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回复:pvc博弈:角色设计与boss设计的军备竞赛

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现在小版本c基本是没有未来了,自身没减抗强绑天鹅座,但大版本c数值和机制都比小版本c强,小版本c根本抢不到天鹅座。
没错我说的就是绯月,有没有天鹅座完全是两个角色,现在版本boss固定一路的情况下过了自己的版本就不配和当期c抢天鹅座,光靠本身数值无法和周年c竞争另一路,而绯月清杂又弱导致只能拟境用,除非定制一个减抗奶补强否则基本没未来可言


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2025-09-29 18:41
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    看了半天pvc总感觉哪里不对劲,才想起来以前见的都是pve
    虽然computer也能理解
    我觉得楼主漏了一个地方,就是噬神斗场。如果说拟境的抗性是设计师逐渐加上去的,那斗场从出生开始就充满了拉踩。每期都有不同的抗性,不同的buff,基本指名道姓了让谁去打。可以说从尘白端出噬神斗场这个东西并把拟境下半锁死开始,狸花猫其实就是在有意淡化拟境的地位,把玩家的注意力转移到噬神斗场这种谁来了都是固定流程操作一分半的模式上来。让强度党多一个地方卷,用快速的膨胀爆氪佬的金币,同时让平民习惯于上半大c下半当期的固定流程,不存在像去年的粪球那种平民没凯茜娅就赤石的情况。
    所以,该抽抽该玩玩,至于指望设计师有良心,角色抽完了还想保值,那还是算了吧,膨胀只会一路起飞


    IP属地:中国台湾来自Android客户端33楼2025-09-29 19:57
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      2025-11-30 13:05:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得其实大佬可以算一下养成一个毕业C要多久,然后还有和数值迭代的速度对比一下?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2025-09-29 20:35
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        卧槽,真不愧是数值爱,坚持这么久哥们牛逼,前二茶时期就听你聊数值强度,辗转到这里应该不用看那么多脸色了


        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2025-09-29 21:04
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          总结就是角色和boss数值和极致一直膨胀导致老角色发挥受阻了呗,我只能说二游都这样,有能力的都去干大型网游策划了谁回来二游,而且网游的平衡也都极少有做的好的。期待二游能有啥战斗研究价值的完全不可能,单纯当养老游戏躺平玩玩就好,你绞尽脑汁研究的可能只是策划随便填的数值。


          IP属地:江苏来自Android客户端36楼2025-09-30 08:43
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            我还是觉得澜风的机制放在一个角色比怪强的割草游戏里太逆天了。没有任何交互,纯粹的移动核弹。


            IP属地:广西来自Android客户端37楼2025-09-30 21:06
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              有点意思,已经不是我想要的射击游戏了


              IP属地:山西38楼2025-09-30 21:28
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