1.观察窗水平宽度+50%,卸盾时间调整至2.5秒,观察窗破碎后卸盾时间降低1秒。
2.开盾后,体力恢复速度降低至原本的50%,移动速度改回这次大削前的水平。大招cd增加至90s
3.肘击调整,肘击伤害不变,赋予3s类似老黑大招的震撼效果(耳鸣+视野模糊眩晕+移动减速无法奔跑),击倒调整为每3s内仅能被触发一次击倒,不管肘击来源是否同一个盾。
4.投掷物技能加强,将其改为仅可被爆炸物摧毁或射击中间的圆盘摧毁,并且有人踩到后和老黑地雷一样给个触发提示。
5.钩爪调整:删除长按锁定机制,长按改为蓄力增加射程,2s蓄力满后射程40m,不蓄力直接出是15m(现版本钩爪距离为25m)。钩爪cd增加到40s,命中被打断后的cd降低为正常cd的50%。
6.技能增加,当未激活大招盾牌时,钩爪技能长按则表现和钩爪相同,短按替换为射出一发物体,命中物体后0.5s内将周围3m内无掩体的敌人拉向命中点(纯位移,过程中除了不能移动以外什么都能做,位移角色可以用位移抵消),和钩爪独立cd计算,固定45s,且可充能2次。
7.减伤修改:
根据带入的最低级且耐久≥能买到的破损耐久水平的装备等级来计算开启大招盾牌期间的减伤
0-1级:0%道具减伤,0%子弹减伤,0%护甲损耗降低
2级:10%道具减伤,0%子弹减伤,0%护甲损耗降低
3级:20%道具减伤,0%子弹减伤,10%护甲损耗降低
4级:30%道具减伤,10%子弹减伤,20%护甲损耗降低
5-6级:50%道具减伤,25%子弹减伤,50%护甲损耗降低
(按入局时计算,比如入局时穿的买来的破损耐久5头+满3甲,套用的3级减伤;穿的低于破损耐久的6套则套用0级减伤,买来的破损4甲+满6头则按照4级减伤计算)
8.击杀深蓝时,装备栏会多一个专门的盾牌槽位,2x2,仅能卖给军需处,出售价格为其入场战备值的50%
设计目的:
1.降低击杀深蓝所需的枪法需求,且大幅鼓励深蓝玩家碎窗后下盾战斗。
2.保持其大招期间内的威胁度
3.被击倒一次后即可拥有反击可能,同时降低了多盾局内组队/单队多盾的威胁,依旧保留了其作为正常队伍组件的性能。
4&5&6.增加其下盾时的战斗力,增加技能使其下盾后技能依旧拥有一定的辅助战斗能力。降低秒出勾的射程,配合第1条改动使其出勾风险大幅增加。取消锁定是削唐盾,蓄力远勾更需要依赖队友创造机会和窗口。
7.脆皮自闭头盾就带去吧,一带一个不吱声

让盾至少需要花费相对应的成本才有对应水平的开盾减伤加成,增加入局成本。
8.最直接改善杀盾收益的手段,打赢了有奖励。
整体改完以后削弱了开盾后的正面生存性(玻璃范围大幅增加且作战距离更近)并极大削弱了烂仔盾和多盾队的强度;增加了盾的上手成本以及开盾后对队友的依赖;增加了杀盾回报;完善技能机制增加无大招时的战斗能力。