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迷宫饭吐槽:离神作亦有差距

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IP属地:陕西1楼2025-10-09 16:45回复
    本人在B站看完迷宫饭动画入坑后,感觉意犹未尽,直接翻墙把迷宫饭漫画直接一口气看完,个人感觉迷宫饭是很优秀的作品,个人评分8.5,为什么不是B站评分9.8呢,我说说我的个人看法,欢迎大家讨论


    IP属地:陕西2楼2025-10-09 16:49
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      2026-01-19 23:59:03
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      我认为迷宫饭最大的问题就是缺少大爆特爆的爽点,例如没有一场酣畅淋漓的纯战斗过程,有很多场景就有把怪一下就秒了。迷宫饭,迷宫饭,迷宫就是地下城式的探索冒险和战斗番,爽点就是战斗胜利和收获,饭就是美食番,爽点就是对美食的制作过程和味道的形容。迷宫和饭是两个极端,迷宫饭很好的融合了两者,但是爽点的塑造和爆发感觉差点意思。为什么战斗番例如火影忍者,鬼灭之刃大多数都卖的比美食番好,就是因为战斗番普通人看起来更爽。有人会说,哎呀,我们迷宫饭就是美食番,你不要狗叫,我们就是来看美食的。然而,我感觉迷宫饭对美食塑造感觉也差点意思,只能到及格水平,做饭我更感觉是解决问题的方法,作为卖点有些不足,动画森西做饭的过程我感觉很不错,但我看漫画的时候尤其是后期做绿龙那块感觉捞的不行,有点幽默的感觉,也不知道为什么前期的六维图后期也没有了。有人会说,哎呀,你懂什么,不要狗叫,我们是魔物做饭,讲究的是反差,又不是那种真的让你馋的流口水的那种。是的,魔物做饭很有趣,配合主角团也有很多搞笑的场景,但是随着动画第一季结束,这一切都钝化了,后期主角团都适应了,这些也都淡化了。又有人会说,后期金丝雀队长被困,不也有?如果被困部分能和前期森西对照,森西做的特别好,但卡布尔做的一大坨又特别猎奇的话我感觉会更好,只能说本作作为九井的第一篇长篇已经十分优秀了,希望之后会能成为鬼灭之刃一样的爆款吧


      IP属地:陕西3楼2025-10-09 17:35
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        第二点是路人对主角莱欧斯对魔物热爱情感的难以共情和难以代入。第一,情感方面,纵观全文,有好几次我都感觉莱欧斯的情感很怪,妹妹因为自己站位失误被红龙吃了,情感波动很小。有人会说,哎呀,你懂什么,异世界迷宫死亡很常见,大家都不是第一次死了,你不要狗叫。主角莱欧斯,一个团队的队长,打红龙这强大的敌人团灭,自己的问题害得亲妹被吃,起来第一反应竟然是让自己的老队友离队。第一,先不说直接现场开庭,直接分锅大会,你队长干什么吃的,是不是要背首要的大锅,好歹主角混社会6-7年了,一整个团队连储蓄金和据点都没有吗?只要团灭一波就直接变成穷光蛋是不是有点搞。


        IP属地:陕西4楼2025-10-09 17:56
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          爆款吗,感觉替代品会很多。让其他作品去爆好了,迷宫饭不爆也可以的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-09 18:12
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            所以莱欧斯就是异常的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-10-09 18:14
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              边写边改,剧本是改过的,后来加了内容就会觉得前后有不一的地方。女作者也不擅长画动作戏,所以“战斗爽点”比不上动作漫画,但从文艺的角度来看的话爽点还是比较多的。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-10-09 18:19
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                迷宫饭九分没问题的,b站评分9.9才是神作,9.8是质量上佳


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-09 18:41
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                  2026-01-19 23:53:03
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                  你认为的神作是什么呢


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-09 18:45
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                    我不会打分,我只在乎我的观看感受,我表达能力差,也不喜欢一心二用记下来好与坏的地方。我觉得迷宫饭看着好,足够了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-09 18:53
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                      你说的爽点就只有激烈打斗,但莱欧斯边战斗边探究铠甲的生态习性,根据战斗过程、习性和环境推理肉的来源与形成原因,根据队友细微特征破妖狐幻术,巧用马鹿避水术击杀大鱿鱼,用蜃楼单人逃课龙群偷袭疯魔,都是爽点。
                      何况传统的战斗爽点也不是没有,猫宝一人团灭魅魔蚊子,马鹿“独闯”杀手兔群,卡布尔识人术+剑术迷雾里单刷复活术团,团战大龙,法琳龙薄纱三大主角团,都是。
                      这部作品本来的爆点就不是单纯的做美食与战斗冒险,而是背后极为缜密的背景设计,以及贯穿全篇的鲜明主题:好好吃饭。无论是美食的制作过程还是战斗逻辑,还是不同种族文化间的交融冲突,全都基于几乎没有破绽的故事背景,包括人物设定。人物一举一动一言一行合乎他们自己的性格,这一点上该漫画做到了超越99%的同行。
                      另外,你追求爆点说明你的评价点最终落在销量或知名度,但漫画好不好跟这些内容并非完全挂钩。本漫画能走出别人无法模仿的特色,不落传统“爆点”的俗套,就是最大的成功。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-10-09 18:57
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                        某种意义上和sbr有一样的问题,迷宫饭我一口气看完的觉得挺完美,转念一想中后期金丝雀小队和主角团短暂冲突那段剧情如果是追连载的话观感应该不会很好


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-10-09 19:07
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                          看着很舒服的作品


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-10-09 19:19
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                            那太好了,你认为作品有缺陷的点正是我对作品欣赏的点,那种打打打,杀杀杀,反转反转反转,公式的人物塑造和公式的爆点,爽点已经是属于看一眼就要吐的地步了。迷宫饭这种优秀的世界观设计才是真的“活着的世界”,一个平平淡淡,朴实无华,可遇不可求的杰作。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-10-09 19:24
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                              2026-01-19 23:47:03
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                              另外还有一点很重要,这部作品的地理感是业内的绝对t0
                              这体现在以下三点:
                              1、地城环境特征设定极为完备,且能自圆其说;
                              2、能明确找出众多(魔物、生物、居民、冒险者)与地城环境相互影响的例子;
                              3、世界观设计中包含了不同尺度,从种族分布与文化(世界尺度)到地城所在半岛(区域尺度)再到地城内部各层环境(小尺度)一应俱全。
                              4、能展现出地城内部各层完整或部分的生态链
                              5、能把“根据某一环境要素推理其他要素”的过程直接展现(大多通过莱欧斯之口)
                              我看过的漫画里只有来自深渊能与之比拟,但来自深渊的侧重点是abyss内部与各代探窟家之间的交锋,有所不同。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-10-09 19:59
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