我想到一个好玩的
被动,减伤机制根据护甲的等级决定,比如0-2甲10%,3甲20%,4甲30%,5甲40%,6甲50%
1技能,持盾技能保持不变,肘击不变,回调移速和转向灵活性,增加观察窗收击面积,观察窗血量由头盔等级决定具体数值参考被动设计,持盾和卸盾时间在1.5秒,持盾状态下不享受体力的恢复,但可以使用针剂。
2技能,钩子可以不变
3技能,让盾变成一个类似箱子的掩体,人物此状态下不能移动,不可对任何可交互目标交互,角色处于箱子内,可以通过观察窗观察四周,队友都阵亡后观察窗才可以被击碎,所有地形下该掩体可以攀爬,但是不能有第二个盾在此掩体正上方使用该技能。技能到底是固定使用次数还是CD机制,具体CD数值,启动和卸盾的时间等可以通过平衡性测试结果后找一个平衡点。
对于喜欢PVP的队伍让盾成为一个全方位的防御型干员。对于鼠鼠来说也是一个强力的跑刀干员,当然你得安全到达撤离点。那么你的撤离难度将大大降低。