支持研究

虽然单个流派可以在游玩过程中感受出特定招式的高/低身位和下段无敌判定,但一旦想进行总结归纳就会非常混乱、摸不着规律。这种东一榔头西一棒子的机制设置方式确实是fs需要改进的地方。
不过下段无敌方面的设置格外混乱,可能也有fs一直以来hitbox的制作都没什么统一标准的原因吧。不过黑夜君临在这方面似乎表现的很好,大嘴地裂、蝎子踩地、人马砸地、冰龙甩尾我看好像全都是做了下段无敌的球型hitbox(其中冰龙甩尾有点反直觉,我没想到尾巴根那么高的判定位置居然也能跳躲)。另外像三狼甩剑时链条的hitbox应该也是fs做的最好的弯曲变形类hitbox了,可能在黑环之后fs会接着在这方面改进也说不定。