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绝区零内鬼吧
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恶魔娘阿洛
眼泪布
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1~10全是社区废话文学,一点意义没有说了跟没说一样浪费大家时间有一手的。
IP属地:北京
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68楼
2025-10-03 18:59
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二次元涩磨
扑击布
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2和3不认同,日常我已经习惯了,而虚狩碾过去正是我玩的爽的地方,7认同一半,与其说数值赶人,不如说机制怪专怪才是应该扫到垃圾桶里,不准针对我虚狩大人
IP属地:江苏
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69楼
2025-10-03 19:05
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2026-02-04 07:35:10
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球塔塔
眼泪布
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绝区零就是硬核完全不硬核,爽也不够爽。特点不明显。马上要走米游主推骗氪的老路了。游戏内动脑最大的一集,可能还是小游戏。但我感觉也没办法,还能进化吗?但每日点4下就可以下线,还能凑合玩。要像当初原神一样,日常又臭又长早退坑了。
IP属地:浙江
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70楼
2025-10-03 19:21
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Alops銘
招财布
10
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不能说主线和世界观没展开,而是太慢且拖沓。有些角色应该是零时塞进来的,打乱了整体节奏。之前节奏多的最主要原因是2.2水温升的太快和2.3角色大失水准,导致之前积累的不满集中爆发了而已。
IP属地:湖北
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71楼
2025-10-03 19:26
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雨落挽晴ԅ
飚速布
8
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最大的问题的动作游戏太卖数值,数值膨胀太快,如果这游戏是纯单机,直接取消命座,就纯体验角色之前互补的爽感才是,然后取消定制boss,这么多优秀的动作游戏没有哪个说boss机制专门对个别角色的,同样的金数,环境对不对,体验简直天差地别,主场优势太夸张了
IP属地:山东
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72楼
2025-10-03 19:29
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白衣渡川
绳匠
1
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16楼说对,听君一席话如听一席话
IP属地:广东
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73楼
2025-10-03 19:35
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flxzk
扑击布
9
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我觉得核心是4和10
玩法这块就没什么类似游戏能够突破养出一个耐玩玩法,原神积累了五年素材才有个ugc还不一定大家都爱玩
其他大部分游戏都有,角色资源,美术差距,玩法越来越无脑也是大势所趋
而导致4和10问题的核心还是产能
IP属地:浙江
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74楼
2025-10-03 19:40
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好过天空
眼泪布
7
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先改ui再说其他的,芝麻大的箱庭里功能分的七零八碎,养成材料可以直接跳副本活动材料又是跑到npc前面自己点点点。buff是局内看不到要切菜单看的,资源条是藏在左上角凹分凭直觉的。战斗两分钟结算动画十多秒,选项值评分也是意义不明。任务系统第一第二季是不互通的,储值点卡是没有使用指引的,沉浸模式的必要性是什么?什么时候支持移动端自定义按键布局,什么时候能用代理人自拍?货币系统复杂混乱,诸如猫粮辉磁一堆一次性不明道具。npc对话还是不会转身,索敌还是只换敌人没有镜头逻辑的。一天天说什么人物男女的你游戏都还没做好交互体验扯这些
IP属地:四川
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75楼
2025-10-03 19:46
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2026-02-04 07:29:10
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水过水过
气压布
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动作方面爬塔已经够好了,不爱玩的怎么都有话说,拿奖励的出再多都是一次性或者周更,不如静下心来爬塔,我一千多层1%
IP属地:重庆
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76楼
2025-10-03 19:54
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溟波乔嘉
扑击布
9
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我觉得最大的问题就是四个,一个是歪卡率太高急需捕获明光,一个是日常关卡结算动画跳过,每天日常这个动画的时间比我打怪还长,一个是美术不能太丑,一个是随便观自动化,搞个邦布帮我经营,尤其是第一个,过于劝退,已经四连大保底在退游边缘了
IP属地:湖北
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77楼
2025-10-03 19:55
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感觉1怎么样
绳匠
1
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还有一个大问题。不知道制作组怎么想的,发现问题了,会用另一个小一点的问题去掩盖之前的问题。我不知道这是缓兵之计,还是就这样摆烂了。就像这次180抽送皮肤,本质就是拉日活,只要2个版本天天玩,并且正常抽卡,就相当于白送。但核心问题,为什么玩家感到无聊这件事,并没有解决。
我提个建议(仅为个人看法,如有问题,欢迎指正),把角色基础数值大幅提高;降低怪物血量;危局操作分提高到15000;去掉肉鸽的奖励,并且大幅提高肉鸽的难度。
原因有以下几点:
1,大多数玩家是轻度玩家,可能只知道异常条满了跳异常,黄光格挡,红光闪避。简单上手角色后,只知道角色核心输出是什么,怎么对轴完全不了解,只看看网上大佬操作一顿乱秀,轻松把怪秒杀。把角色基础数值提高,例如角色自带50属性伤害加成,暴击30,爆伤100,可以减少驱动盘的影响,不会出现网上的操作你复刻后也达不到的情况。提高练操作的爽感。
2,降低怪物血量(例如:周本,刷材料的boss,甚至防卫战。),可以解决强度焦虑问题。怪物血量低,角色的下限就高。这里讲清楚一个点,角色强度高不高看的是怪,而不是和其他角色对比,只要这个角色可以轻松打过,那么他的强度就是合格的,不会因为其他角色而改变,只会因为怪物而改变。同时,减少怪物血量也可以减少重复操作,减少玩家的疲劳感。
3,危局操作分提高到15000,彻底拯救轻度玩家。不需要高练度角色就可以轻松打满20000分,把奖励拿满的同时,又练习了操作,一举两得,同时也可以熟悉怪物的出招(因为操作分大多跟交互有关)。
4,去掉肉鸽奖励并大幅提高难度。绝区零核心玩法在我看来就两个,一个危局,一个肉鸽,防卫战更像是数值检测器,暂不作为核心玩法。危局考验操作,那么肉鸽应该考验build和配队。现在的肉鸽纯纯为了奖励,没奖励会有人打吗?我对此并不乐观。把奖励去掉加在其他地方,可以保证肉鸽是个肉鸽,而不是跟周本一样的任务,玩家也不会因为不喜欢而为了奖励硬打。然后把肉鸽的难度提高,提高到活性15的数值就差不多,然后全角色6命试用(建议官方组好队伍,然后随机,并保证每个队伍至少有两种build),同时保证试用的角色属性比自己的角色还好(这样可以减少角色试用的相关节奏)。把活性改成机制相关。肉鸽打不过很正常,搞懂build,学会搭配,提高操作,自然而然的就可以打过。每次肉鸽的过程不应该是千篇一律的,大幅增加随机性,整理好构筑才是关键。
IP属地:黑龙江
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78楼
2025-10-03 20:11
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贴吧用户_JQ66Gy8
绳匠
1
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卸载就完事了游戏没有核心玩法,抽点建模就是这个游戏的核心。感觉游戏性不如洛克王国
IP属地:湖北
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79楼
2025-10-03 20:13
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抢个沙发ᗜ𖥦ᗜ
纸袋布
6
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图真好看,收了
IP属地:江苏
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80楼
2025-10-03 20:15
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逆转苍狼
眼泪布
7
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主线剧情确实比较一般,快节奏意味着缺失沉浸感,导致我对绝区零的世界观展开一点兴趣没有,每个大版本更加关注角色的美术设计而不是剧情,我觉得这对二游来说是很严重的问题,因为我对剧情的期待感还不如角色卫星,这意味着一旦后续他们的角色设计过于小众,就很难留住像我这样的玩家了
其次是核心玩法,个人觉得那种城区探索打怪➕解谜还是很好玩的,兼顾了角色战斗、探索解谜、人物对话、世界观挖掘等体验,缺点就是素材复用明显,美术设计让人感觉单调。
IP属地:广东
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81楼
2025-10-03 20:21
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2026-02-04 07:23:10
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Moltenspirit
恶魔布
11
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这个第五点本身米游就有现成的解决方案,一是常驻池加入老限五让歪卡不再成为纯负收益,而是捕获明光给玩家一个歪了也不那么亏的心理,绝迟迟不下决定不知道在考量什么
IP属地:重庆
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82楼
2025-10-03 20:52
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