一些小疑问和碎碎念
1. 有的人可能会问:“你游每个版本都会给够一个角色的抽数,你为什么还要做所谓的pvc博弈呢?”
首先,你游给的抽卡数量终究是有限的,在这种情况下对抽卡资源进行合理规划让自己的游戏体验能够最大化,在笔者眼中是一件非常正常的事情。通过有限的抽卡资源让我的游戏体验能够最大化,是任何一款抽卡类二游的底层逻辑。除非你跟我说你这个游戏每个版本都能给无限的抽卡资源,甚至直接送我满命满精的角色,比如妮塔,我自然就能见好就收。
再者,笔者接触的玩家中几乎没有纯粹的xp党和纯粹的强度党,很多时候玩家是同时拥有xp和强度这两个并不冲突需求的,这是你无论怎么绞杀所谓的“强度党”都不可能否认的事情。对于笔者来说,收集喜欢角色的皮肤+每周顺利能拿到金框,是一件完全不冲突的事情。
就比如笔者对小雷无感,因此2.3的时候我就没有抽驰掣,而多攒出来的抽卡资源也能让我在2.5的时候给琼弦多抽一把专武让我能够稳定金框,相反我2.3抽驰掣对我的box并没有多少提升。这就是对我来说游戏体验最大化的做法。另外,笔者其实也有抽小雷辅助(比如172 猫猫和安卡),毕竟能够让我喜欢的角色打出更高的伤害应付更多复杂的环境,再加上我又不讨厌这些角色,那我为什么不抽呢?
每个人有每个人游戏体验最大化的做法,互相尊重每个人的需求。
另外吐个槽,在笔者跟各种游戏的玩家群体交流观察的情况中发现了一个可能在大众严重比较反常的现象:氪佬很多时候并不是无脑砸满命满精,相反还精打细算想办法收益最大化(毕竟钱不是大风刮来的);零氪乃至微氪小月卡玩家反而喜欢这边扔一点资源那边扔一点资源,结果整个游戏box异常混乱很难凑齐标准配队直接变成标准痛苦号。如果不是你游日常过于简单放在别的游戏早就弃号重开了。
1. 有的人可能会问:“你游每个版本都会给够一个角色的抽数,你为什么还要做所谓的pvc博弈呢?”
首先,你游给的抽卡数量终究是有限的,在这种情况下对抽卡资源进行合理规划让自己的游戏体验能够最大化,在笔者眼中是一件非常正常的事情。通过有限的抽卡资源让我的游戏体验能够最大化,是任何一款抽卡类二游的底层逻辑。除非你跟我说你这个游戏每个版本都能给无限的抽卡资源,甚至直接送我满命满精的角色,比如妮塔,我自然就能见好就收。
再者,笔者接触的玩家中几乎没有纯粹的xp党和纯粹的强度党,很多时候玩家是同时拥有xp和强度这两个并不冲突需求的,这是你无论怎么绞杀所谓的“强度党”都不可能否认的事情。对于笔者来说,收集喜欢角色的皮肤+每周顺利能拿到金框,是一件完全不冲突的事情。
就比如笔者对小雷无感,因此2.3的时候我就没有抽驰掣,而多攒出来的抽卡资源也能让我在2.5的时候给琼弦多抽一把专武让我能够稳定金框,相反我2.3抽驰掣对我的box并没有多少提升。这就是对我来说游戏体验最大化的做法。另外,笔者其实也有抽小雷辅助(比如172 猫猫和安卡),毕竟能够让我喜欢的角色打出更高的伤害应付更多复杂的环境,再加上我又不讨厌这些角色,那我为什么不抽呢?
每个人有每个人游戏体验最大化的做法,互相尊重每个人的需求。
另外吐个槽,在笔者跟各种游戏的玩家群体交流观察的情况中发现了一个可能在大众严重比较反常的现象:氪佬很多时候并不是无脑砸满命满精,相反还精打细算想办法收益最大化(毕竟钱不是大风刮来的);零氪乃至微氪小月卡玩家反而喜欢这边扔一点资源那边扔一点资源,结果整个游戏box异常混乱很难凑齐标准配队直接变成标准痛苦号。如果不是你游日常过于简单放在别的游戏早就弃号重开了。