BO4:所谓的战区时代之前的cod的最后荣光,实则是cod的至暗时刻
坦白来说BO4并不是一无是处。真的。我觉得新加入的操作员模组、干员小技能(不只是大招)都很有意思,在僵化的pick10体系下吹来了一股新风,然而,和它的缺点相比,这些都不值一提了。
1.从头崩坏到尾的武器平衡性
轮椅层出不穷,开服时野火冲锋枪声名狼藉,削完了还有双持SAUG,双持没了还有龙息喷,龙息喷之外还有泥头喷,这之后还有AA50、VMP...操作员模组想法是好的,但极度不平衡,龙息弹、双持、野火、剑鱼五连发必带(至少在削弱之前),但titan的压制枪管、abra3的自动连发可就没什么用了。
如果不想用轮椅该怎么办?天知道。
2.黑市
相比BO3,BO4的黑市遭到了更大的反对。因为BO4开服时候本来宣称不搞黑市、只做通行证,结果运营到一半又来了,实际对游戏影响和BO3相当,不再赘述。
3.莫名缩小的地图
BO4的地图规模相比BO2 BO3大为缩减,远程枪线极少,外加上远距离向武器除了双大口径R17之外ttk普遍很差,导致热斗一枪拳这种奇葩玩法横行,没什么比被pro的热斗一枪拳打死更让人挫败的了。
4.恐怖的连杀,恐怖的菜鸡屠宰场
这一代有个极为莫名的改动:冷血perk不能免疫AI控制的连杀,仅仅只是多了一段锁定前的延迟,带了冷血,还是免不了被狙击直升机打。
配合上干员的大招充能、配合上狙击直升机、长尾鲨之类几乎无法被反制的连杀(即使带了冷血,也得死个好几次才能用筒子把狙击直升机打下来,而长尾鲨基本就打不下来)