我很纳闷,前期森西一叉干死大章鱼,变形怪一发被秒,狮鹫翅尖受伤直接失去战斗能力,法林奇美拉形态直接被人勒死等等战斗场面我认为作画很细腻,但战斗逻辑有问题。很多敌人感觉速度很快但是战斗时站着不动,要么炸头一发死,要么被砍头一下就死,魔物塑造给人感觉很强大,但是下线的太快,战斗交互太少,战斗塑造的各种魔物的力量和速度差异不太突出,举个例子,拿勒死法林来说,单手抓起带盔甲狗头人,人形态打飞雷欧斯直接失去战斗能力,竟然让雷欧斯拿沾水的布从背后勒死了,且没有办法。还有人说莞苞战胜魅魔很有爆点,战胜的方式是什么呢?把魅魔的幼虫扔到门外的沟里,然后魅魔被吸引,一刀把三个控制队友的魅魔干掉。莞苞摔魅魔幼虫,魅魔一怒之下就怒了一下,等大伙休息好了都恢复了,去捡幼虫的魅魔人都不知道去那了。一句话就是摆脱他们了。打希斯路胜利的方式是什么呢?其他队友就两格漫画就阵亡了,莱欧斯利用魔物相关知识活下来然后一个绕后,压住希斯路让龙退下,然后希斯路就真让龙退下被绑起来了。这波赢的确实六百六十六,希斯路站在中国龙头上,对面有飞龙在看,主角绕后成功这都不说了,魔法书掉水里了,希斯路还能控制龙的情况下,让龙退后,这也不说了,希斯路活了几百年,一个魔法师在嘴没堵住的情况下,不吟唱魔法干死没带剑的主角,真的很幽默啊,比她小几百岁的玛露希尔都能没法杖的时候和水元素还还手,之后说重点说下希斯路这一大坨。我只能说,迷宫饭故事框架很好,但是也有欠缺,不正视问题就是纯纯无脑舔,该吹的地方吹,该有问题的地方就得说问题,这不是说一句不是战斗番就能改过去的,迷宫饭战斗篇幅比做饭篇幅多多了,如果每个敌人最后阶段都是站着不动的话,那九井老师离画出开创性的神作很能难前进了。