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回复:虽然大家火气都很大,但这里有个正经讨论。

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改成装备喷子时,钩爪勾过来可以使用喷子2秒,使用后6秒才能第二喷,地雷可以像蠕动的触手一样缠住敌人,缠住的是女角色直接把护甲耐久5秒内掉完


IP属地:广东来自Android客户端269楼2025-10-09 03:36
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    1.观察窗水平宽度+50%,卸盾时间调整至2.5秒,观察窗破碎后卸盾时间降低1秒。
    2.开盾后,体力恢复速度降低至原本的50%,移动速度改回这次大削前的水平。大招cd增加至90s
    3.肘击调整,肘击伤害不变,赋予3s类似老黑大招的震撼效果(耳鸣+视野模糊眩晕+移动减速无法奔跑),击倒调整为每3s内仅能被触发一次击倒,不管肘击来源是否同一个盾。
    4.投掷物技能加强,将其改为仅可被爆炸物摧毁或射击中间的圆盘摧毁,并且有人踩到后和老黑地雷一样给个触发提示。
    5.钩爪调整:删除长按锁定机制,长按改为蓄力增加射程,2s蓄力满后射程40m,不蓄力直接出是15m(现版本钩爪距离为25m)。钩爪cd增加到40s,命中被打断后的cd降低为正常cd的50%。
    6.技能增加,当未激活大招盾牌时,钩爪技能长按则表现和钩爪相同,短按替换为射出一发物体,命中物体后0.5s内将周围3m内无掩体的敌人拉向命中点(纯位移,过程中除了不能移动以外什么都能做,位移角色可以用位移抵消),和钩爪独立cd计算,固定45s,且可充能2次。
    7.减伤修改:
    根据带入的最低级且耐久≥能买到的破损耐久水平的装备等级来计算开启大招盾牌期间的减伤
    0-1级:0%道具减伤,0%子弹减伤,0%护甲损耗降低
    2级:10%道具减伤,0%子弹减伤,0%护甲损耗降低
    3级:20%道具减伤,0%子弹减伤,10%护甲损耗降低
    4级:30%道具减伤,10%子弹减伤,20%护甲损耗降低
    5-6级:50%道具减伤,25%子弹减伤,50%护甲损耗降低
    (按入局时计算,比如入局时穿的买来的破损耐久5头+满3甲,套用的3级减伤;穿的低于破损耐久的6套则套用0级减伤,买来的破损4甲+满6头则按照4级减伤计算)
    8.击杀深蓝时,装备栏会多一个专门的盾牌槽位,2x2,仅能卖给军需处,出售价格为其入场战备值的50%
    设计目的:
    1.降低击杀深蓝所需的枪法需求,且大幅鼓励深蓝玩家碎窗后下盾战斗。
    2.保持其大招期间内的威胁度
    3.被击倒一次后即可拥有反击可能,同时降低了多盾局内组队/单队多盾的威胁,依旧保留了其作为正常队伍组件的性能。
    4&5&6.增加其下盾时的战斗力,增加技能使其下盾后技能依旧拥有一定的辅助战斗能力。降低秒出勾的射程,配合第1条改动使其出勾风险大幅增加。取消锁定是削唐盾,蓄力远勾更需要依赖队友创造机会和窗口。
    7.脆皮自闭头盾就带去吧,一带一个不吱声让盾至少需要花费相对应的成本才有对应水平的开盾减伤加成,增加入局成本。
    8.最直接改善杀盾收益的手段,打赢了有奖励。
    整体改完以后削弱了开盾后的正面生存性(玻璃范围大幅增加且作战距离更近)并极大削弱了烂仔盾和多盾队的强度;增加了盾的上手成本以及开盾后对队友的依赖;增加了杀盾回报;完善技能机制增加无大招时的战斗能力。


    IP属地:上海来自Android客户端270楼2025-10-09 03:37
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      2026-02-15 07:00:23
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      最好不重做 喜欢玩盾的自己滚。


      IP属地:安徽来自Android客户端272楼2025-10-09 04:52
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        我觉得既然盾的减伤根据身上护甲等级来算,为什么伤害不根据装备的枪和子弹等级决定


        IP属地:四川来自Android客户端273楼2025-10-09 05:20
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          感觉就两个方向,一个走枪盾,让盾狗在特殊地形对枪获得优势。在一个就是半身盾,不能让盾狗无责任走出掩体拿到信息。技能感觉可以偏灰度一点,从突击或者信息位上借一点,或者直接把战场的abs 拿过来,感觉还挺好玩的


          IP属地:山东来自iPhone客户端275楼2025-10-09 05:39
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            都抄apex了索性多抄点,支援位那几个技能缝合一下不就好了,拖着救,射击枪盾,立盾救,可以飞向队友立一个大盾,防投掷物


            IP属地:江苏来自iPhone客户端276楼2025-10-09 06:05
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              就改成有限时间的盾啊,其他所有干员得技能都是辅助,最终还是以枪为主。盾构改的也一样就行,90CD,持续15,观察窗可以再硬一点,变身速度加快。参考老黑大招这种,开大就是为了短时间的防守和进攻。最终还是要落实到自己的枪上面而不是依赖于技能。然后可以修改下钩子,可以移动施法,但是没法钩到面前,只能钩20米差不多这种距离,加强拿枪时候的能力。说白了就是回归FPS,以枪为主以技能为辅,毕竟其他干员都是这样的。


              IP属地:北京来自Android客户端277楼2025-10-09 06:19
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                闪盾 算是我玩个最好玩的盾构了


                IP属地:湖南来自Android客户端278楼2025-10-09 06:22
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                  2026-02-15 06:54:23
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                  移除观察窗血量设定,开大时在观察窗位置架枪,同时不可移动和转向,但可以开枪同时有时间限制


                  IP属地:北京来自Android客户端279楼2025-10-09 06:49
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                    把盾改成有耐久度,被打会掉耐久,大概可以是2个刘涛的耐久,具体可以实战测试后细调,观察窗可以改受击范围,要么改的更小,要么提高耐久度或者受击比例降低,既然盾能被打烂观察窗就不能那么容易烂,盾被打烂了就得强制收起,cd可以久一点,3分钟是至少的了,但可以用甲修去修,可以各种甲修都兼容,可以以红甲修为基准,具体也可以稍微往下细调,挨了金蛋那这部分掉的耐久就得至少用金甲修以上来修,像是血上限一样的限制,反正低级子弹也打不动这红甲,或者对低级子弹有逐级减伤之类的,避免低级白绿蓝蛋无脑泼爆,基本上蓝甲修就可以应对蓝蛋以下的修复,紫就对应4蛋以此类推,至少要让盾构消耗是跟开枪玩家差不多,而且要让盾构多带几个甲修,这样打赢了盾构也有甲修拿,盾构玩家也不会真的只是不会开枪的fps玩家,至少要带把低改枪,肘人次数减少,或者击倒起身时间缩短,而不是硬控王,拖过去被肘倒就被分而食之,这比猛攻输了还恐怖,盾构吃完就跑,队友扶自己起来就只剩一条内裤了,比死了还难受,这些只是个人想法,肯定还有有很多种情况是没想到的,但至少也要比现在畸形的无敌盾盾人被砍掉不回调要好,现在是真纯白板


                    IP属地:广东来自Android客户端280楼2025-10-09 07:01
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                      简单啊,把盾改成有耐久的,攻击性回调到初版就行了


                      IP属地:北京来自Android客户端281楼2025-10-09 07:10
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                        把盾改成左键正常肘击,但只能把人视角肘歪而且十分刮痧。
                        右键改成彩六那样的横盾肘击,一下肘倒但是消耗体力更多。
                        V改成临时增加20生命上限的九龙之力


                        IP属地:河北来自Android客户端282楼2025-10-09 07:10
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                          很难,三角洲这种短ttk游戏出个能无限挡子弹的角色就是纯赖皮,双方付出成本不一样,盾构就不该能一直举盾,盾要么有时间要么有血量根据防具来定,掉了要重新开,本来就难打,会玩的把盾侧一下根本打不到观察窗


                          IP属地:福建来自Android客户端283楼2025-10-09 07:12
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                            地刺删除改为横盾,可以蹲下,并且可以拿手枪,不可冲撞


                            IP属地:贵州来自Android客户端284楼2025-10-09 07:13
                            收起回复
                              2026-02-15 06:48:23
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                              直接开盾状态不能搜索容器不就完了共享跳一跳盾的核心不就是开盾能搜索容器但是不能开枪达成的无法背刺,你把改成开盾不能搜容器不能吃包这个就又要回到黑暗森林法则了。和之前内部瓦解组队攻桥一样


                              IP属地:江苏来自Android客户端285楼2025-10-09 07:16
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