众所周知,法环中触发出血、冻伤这两种异常时,敌人除了受到一次伤害,还可能会产生一个硬直,这一硬直的特殊之处在于其对敌人的霸体具有奇妙的打断能力:恶兆之子的踢腿有着让狮子斩和狩猎巨人都无能为力的霸体,却能被一次出血轻易打断;即使是玛莲妮娅的水鸟乱舞这种连失衡都无法打断的强霸体招式,一个结冰壶扔下去也能让她坠机。但另一些情况下又并非如此:血怪常态只需2号冲击力(大剑轻击)即可打出硬直,但单纯的出血/冻伤却完全无法打断其动作;角战士常态不吃任何冲击力,同时出血/冻伤也拿他毫无办法。
出血/冻伤为什么能造成硬直?又为什么有时能打断无视冲击力的强霸体,有时却连2冲都不如呢?我在网上一直没有找到对这一机制的详细解析,只有零星的模糊猜测,例如“出血/冻伤优先级高”、“出血/冻伤是特殊机制/特殊冲击力”等等。本文就在解包数据和个人理解的基础上,尝试浅析一下出血/冻伤硬直的来源、为什么能打断敌人的霸体,以及哪些霸体是无法被出血/冻伤打断的。
观前提醒:阅读本文可能需要对魂系列的冲击力-硬直系统有一点基础的了解,本文不会再从头介绍一遍该系统。另外本文内容基于法环本作PVE,不一定适用于黑夜君临和PVP。
(叠甲:纯个人解包分析+实测验证,可能有误,欢迎指正。我相信肯定有大佬已经研究过这个机制,只是没有公开发出来或者我没找到,因此就不说什么全网首发之类的了)
出血/冻伤为什么能造成硬直?又为什么有时能打断无视冲击力的强霸体,有时却连2冲都不如呢?我在网上一直没有找到对这一机制的详细解析,只有零星的模糊猜测,例如“出血/冻伤优先级高”、“出血/冻伤是特殊机制/特殊冲击力”等等。本文就在解包数据和个人理解的基础上,尝试浅析一下出血/冻伤硬直的来源、为什么能打断敌人的霸体,以及哪些霸体是无法被出血/冻伤打断的。
观前提醒:阅读本文可能需要对魂系列的冲击力-硬直系统有一点基础的了解,本文不会再从头介绍一遍该系统。另外本文内容基于法环本作PVE,不一定适用于黑夜君临和PVP。
(叠甲:纯个人解包分析+实测验证,可能有误,欢迎指正。我相信肯定有大佬已经研究过这个机制,只是没有公开发出来或者我没找到,因此就不说什么全网首发之类的了)
















