier,Standoff,还有Yemen,Turbine,都是相当大、存在高低差,而且有着大量远距离枪线的地图。然而,即使在大地图中,也存在着许多狭窄区域,让SMG和霰弹枪得以发挥。
          唯一的例外是游艇,游艇是一张纯粹的小图,除了FMJ轻机枪可以穿透游艇中的大部分掩体而能够上场外,这图完全是短枪的天下。
          这样节奏适中、层次分明又不会太过复杂弯绕的地图,我很喜欢,但至于沉迷于24/7监视公寓、24/7码头,一条命不超过15秒钟的部分新世代cod玩家而言,恐怕就是另一回事了。
          3.偏弱的连杀
          在我玩过的所有cod中,BO2的连杀、特别是高分杀伤型连杀恐怕是最弱的。比如VTOL要1600分,而彼时的cod并不存在EKIA,最多就是靠EMP混助攻,获取难度远高于BO7beta的1350分VTOL。但是,BO2的VTOL会被加了FMJ的MK48在一个弹箱之内打下来...各类直升机不仅分数需求大,也都挡不住FMJ机枪。
          唯一略微超标的是Orbital VSAT,也就是高级UAV,或者H.A.T.R,无法被击落但要足足1300分。不过,虽然H.A.T.R理论上能打下来,实际上靠我一个人的火箭筒根本办不到。
          这点让BO2尽管基本没有任何匹配机制、遇到3、4KD的转生大师是家常便饭,我也能有一定的体验。


          IP属地:辽宁5楼2025-10-10 13:02
          回复
            但BO2是完美的吗?恐怕也很难这么讲,以下是BO2的几大硬伤:
            1.Perk不平衡
            BO2的防爆是cod史上最强的防爆技能,减伤幅度高达65%,真正做到了能顶着雷和人对枪、硬吃两个雷不死,和后世那种仅仅只是能满血不被秒、至少还得被炸个大残的防爆不可同日而语,嗯,它在perk1。
            BO2初始受击抖动极大,但是有一个叫toughness(肌肉)的perk能大幅缩减受击抖动,除了喷子和跑刀,这个perk不带根本无法对枪,嗯,它在perk2.
            BO2的战术面具是史上最强战术面具,能几乎免疫闪光震撼电击陷阱(说实话和完全免疫也没什么区别了),嗯,它在perk3.
            如此一来,对于绝大多数build而言,这三个perk占满了Perk123,直接就焊死在配置里了。Pick10系统下大家本来就不爱带只能扔一次的装备道具,外加超强的防爆防闪,本作的投掷物等各类道具基本失去了用武之地,火箭筒只能防空,玩法的维度大大压缩。
            2.配件不平衡
            BO2的枪托能将AR的ads移速从40%拉到70%,快瞄则是把ads时间从250ms缩减到125ms,同时,握把只能加形同虚设的2%回中速度...榴弹因为防爆的缘故也完全废掉。本作几乎就只剩下对枪这一种玩法。好在这一作FMJ机枪的穿墙能力还不错。


            IP属地:辽宁6楼2025-10-10 13:14
            收起回复
              AW:匪夷所思的机动性,勉强能接受的变种枪,光速鬼服
              AW作为第一代飞飞飞的cod,其设计很不成熟。主要体现在空中还能侧向喷气,导致经常出现两个人互射了半天打空弹匣,结果谁也打不死谁的情况。
              变种枪很强,部分变种(比如insanity,steelbite)对武器是完全的质变。虽说每个玩家多少都会得到一些还不错的变种枪,而且单纯升级就能得到一把不错的HBRa3变种,但纯手打肯定拿不全。到底是只用自己有优质变种的枪,还是什么都玩但是先天武器性能差别人一截呢...
              地图设计在我看来也缺乏章法,仅仅只是一通乱斗。说实话,我认为从AW到WW2一直到NMW3,锤子这个组虽然历经换血,但竟然都是如此全无长进。


              IP属地:辽宁7楼2025-10-10 13:20
              回复
                弱sbmm模式的顶峰就是bo4,出sbmm模式的前一代。“菜就退游”导致bo4不到三个月就鬼服了,剩下的就是黑队互try。现在能夸弱sbmm好的鉴定为16之后引流来的新玩家或者就是黑队玩家。玩过bo4的都知道游戏体验能有多糟糕。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-10 13:28
                收起回复
                  2026-04-22 07:28:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  BO3:社区传说中的COD联机巅峰,但我被打怕了
                  BO3的武器平衡和地图设计思路延续了BO2,但除了真正成熟的二段跳机制外,还有几个决定性的变化:
                  1.狙击增强
                  本作因为取消了手柄的狙击枪辅助瞄准,狙击枪的致死范围普遍增强(例如和DSR同定位的SVG多了大腿这个一发致死区域),还能装低倍瞄具——还多了P06这个怪物!而且其他武器比BO2的TTK普遍慢了一截。很明显T组没考虑过这对键鼠玩家的影响。
                  2.连杀增强
                  BO2的时候1600分才能打出脆皮VTOL,现在1300分就能出R.A.P.S了哦(就是BO7猎歼机器人的超大杯,数量多得多、速度更快、更难打爆)。
                  3.黑市
                  奥林匹亚...手炮...FFAR,算了不说了。首先黑市武器中强势的武器显著超标,开服时还过得去的武器平衡性随着黑市的放飞自我毁于一旦。其次黑市箱子里充满了大量的近战武器和弱势武器,导致想拿、特别是拿全强势武器必须得大肝特肝或者充钱。
                  1、2、3,外加二段跳身法、弱SBMM,导致BO3的后半段体验完全成了地狱。
                  都不需要黑队,一个Pro就能毁掉11个玩家的体验。


                  IP属地:辽宁9楼2025-10-10 13:30
                  收起回复
                    快马加鞭


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-10 13:33
                    回复
                      只要还有noob觉得SBMM会改伤害 spawn hitbox,SBMM就有一定存在的必要性。
                      但在网络面前sbmm必须让步


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-10 13:34
                      收起回复
                        sbmm对于中等水平上下这个区间的玩家是正向体验,这个群体最大,sbmm给了中等水平玩家不至于被Pro哥把把狂捞的体验,而是被捞几把也能有几把去捞别人,Pro哥和真菜鸡毕竟是少数人,真菜鸡在sbmm说实话有没有sbmm都逃不过被捞,不过还是有机会去体验压力不那么高的对局的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-10-10 13:38
                        回复
                          而且说起没有sbmm的老使,我就说一个bo3的红点狙,有多少人没被bo3红点狙+手弩或手炮的Pro哥打吐了的


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-10-10 13:40
                          收起回复
                            在BO3的时候,我无数次地经历了明明拿着48 Dredge架好了点,却被不知道从哪飞出来的P06/Locus秒掉的情况。机动性的增加,外加1、2、3的协同作用,我终于痛切地意识到:原来cod——至少是我玩的pc亚服,是个环境如此恶劣的地方。
                            虽然在BO2的时候我排到4KD转生大师也是家常便饭(BO2可以是看房间内所有人战绩的),但起码BO2机动性低,连杀弱,pro只能对枪杀我,我偶尔甚至还能还还手,BO3里可就不一样了。
                            而无论是Pro在对面、自己被乱杀,还是Pro是队友,看Pro的R.A.P.S满地跑,打一半HATR就开始上线全图雷达,都是毫无乐趣的。很不幸地,这可不是罕见的事情。
                            在此驳斥几个谬论:
                            菜就多练——如果想说我这种1KD甚至更弱的玩家不配玩这个游戏、或者说菜鸟就是pro游戏体验的一部分请直说。而且,我是不觉得被Pro的连杀炸能练出什么水平,再者就像我说的,飞天Locus,这可不是想练就能练出来的。更不用说,我从没在Cod和bf以外的任何游戏里把捞薯条说得这么天经地义大言不惭的。
                            怎么不去打排位——因为cod的排位模式ban掉了一半以上好玩的配件道具技能,可玩性大减。
                            不会退房吗——很难想象打一半见势不妙就退是什么正常游戏里应该普遍发生的情况,这么讲的人到底是何居心,何况退房了重新匹配也很有可能又被塞回来继续挨打。


                            IP属地:辽宁15楼2025-10-10 13:48
                            收起回复
                              2026-04-22 07:22:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              WW2:平淡
                              对WW2我没太多可说的,除了这一代穿墙格外的强之外。小锤的大平面地图对我来说实在有些索然无味,而且ww2初期的武器定位和平衡性设计和BO3完全一致,一大半都有对位:FG42=ManOWar,BAR=KN44,刘易斯=BRM...如此种种,不胜枚举。
                              师团系统经历过一次大改,不过改后我也就没咋玩了,望补充。


                              IP属地:辽宁16楼2025-10-10 13:52
                              收起回复