我认为迷宫饭最大的问题就是缺少大爆特爆的爽点,例如没有一场酣畅淋漓的纯战斗过程,有很多场景就有把怪一下就秒了。迷宫饭,迷宫饭,迷宫就是地下城式的探索冒险和战斗番,爽点就是战斗胜利和收获,饭就是美食番,爽点就是对美食的制作过程和味道的形容。迷宫和饭是两个极端,迷宫饭很好的融合了两者,但是爽点的塑造和爆发感觉差点意思。为什么战斗番例如火影忍者,鬼灭之刃大多数都卖的比美食番好,就是因为战斗番普通人看起来更爽。有人会说,哎呀,我们迷宫饭就是美食番,你不要狗叫,我们就是来看美食的。然而,我感觉迷宫饭对美食塑造感觉也差点意思,只能到及格水平,做饭我更感觉是解决问题的方法,作为卖点有些不足,动画森西做饭的过程我感觉很不错,但我看漫画的时候尤其是后期做绿龙那块感觉捞的不行,有点幽默的感觉,也不知道为什么前期的六维图后期也没有了。有人会说,哎呀,你懂什么,不要狗叫,我们是魔物做饭,讲究的是反差,又不是那种真的让你馋的流口水的那种。是的,魔物做饭很有趣,配合主角团也有很多搞笑的场景,但是随着动画第一季结束,这一切都钝化了,后期主角团都适应了,这些也都淡化了。又有人会说,后期金丝雀队长被困,不也有?如果被困部分能和前期森西对照,森西做的特别好,但卡布尔做的一大坨又特别猎奇的话我感觉会更好,只能说本作作为九井的第一篇长篇已经十分优秀了,希望之后会能成为鬼灭之刃一样的爆款吧